Manual de instrucciones VTECH GENIO MASTER

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Manual de resumen: instrucciones de uso VTECH GENIO MASTER

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] ® Manual de Instrucciones Genio Master © 2005 VTech Impreso en China 91-xxxxx-xxx Queridos Padres: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial. Para más información sobre nuestros productos, consulte nuestra página web: www. vtech. es INTRODUCCIÓN Gracias por comprar el Genio Master de VTech®. [. . . ] Lee las pistas que te ayudarán a adivinarla. 7. ¡Charlemos! Idiomas 8. ¿Cuál es su Singular? Idiomas 9. ¿Cuál es su Plural? Idiomas 10. Idioma Misterioso 15 Gramática Misteriosa 44 Música Misteriosa 57 Deporte Misterioso 58 Ocio Misterioso 61 Geografía Misteriosa 62 Planeta Misterioso 11 Torneo Idiomas 16 Torneo Vocabulario 17 Torneo Gramática 45 Concurso Deportes 46 Ocio Preguntas 47 Música Preguntas 63 Concurso de Animales 64 Concurso Geografía 65 Planeta Preguntas 12 Palabra Fantasma 18 Puntos Mágicos 19 Gramática Puntos 48 Puntos Deportes 49 Ocio Puntos 50 Música Puntos Idiomas Lengua Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Idiomas Lengua Lengua Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Idiomas Lengua Lengua Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre 14 Vocabulario Misterioso Lengua Usa el ratón, las flechas o las teclas numéricas para elegir una respuesta. Pulsa Intro para confirmarla. Lee cada pista y trata de adivinar qué palabra es antes de que los puntos completen cada letra. ¡Date prisa que el tiempo se acaba! ACTIVIDADES 13 66 Cuerpo Puntos 67 Puntos Geografía 68 Planeta Puntos 69 Puntos Animales 20 Pistas Palabras 51 Pistas Deportes 52 Ocio Pistas 53 Pistas Música 70 Pistas Cuerpo 71 Pistas Planeta 72 Pistas Animales 73 Pistas Geografía 21 Palabras Pares 54 Ocio a Pares 55 Música a Pares 56 Deportes a Pares 74 Animales a Pares 75 Cuerpo a Pares 76 Geografía a Pares 77 Planeta a Pares 22 Caza de Letras 38 Caza de Números Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Lengua Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Lengua Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Ocio y Tiempo Libre Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Mi Planeta y Yo Lengua Matemáticas y Lógica Haz clic con el ratón en las letras que completan la palabra o en los números que completan la ecuación. ¡Date prisa que las respuestas desaparecen!Usa las flechas direccionales para controlar la serpiente y comer la letra que completa la palabra. Si la serpiente come una letra incorrecta o toca la pared pierdes una vida. Usa la flechas para mover el carro hacia derecha o izquierda y atrapa la letra o número que complete correctamente la palabra o la ecuación. Encuentra la pareja correcta de la palabra que aparece en la parte alta de la pantalla. Usa las flechas para encontrar la respuesta y pulsa Intro para confirmar tu respuesta. ¿Cuántas puedes encontrar antes de que acabe el tiempo?En el límite de tiempo adivina la palabra oculta con ayuda de las pistas que irán apareciendo. ACTIVIDADES 23 Serpiente de Letras Lengua 13 Mina de Letras 24 Atrapa Letras 31 Atrapa Números Idiomas Lengua Matemáticas y Lógica 14 25 Memoria de Antónimos 26 Memoria de Sinónimos 28 Memoria de Formas Verbales 29 Memoria de Palabras 32 Memoria de Números 30 ¿Qué falta? Lengua Lengua Lengua Lengua Matemáticas y Lógica Lengua 27 Memoria Masculino y Femenino Lengua Haz clic en las cartas para que se giren y encontrar las parejas correctas. Cuando encuentres las 3 parejas pasarás a otra pantalla. ¡Date prisa que se acaba el tiempo! En las tres palabras faltan la misma o las mismas letras. Pulsa Pista para ver una de las letras correctas. 33 Mayor o Menor 34 Los Signos Matemáticas Usa las teclas direccionales o el y Lógica ratón para que giren los signos y poder completar la ecuación correctamente. Matemáticas Haz clic en números consecutivos y Lógica para que sumados den el número que buscamos. 35 Sendero Numérico 36 Secuencia Lógica 37 Batalla Numérica Matemáticas Escribe la letra o número que y Lógica completan la serie. Matemáticas Éste es un juego de 2 jugadores. y Lógica Puedes jugar contra el ordenador o contra un amigo. El jugador 1 escoge un número de la fila que aparece iluminada. El jugador 2 deberá escoger un número de la columna que quede iluminada. Así sucesivamente hasta que no haya números. ¡El que logre más puntos, gana! 15 ACTIVIDADES Matemáticas Usa el ratón o las teclas y Lógica direccionales para elegir el signo correcto: mayor que (>), menor que (<) o igual (=). [. . . ] Use para ello un alfiler o un objeto punzante. A continuación pulse de nuevo el botón On/Off para seguir jugando. Nota: Al pulsar el botón RESET, se perderán todos los datos y se volverá a la configuración inicial. Si pulsa el botón On/Off y no pasa nada: · Asegúrese de tener el adaptador conectado o las pilas puestas. [. . . ]

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