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Manual de instrucciones VTECH GIRL PC

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Manual de resumen: instrucciones de uso VTECH GIRL PC

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

QUERIDOS PADRES En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos educativos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial. Para más información sobre nuestros productos, consulte nuestra dirección www.vtech.es. 65057 manual-final.indd 1 2/21/06 4:00:13 PM INTRODUCCIÓN ¡Gracias por comprar Girl PC de VTech®! Estamos comprometidos en ofrecer los mejores juguetes para entretener y educar a su hijo. Girl PC es un divertido mini-ordenador electrónico que ayudará al niño a aprender diferentes contenidos a lo largo de sus 70 divertidas actividades. Contiene, además, un ratón, dos cartuchos adicionales y la posibilidad de jugar tanto en español como en inglés. Pantalla LCD Cartuchos adicionales Control de Volumen INTRODUCCIÓN Contraste de Luz Botón On/Off Ratón Botón Reset Teclado Ratón de cursor direccional INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE · · · · Un juguete Girl PC, de VTech®. Un ratón con alfombrilla. Un manual de instrucciones. 2 cartuchos adicionales. ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo. 2 65057 manual-final.indd 2 2/21/06 4:00:14 PM PARA EMPEZAR A JUGAR ALIMENTACIÓN Girl PC funciona con 3 pilas AA (UM-3/LR6) (incluidas con finalidad demostrativa), o con el adaptador de VTech® de 9V (de venta por separado). INSTALACIÓN DE LAS PILAS · · · Asegúrese de que el juguete esté apagado. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo. Coloque 3 pilas "AA" (UM-3/LR6) nuevas como muestra el dibujo. (Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para productos tecnológicos). Coloque de nuevo las tapas y cierre los compartimentos. · ADVERTENCIA: · · · · · · · · · · Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar fugas. Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien. No mezclar pilas nuevas y viejas. No utilizar pilas de diferentes tipos. Quitar las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo. No recargar las pilas normales. No tirar las pilas al fuego. Los bornes de una pila no deben ser cortocircuitados. Las pilas deben ser instaladas bajo la supervisión de un adulto. Recuerde que las pilas deben ser depositadas en un contenedor especial para su posterior reciclaje, y así colaborar en la conservación del medio ambiente. No recomendamos el uso de pilas recargables · 3 65057 manual-final.indd 3 2/21/06 4:00:15 PM PARA EMPEZAR A JUGAR INSTALACIÓN Y CAMBIO DE LA PILA DE SEGURIDAD PARA ACTIVAR LA PILA DE SEGURIDAD 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada. 2. Localice el compartimento de la pila de seguridad en la parte inferior de la unidad. 3. Retire la tira de plástico que cubre el compartimento tirando de ella. 4. Encienda la unidad. PARA CAMBIAR LA PILA DE SEGURIDAD 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada. 2. Localice el compartimento de la pila de seguridad en la parte inferior de la unidad y abra la tapa con un destornillador. 3. Inserte 1 pila CR2032. 4. Vuelva a colocar la tapa, cierre el compartimento y encienda la unidad. Para evitar cualquier problema con la unidad, cambie estas pilas al menos una vez al año. PILA DE SEGURIDAD 4 CONEXIÓN DEL ADAPTADOR Este aparato es compatible con el adaptador de VTech® de 9V, el cual recomendamos para un óptimo funcionamiento del juguete (venta por separado). Para conectarlo, siga atentamente las siguientes instrucciones: 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada y localice la toma del adaptador. 2. Conecte el adaptador al aparato atravesando la pegatina con el texto "Garantía sólo válida si utiliza el adaptador VTech®" y enchúfelo después a la red. 3. Ponga en marcha el juguete. 