Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.
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Manual de Instrucciones
Genio Tablet
© 2004 VTech
Impreso en China 91-xxxxx-xxx
Queridos padres:
En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes
cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, geografía o álgebra, todos los productos educativos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial. Para más información sobre nuestros productos, consulte nuestra página web: www.vtech.es
INTRODUCCIÓN
¡Gracias por comprar Genio Tablet de VTech®! Estamos comprometidos en ofrecer los mejores juguetes para entretener y educar a su hijo. Genio Tablet es una herramienta electrónica muy interesante, para el aprendizaje de sus hijos. Le ofrece más de 100 actividades educativas de Inglés, Lengua, Matemáticas, Medio Ambiente, Geografía e Historia, con las que su hijo descubrirá lo divertido que es aprender. Además Genio Tablet cuenta con el nuevo Sistema de Inteligencia Artificial, para controlar el progreso de su hijo y adecuarlo a su nivel de aprendizaje. ¡Con Genio Tablet podrá pasar y descargar archivos de un PC real!
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INTRODUCCIÓN
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE
· · · · · · · Genio Tablet de VTech® Ratón con luz y alfombrilla. CD-ROM con programa PC Connection para instalar en un PC real, y cable de conexión al PC. 4 Cartuchos con actividades complementarias. 1 bolígrafo puntero para pulsar la pantalla. 4 pilas "AA" incluidas con finalidad demostrativa únicamente, y una pila de seguridad. Un manual de instrucciones.
ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.
PARA EMPEZAR A JUGAR
Para acceder a las actividades, retire la tira de plástico situada entre el altavoz y el compartimento para el bolígrafo.
INSTALACIÓN Y CAMBIO DE PILAS
· · · · Asegúrese de que el juguete esté apagado. Localice ambos compartimentos de las pilas en la parte inferior de la pantalla. Coloque 4 pilas nuevas tipo "AA" / UM-3/LR6 como muestra el dibujo. (Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato.) Cierre los compartimentos.
ADVERTENCIA:
· · · · · Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar fugas. Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien. No mezclar pilas nuevas y viejas. No utilizar pilas de diferentes tipos. Quitar las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo.
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INTRODUCCIÓN
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No recargar las pilas normales. No tirar las pilas al fuego. Los bornes de una pila no deben ser cortocircuitados. Las pilas deben ser instaladas bajo la supervisión de un adulto. Recuerde que las pilas deben ser depositadas en un contenedor especial para su posterior reciclaje, y así colaborar en la conservación del medio ambiente.
NO RECOMENDAMOS EL USO DE PILAS RECARGABLES CON ESTA UNIDAD. Si por algún motivo el juguete deja de funcionar, siga los siguientes pasos: 1. Apague la unidad. 2. Retire las pilas usadas. 3. Espere durante unos minutos antes de sustituir las pilas por otras nuevas y encienda la unidad. El juguete debe ahora estar listo para reanudar su actividad.
En el caso de que persista el problema o detecte algún defecto en el funcionamiento del juguete, puede consultar con el Servicio de Atención al Cliente en el teléfono 91 312 0770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección informacion@vtech.com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto.
INSTALACIÓN DE LA PILA DE SEGURIDAD
El Genio Tablet incluye una pila de botón CR2032 para guardar información en el juguete. Para colocarla, utilice un destornillador para abrir la tapa como indica el dibujo, y asegúrese de que queda bien cerrada. Si ya tiene datos grabados y tiene que cambiar esta pila (se recomienda que se cambie una vez al año), recuerde que las 4 pilas "AA" o el adaptador deben estar insertados para no perder esa información.
CONEXIÓN DEL ADAPTADOR
Este aparato es compatible con un adaptador de 9V 300mA AC centro ® positivo que cumpla la normativa EN61558, o con el adaptador de VTech de 9V, el cual recomendamos para un óptimo funcionamiento del juguete (venta por separado). Para conectarlo, siga atentamente las siguientes instrucciones:
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INTRODUCCIÓN
Si el juguete se ha bloqueado pulse el botón RESET situado en la parte derecha de la pantalla. Use para ello un alfiler o un objeto punzante. Oirá un sonido, a continuación pulse de nuevo el botón On/Off para encender el juguete.
