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Manual de instrucciones SHARP EL-531

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Manual de resumen: instrucciones de uso SHARP EL-531

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

ESPAÑOL FRANÇAIS (verso) PANTALLA Símbolo CALCULADORA CIENTÍFICA EL-W531 EL-W531G EL-W531H MODELO EL-W535 Pantalla de matriz de puntos Mantisa Exponente MANUAL DE MANEJO INTRODUCCIÓN Gracias por haber adquirido la calculadora científica SHARP modelo EL-W531/W531G/W531H/W535. En cuanto a los ejemplos de cálculos (incluyendo algunas fórmulas y tablas), consulte la cara opuesta del manual en inglés. Tome como referencia el número a la derecha de cada título para el uso. Luego de leer este manual, guárdelo en un sitio conveniente para tenerlo al alcance para futuras referencias. