Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.
QUERIDOS PADRES
En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos educativos de VTech ® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial. Para más información sobre nuestros productos, consulte nuestra dirección www.vtech.es.
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INTRODUCCIÓN
¡Gracias por comprar Genio Junior de VTech®! Estamos comprometidos en ofrecer los mejores juguetes para entretener y educar a su hijo. Genio Junior es una herramienta electrónica, muy interesante, para el aprendizaje de sus hijos. Le ofrece hasta 40 actividades educativas, con las que su hijo descubrirá lo divertido que es aprender. Entre ellas, encontrará algunas que le servirán de gran ayuda para el aprendizaje del inglés: letras, números, palabras y los saludos, todo ello presentado de una forma divertida y amena.
On/Off
Pantalla
Contraste
Volumen
Teclado Teclas de respuesta Ratón de cursor direccional Ratón
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE
· Un juguete Genio Junior de VTech®. · Un ratón con alfombrilla. · Un manual de instrucciones. ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.
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INTRODUCCIÓN
PARA EMPEZAR A JUGAR
ALIMENTACIÓN
Genio Junior funciona con 3 pilas AA (UM-3/LR6) (incluidas con finalidad demostrativa), o con el adaptador de VTech de 9V (de venta por separado).
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
1. Asegúrese de que el juguete esté apagado. 2. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo. 3. Coloque 3 pilas AA nuevas (UM-3/LR6) como muestra el dibujo. (Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para productos tecnológicos). 4. Coloque de nuevo las tapas y cierre los compartimentos. ADVERTENCIA: · Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar fugas. · Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien. · No mezclar pilas nuevas y viejas. · No utilizar pilas de diferentes tipos. · Quitar las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo. · No recargar las pilas normales. · No tirar las pilas al fuego. · Los bornes de una pila no deben ser cortocircuitados. · Las pilas deben ser instaladas bajo la supervisión de un adulto. · Recuerde que las pilas deben ser depositadas en un contenedor especial para su posterior reciclaje, y así colaborar en la conservación del medio ambiente. · No recomendamos el uso de pilas recargables.
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CONEXIÓN DEL ADAPTADOR
Este aparato es compatible con el adaptador de VTech® de 9V el cual, recomendamos para un óptimo funcionamiento del juguete (venta por separado). Para conectarlo, siga atentamente las siguientes instrucciones: 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada y localice la toma del adaptador. 2. Conecte el adaptador al aparato atravesando la pegatina con el texto "Garantía sólo válida si utiliza el adaptador VTech®" y enchúfelo después a la red. 3. Ponga en marcha el juguete. 4. El adaptador no debe permanecer conectado si el aparato no va a ser utilizado durante un largo período de tiempo. Si el producto presenta un funcionamiento deficiente o se para de repente, puede deberse a la conexión del adaptador. Desenchufe el adaptador de la red y desconéctelo del juguete. Pasados unos segundos vuelva a conectarlo al juguete y enchúfelo a la red. Si el problema persiste, deberá asegurarse del estado del aparato y el adaptador por separado. Atención · Queremos recordarle que cualquier componente del adaptador que vaya a ser utilizado con este juego, como cables, enchufes, juntas... etc., debe ser revisado para evitar posibles riesgos. Si alguna pieza estuviera dañada, no debe utilizarse el aparato hasta que dicha pieza esté reparada. · No utilice un adaptador con un suministro de energía distinto a 9V. Si insertara un adaptador diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible, y la reparación de la avería no podría ser cubierta por la garantía al ser producto del mal uso del juguete. · El adaptador no es un juguete y no debe ser utilizado por niños menores de 3 años. · Desconecte el adaptador antes de limpiar el juguete.
RATÓN
Use siempre el ratón en una superficie limpia y plana y aquellos que son compatibles con los productos de VTech.
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INTRODUCCIÓN
El juguete debe estar apagado para conectarlo. Muévalo en todas direcciones y pulse Intro para confirmar cualquier selección. Para limpiarlo, use un destornillador para abrir la tapa. Retire la bola y pase un trapo seco y limpio. Vuelva a introducir la bola y atornille la tapa.