1. Asegúrese de que la unidad esté apagada y localice la toma del adaptador. 2. Conecte el adaptador al aparato atravesando la pegatina con el texto "Garantía sólo válida si utiliza el adaptador VTech" y enchúfelo después a la red. 3. Ponga en marcha el juguete. 4. El adaptador no debe permanecer conectado si el aparato no va a ser utilizado durante un largo período de tiempo. Si el producto presenta un funcionamiento deficiente o se para de repente, puede deberse a la conexión del adaptador. Desenchufe el adaptador de la red y desconéctelo del juguete. Pasados unos segundos vuelva a conectarlo y enchúfelo a la red. Si el problema persiste, deberá asegurarse del estado del aparato y el adaptador por separado.
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Queremos recordarle que cualquier componente del adaptador que vaya a ser utilizado con este juego, como cables, enchufes, juntas... etc., debe ser revisado para evitar posibles riesgos. Si alguna pieza estuviera dañada, no debe utilizarse el aparato hasta que dicha pieza esté reparada. No utilice un adaptador con un suministro de energía distinto a 9V. Si insertara un adaptador diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible, y la reparación de la avería no podría ser cubierta por la garantía al ser producto del mal uso del juguete. El adaptador no es un juguete y no debe ser utilizado por niños menores de 3 años. Desconecte el adaptador antes de limpiar el juguete.
CARACTERÍSTICAS DEL JUGUETE
1. MODO I.A.
El Modo "Inteligencia Artificial" es una característica única de nuestros productos que facilita el aprendizaje de forma progresiva. ¿Cómo funciona? Mientras estás jugando, el Genio Tablet va recopilando información acerca de tus resultados en cada actividad. Cuando tiene suficiente información, es capaz de guiar tu aprendizaje diciéndote cuándo cambiar de categoría o cuándo es recomendable cambiar de nivel.
Éstas son las dos formas en las que te puede ayudar:
· Cuando eliges una actividad de cualquier categoría del menú principal, el Modo I.A. comprueba tus puntuaciones en ese tema, y elige el currículum en el que debes practicar más. Cuando seleccionas el Modo I.A., elige las actividades por ti basándose en cómo lo has hecho anteriormente. En el Modo Divertido seleccionará aquellas que tú más juegas o en las que lo haces muy bien. En el Desafío I.A. seleccionará aquellas que suponen un reto para ti.
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CARACTERÍSTICAS DEL JUGUETE
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Atención
2. MODOS DE JUEGO
Puedes elegir entre diferentes formas para jugar y aprender.
- Menú Principal
Elige los juegos y temas que quieras practicar directamente en cada categoría.
- Modo Aventura
Serás un mago que se debe enfrentar a un experto enemigo que ha roto tu varita en cuatro trozos, y los ha tirado por el bosque. Tu misión es recoger los trozos y superar los retos que se presentan para así, poder derrotar al Gran Mago en su castillo.
- Modo I.A.
En este caso, el ordenador te reta con diferentes categorías y juegos. Puedes elegir entre: · Modo Divertido: es lo mejor para pasarlo bien. La unidad seleccionará aquellas actividades a las que has jugado más tiempo o en las que lo haces muy bien. · Desafío I.A.: La unidad seleccionará aquellas actividades que suponen un reto para ti y necesitas un poco de práctica.
3. DOS JUGADORES
Puedes jugar con un amigo o contra el ordenador en algunas de las actividades. Pulsa la tecla "Jugador" para cambiar de 1 a 2 jugadores en: · Explota los Globos · Batalla Numérica · Cuadros · Combate de Fichas
4. TECLAS ESPECIALES
On/Off
Pulsa este botón para encender y apagar la unidad.
Regulador de volumen y contraste
Ajusta el volumen o el contraste de la pantalla según tus preferencias presionando los botones situados a la izquierda de la pantalla. Pulsa Esc para salir.
Liberar la pantalla
El Genio Tablet está diseñado de forma que la pantalla se puede extraer del teclado para poder utilizarse libremente. Para ello, desliza los interruptores de ambos lados y tira hacia arriba. La pantalla es táctil y tiene las mismas funciones que con el teclado incorporado.
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CARACTERÍSTICAS DEL JUGUETE
¡Cada vez que lo intentes, la aventura será diferente!
Separa y coloca la pantalla como indica el dibujo.
Idioma
Puedes seleccionar el idioma al que quieres jugar: español o inglés.
Aventura
Pulsa esta tecla para acceder al Modo Aventura.
Herramientas
Podrás acceder directamente al menú de Herramientas.
Progreso
Para ver tus avances y puntuaciones en cada una de las categorías.
Cartucho
Este juguete incluye 4 cartuchos con juegos adicionales: Aprende Rápido, Estudio de Música, Laberinto de Números y Grupos de Figuras. Una vez que los introduces los datos quedarán grabados, y podrás acceder a ellos desde la tecla de Cartucho. Para evitar dañar la unidad, debes asegurarte que el juguete está apagado para introducir y sacar el cartucho.
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CARACTERÍSTICAS DEL JUGUETE
Botón PC Connection
Una vez que tienes conectado tu juguete a un ordenador, deberás pulsar este botón para pasar datos de un lado a otro.
Modo I.A.
Podrás acceder directamente al Modo Inteligencia Artificial.
5. DESCRIPCIÓN DEL TECLADO Y SUS FUNCIONES
El Genio Tablet tiene un teclado alfanumérico que además funciona como teclado musical. También encontrarás las teclas descritas más abajo.
RATÓN TÁCTIL: Podrás controlar el movimiento del cursor, desde el panel táctil del ratón. F1 - F13: ESC: NIVEL: Podrás utilizar estas teclas para asignar tus actividades preferidas elegidas en Mis Favoritos. Para salir de cualquier pantalla e ir hacia atrás. Presiona esta tecla para elegir entre 3 niveles de dificultad en la mayoría de las actividades.
BLOQUEO MAYÚSCULAS: Pulsa esta tecla para escribir en letras mayúsculas. Si pulsas esta tecla de nuevo escribirás en letras minúsculas. MAYÚSCULAS: Para escribir en mayúsculas mientras mantengas pulsada la tecla. También sirve para acceder a las funciones alternativas de algunas teclas siempre que se pulsen ambas a la vez. Estas funciones alternativas están marcadas en un color diferente. AYUDA: REPETIR: PISTA: Presiona esta tecla para leer una pequeña introducción de cada actividad. Presiona esta tecla para que la unidad te vuelva a repetir una pregunta o instrucción. Si quieres una ayuda en la respuesta pulsa esta tecla, la puntuación será menor.
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CARACTERÍSTICAS DEL JUGUETE
RESPUESTA: SíM.: ESPACIO:
Presiona esta tecla para ver la respuesta correcta. Sirve para acceder al menú de símbolos. Utiliza el bolígrafo para seleccionar una letra, número o símbolo. Cuando escribas, pulsa esta tecla para añadir un espacio entre caracteres. : Al pulsar esta tecla aparecerá y desaparecerá el puntero
PUNTERO DEL RATÓN JUGADOR:
de la pantalla. Presiona esta tecla para elegir el modo de juego de 1 o 2 jugadores en las actividades que lo permita.
FLECHAS DIRECCIONALES: Pulsa estas teclas para mover el cursor hacia arriba, abajo, derecha o izquierda. Para acceder a las funciones Av Pág (Avanzar Página), Re Pág (Retorno Página), Inicio y Fin es necesario pulsar la tecla Mayúsculas. Estas funciones se usan en la actividad de Procesador de Textos. INTRO: BORRAR: SUPR: Pulsa esta tecla para confirmar tu respuesta o selección. Presiona esta tecla para borrar la última acción, letra o carácter. Pulsa esta tecla para borrar el carácter que aparece a la derecha del cursor.
MIS FAVORITOS:Presiona esta tecla para programar tus actividades preferidas en las teclas F1- F13. PANEL DE CONTROL:
En la pantalla hay 13 iconos que podrás utilizar cuando juegues sin el teclado. Todos tienen las mismas funciones que sus teclas correspondientes en el teclado.
6. DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA
Para ahorrar energía la unidad se apagará automáticamente después de unos minutos sin actividad. Para encender de nuevo la unidad, deberás pulsar el botón On/Off. Recomendamos apagar la unidad cuando no se vaya a utilizar el juguete. Si además no se va a utilizar durante un largo período de tiempo, extraer las pilas o ...