4. El adaptador no debe permanecer conectado si el aparato no va a ser utilizado durante un largo período de tiempo. Si el producto presenta un funcionamiento deficiente o se para de repente, puede deberse a la conexión del adaptador. Desenchufe el adaptador de la red y desconéctelo del juguete. Pasados unos segundos vuelva a conectarlo al juguete y enchúfelo a la red. Si el problema persiste, deberá asegurarse del estado del aparato y el adaptador por separado. ATENCIÓN · Queremos recordarle que cualquier componente del adaptador que vaya a ser utilizado con este juego, como cables, enchufes, juntas... etc., debe ser revisado para evitar posibles riesgos. Si alguna pieza estuviera dañada, no debe utilizarse el aparato hasta que dicha pieza esté reparada. 65057 manual-final.indd 4 2/21/06 4:00:15 PM · No utilice un adaptador con un suministro de energía distinto a 9V. Si insertara un adaptador diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible, y la reparación de la avería no podría ser cubierta por la garantía al ser producto del mal uso del juguete. El adaptador no es un juguete y no debe ser utilizado por niños menores de 3 años. Desconecte el adaptador antes de limpiar el juguete. · · RATÓN CONEXIÓN DEL RATÓN 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada. 2. Localice el puerto del ratón en la parte trasera del juguete. 3. Conecte el ratón en su puerto. Compartimento del ratón Botón Intro MANEJO Y LIMPIEZA Para usar el ratón, desplácelo en la dirección en la que quiere que la flecha que aparece en pantalla se desplace. Por ejemplo, si quiere desplazarla hacia la derecha, mueva el ratón hacia la derecha. Use siempre el ratón en una superficie limpia y plana. Para limpiarlo, use un destornillador para abrir la tapa. Retire la bola y pase un trapo seco y limpio. Vuelva a introducir la bola y atornille la tapa. CARTUCHO Inserte el cartucho en la ranura que se encuentra en el lateral del juguete (bajo el botón On/Off) cuando la unidad esté apagada. 5 65057 manual-final.indd 5 2/21/06 4:00:15 PM RATÓN 4. Encienda la unidad. CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO En Girl PC puede encontrar 8 categorías distintas: Inglés Lengua Matemáticas Ciencias Cultura General CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO 6 Juegos Estudio Creativo Herramientas MODO UNO O DOS JUGADORES Pulse la tecla Jugador para poder elegir jugar con uno o dos jugadores. Esta función está activada en los siguientes juegos: ¡Atrapa Zanahorias! ¡El Quitamanchas! ¡Encesta la Bola! ¡Atrapa los Dibujos! Bichitomanía Memoria El Laberinto SISTEMA DE APRENDIZAJE PROGRESIVO En la mayor parte de las actividades, cuando el niño falle una pregunta, el juguete la repetirá hasta en tres rondas consecutivas para facilitarle el aprendizaje. CÓMO ENCENDER LA UNIDAD Para encender el juguete, sólo tiene que pulsar el botón On/Off. Y para apagarlo, puede volver a pulsar este botón de nuevo. CÓMO ELEGIR EL IDIOMA Puede jugar en el modo español o en el modo inglés. Cuando se encienda la unidad, debe elegir uno de los dos idiomas. Si no lo hace, tras unos segundos la unidad entrará automáticamente en el modo español. CÓMO ELEGIR LAS ACTIVIDADES Después de elegir el idioma, la unidad empezará a mostrar las actividades una a una en la pantalla. Para seleccionar una de ellas, puede hacerlo de las 65057 manual-final.indd 6 2/21/06 4:00:16 PM siguientes formas: 1. Puede pulsar la tecla Intro cuando vea la actividad a la que quiera jugar. 2. Utilizando las flechas del teclado o el ratón direccional y pulsando la tecla Intro para elegir la actividad. 3. Haciendo clic en el ratón. 4. Escribir el número de la actividad y pulsar la tecla Intro. Si pulsa una de las teclas de categoría, el juguete comenzará a presentar las actividades de esa categoría. Entonces puede seleccionar la actividad de la misma forma que antes. SELECCIÓN DE NIVEL Pulsando la tecla Nivel, puede cambiar desde el nivel en el que está al nivel superior (o desde el tercer nivel hasta el primero). El nivel activado en cada juego por defecto es el nivel uno. ANIMACIONES DE DESCANSO Cuando el niño juegue cinco rondas consecutivas en un juego, el juguete le dedicará una divertida animación antes de volver a jugar de nuevo. CONTROL DE CONTRASTE Puede ajustar el nivel de contraste de la luz en la pantalla con el control de ajuste que se encuentra en el margen inferior izquierdo de la pantalla. CONTROL DE VOLUMEN Puede ajustar el nivel de volumen del juguete con el control de ajuste que se encuentra en el margen inferior izquierdo de la pantalla. TECLADO Nota: A partir de este momento, las instrucciones están dirigidas al niño. Puede leérselas para ayudarle a conocer mejor el funcionamiento del juguete. 7 65057 manual-final.indd 7 2/21/06 4:00:16 PM CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO TECLAS DE FUNCIÓN Cuando pulses esta tecla, podrás ver una breve animación sobre el funcionamiento del juguete. Al pulsar este botón, el juguete te mostrará un gráfico con los resultados generales en cada categoría. Cambia al modo Español o Inglés cuando quieras simplemente pulsando esta tecla. CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO Puedes pulsar estos botones para seleccionar las categorías de juego. Cuando quieras volver a la pantalla anterior o esquivar una animación, pulsa esta tecla. Nivel Pulsa esta tecla para cambiar el nivel en las actividades en las que haya niveles. Si necesitas escuchar de nuevo una instrucción o ver una animación, puedes usar esta tecla para ello. En muchas actividades puedes pulsar esta tecla para recibir ayuda. Presiona esta tecla para ver la respuesta correcta. Pulsa esta tecla para borrar la última acción, letra o número. Podrás ver divertidas animaciones con efectos de sonido. Presiona esta tecla para poder elegir entre 1 ó 2 jugadores En el modo de 2 jugadores, hay que pulsar estas teclas para ganar el turno Utiliza el ratón de cursor direccional para mover el cursor en todas direcciones y elegir entre las distintas opciones. Repetir Ayuda DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA Para preservar la duración de las pilas, la unidad se apagará automáticamente después de unos minutos sin jugar. Para encender de nuevo la unidad, deberá pulsar el botón On/Off. 8 65057 manual-final.indd 8 2/21/06 4:00:16 PM ACTIVIDADES Girl PC contiene 8 categorías diferentes con contenidos distintos para que el aprendizaje sea variado. En cada categoría se incluyen juegos y palabras que se ajusten a ella. Por ejemplo, en Ciencias se incluyen actividades sobre los animales o preguntas acerca de la naturaleza o el medio ambiente, o en Cultura General hay diversas preguntas o vocabulario sobre cine, geografía... INGLÉS 01 02 03 04 05 06 08 09 10 11 NÚMEROS EN INGLÉS / EARFUL OF NUMBERS ELECCIONES DE NÚMEROS / NUMBER VOTES PALABRAS Y DIBUJOS / PICTURE FUN EL TREN DE LAS PALABRAS / WORD TRAIN LAS INICIALES / FIRST LETTER ATRAPA-QUESITOS / MOUSE'S SNACK EMPAREJA PALABRAS / WORD MATCH ¡AYUDA AL PERRITO! / SPELLING RESCUE ­ ENGLISH ¡APRENDAMOS INGLÉS! / CHAT ROOM FRASES Y SALUDOS EN INGLÉS / TALK SHOW LENGUA 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS / CAPITAL AND SMALL ¡PESCALETRAS! / ALPHABET FISHING ¡LOS ANIMALITOS VOTAN! / ANIMAL VOTES ¡QUESITO-LETRAS! / MOUSE'S LUNCH ¡ATRAPA-LETRAS! / TYPING FUN RIMAS MÁGICAS / RHYME TIME RESCATE ALFABÉTICO / SPELLING RESCUE - LANGUAGE LA PALABRA MÁGICA / SMART CHOICE EL SOMBRERO MÁGICO / MAGIC HAT ¡ENCUENTRA MI PAREJA! / MATCH ME! - LANGUAGE FRASES Y SALUDOS / CHAT FUN - SPANISH COMPLETA LA HISTORIA / FINISH THE STORY - LANGUAGE MATEMÁTICAS 24 25 26 27 NÚMERO MÁGICO / NUMBER MAGIC COMPLETA LA SECUENCIA / MATHS VOTES LA BALANZA / NUMBER SEESAW ¡DA DE COMER A FIDO! / FEED FIDO! 9 65057 manual-final.indd 9 2/21/06 4:00:17 PM ACTIVIDADES 07 TARJETAS DE PALABRAS / WORD CARDS 28 29 30 ¡A RESTAR! / SUBTRACT IT MULTIPLICACIONES / MOUSE'S DINNER DIVISIONES / SMART CHOICE - MATHS CIENCIAS 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 LA LETRA PERDIDA / ANIMAL VOTES - SCIENCE EL RATÓN HAMBRIENTO / SMART CHOCIE - SCIENCE ¡PARTE Y TODO! / PART AND WHOLE ¡CIENCILETRAS! / SPELLING RESCUE - SCIENCE PAREJAS CIENTÍFICAS / MATCH ME! - SCIENCE LABORATORIO DE HISTORIAS / FINISH THE STORY - SCIENCE ¡BORRALETRAS! / SWEEP IT UP ¡HORA DE COMER! / TIME TO EAT! SINÓNIMOS / MATCH ME! - SYNONYMS EL HOMBRE DEL TIEMPO / WEATHER MAKER ¡JUEGA CON EL RELOJ! / TICKTOCK TIME ACTIVIDADES 10 CULTURA GENERAL 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ¿QUÉ LETRA SOBRA? / SWEEP IT UP - SOCIAL KNOWLEDGE ANTÓNIMOS / MATCH ME! ­ ANTONYMS ¡ENCUENTRA EL QUESO! / MOU ...

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