Intro
INTRODUCCIÓN
Tapa
CARACTERÍSTICAS
SELECTOR DE CATEGORÍAS
Idiomas Diverletras Números Locos Los Juegos ¡Artistas! Privado Progreso
Puede elegir entre 6 categorías de juegos: Idiomas, Diverletras, Números Locos, Los Juegos, ¡Artistas! y Privado.
CONTRASTE
Para ajustar la luz de la pantalla, deslice el selector de contraste hacia la izquierda o derecha.
VOLUMEN
Puede ajustar el volumen de la voz con el interruptor situado debajo de la pantalla.
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CARACTERÍSTICAS
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TECLADO
Genio Junior tiene un completo teclado alfanumérico que incluye un teclado musical con las notas musicales y variados instrumentos para cambiar el sonido de las melodías.
Esc
1
é 2 W A
Sol
í 3 E D
La
ó 4 R F
Si
ú 5 T G V
Mi Fa
ü 6 Y H
: 7 U
@ 8 I K
Do
9 O L
Re
0 P
Borrar
Libro
Supr.
Nivel
S Z
Do
Ritmo
Pausa
Mi
Intro
Mayúsculas
X
Re
C
B
Sol
N
La
M
Si
Ñ
, .
Jugador
Jugador 1
Ayuda
Resp.
Repetir
Espacio
Jugador 1
Demo
Demo: para ver una pequeña demostración de los contenidos del producto. Progreso: se puede ver una estadística de las respuestas en cada categoría. Esc: Sirve para salir de la actividad a la que se está jugando e ir a la pantalla anterior. Libro: Presione esta tecla para acceder a la actividad de los libros complementarios (de venta por separado). Teclas de respuesta: Sirven para responder en las actividades de los libros complementarios. También pueden usarse como respuesta en algunas actividades.
Progreso
Esc
Libro
Nivel
Nivel: Presione esta tecla para elegir el nivel de dificultad. Para todas las actividades existe un primer nivel, y sólo para algunas, un segundo y tercer nivel de dificultad. Repetir: Presione esta tecla para que la unidad le vuelva a repetir la pregunta.
Repetir
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CARACTERÍSTICAS
Ayuda
Ayuda: Presione esta tecla para obtener ayuda. No todas las actividades disponen de ayuda. Respuesta: Presione esta tecla para ver la respuesta correcta. Borrar: Presione esta tecla para borrar la última acción, letra o caracter. Suprimir: Se usa para borrar las letras situadas a la derecha del cursor o para cancelar la última acción. Podrá ver divertidas animaciones con efectos de sonido.
Resp.
Borrar
Supr.
CARACTERÍSTICAS
Se puede activar o desactivar la música de fondo. Para cambiar el diseño del salvapantallas. Cada vez que lo pulse aparecerá uno diferente.
Jugador
Jugador: Presione esta tecla para poder elegir entre 1 o 2 jugadores. Éstas son las actividades a las que pueden jugar 2 personas: · Los vagones · ¿Cómo se dice...? · ¡A escribir! · Comida de ratón · Las restas · Disfraces · Las máscaras · El escondite · Las siluetas · Las zanahorias
Jugador 2
Jugador 1
En el modo de 2 jugadores, hay que pulsar estas teclas para ganar el turno y responder primero.
Utilice esta tecla para mover el cursor en todas direcciones y elegir entre las distintas opciones.
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RM
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CARACTERÍSTICAS
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DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA
Para preservar la duración de las pilas, la unidad se apagará automáticamente después de unos minutos sin jugar. Para encender de nuevo la unidad, deberá pulsar el botón On/Off.
SISTEMA DE APRENDIZAJE PROGRESIVO
Este sistema está diseñado para ayudar por medio de la memoria, a aquellos que no consiguen superar alguna actividad o cuyas repuestas fueron incorrectas. El sistema le recordará de forma automática aquellas preguntas que no se supieron contestar, y le da la oportunidad de aprenderla de forma correcta.
ACTIVIDADES
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Actividades Escucha los números Votación de números Dibujos divertidos Los vagones Salta las letras Aperitivo de ratón Los saludos ¿Cómo se dice...? Las manzanas Los discos Pesca de letras Parejas Pompas de letras ¡A escribir! Votación de animales Comida de ratón El intruso Todo y parte Las estrellas Atrapa bichitos Orden de números El balancín
Idiomas
Diverletras
Números Locos
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ACTIVIDADES
Categorías
ACTIVIDADES
IDIOMAS
ESCUCHA LOS NÚMEROS
Podrás aprender los números en inglés presionando sobre cada uno de ellos o pulsándolos en el teclado.
VOTACIÓN DE NÚMEROS
Un número está escrito en la pantalla, y debes encontrar qué número es entre 4 opciones. Selecciona la respuesta y pulsa Intro.
DIBUJOS DIVERTIDOS
Selecciona una palabra en inglés para ver su dibujo y escuchar cómo se pronuncia.
LOS VAGONES
Una palabra en inglés está escrita en la pantalla, y deberás encontrar qué dibujo le corresponde entre 4 opciones. Selecciona la respuesta y pulsa RM Intro.
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ACTIVIDADES
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23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Las series Cena de ratón De compras Las restas El reloj Disfraces Las máscaras El escondite Las siluetas Las zanahorias Los sellos Las caras Director de orquesta Música maestro Mis datos Mis favoritos Mensajes Libros Complementarios
Los Juegos
¡Artistas!
Privado
SALTA LAS LETRAS
Ayuda a la rana a saltar sobre la letra correcta para completar las palabras.
APERITIVO DE RATÓN
¡Hay un ratón que tiene hambre! Completa la palabra en inglés eligiendo con el ratón o en el teclado la letra que falta.
LOS SALUDOS
Selecciona un dibujo para aprender los saludos en inglés.
¿CÓMO SE DICE...?
Relaciona cada frase en inglés con un dibujo que lo represente.
LAS MANZANAS
Recoge tantas manzanas como puedas para aprender todas las letras. Púlsalas en el teclado o usa el cursor direccional.
LOS DISCOS
Algunas letras están escondidas detrás de los discos. Pulsa Intro para escuchar qué letra es y encuentra su pareja en la fila de abajo.
PESCA DE LETRAS
Debes colocar las letras en orden alfabético. Para ello las puedes pescar con el ratón o puedes pulsarlas en el teclado.
PAREJAS
Usa el ratón para unir las letras mayúsculas con sus minúsculas.
POMPAS DE LETRAS
Completa la secuencia lógica que te proponen eligiendo las letras encerradas en las pompas.
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ACTIVIDADES
DIVERLETRAS
¡A ESCRIBIR!
Escribe las letras tan rápido como puedas, antes de que desaparezcan de la pantalla.
VOTACIÓN DE ANIMALES
En pantalla aparece una palabra a la que le falta su inicial. Selecciona la letra correcta entre 4 opciones.
COMIDA DE RATÓN
¡Hay un ratón que tiene hambre! Completa la palabra de la pantalla eligiendo con el ratón o en el teclado la letra que falta.
EL INTRUSO
ACTIVIDADES
En este grupo de 3 palabras hay una que no está relacionada con las otras dos. Adivina cuál es y usa el ratón para eliminarla.
TODO Y PARTE
Une las parejas. Entre las opciones debes elegir aquella que forma parte de la palabra dada. Por ejemplo: Árbol-tronco.
NÚMEROS LOCOS
LAS ESTRELLAS
Hay muchas estrellas en el cielo, pulsa los números en el teclado para escucharlos.
ATRAPA BICHITOS
Atrapa tantos bichitos como puedas con el ratón. ¡Que no se te escape ninguno!
ORDEN DE NÚMEROS
LM
Completa la secuencia de números de la pantalla. Elige entre las dos opciones que te proponen y pulsa la correcta con el ratón.
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ACTIVIDADES
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EL BALANCÍN
Trata de mantener el equilibrio del balancín completando el lado derecho con el mismo número de objetos.
LAS SERIES
Completa la secuencia de la pantalla eligiendo la respuesta correcta entre 4 opciones.
CENA DE RATÓN
¡Hay un ratón que quiere cenar! Responde a la pregunta de cuál es mayor o menor eligiendo el número correcto con el ratón.
DE COMPRAS
Vamos a comprar algunas cosas ...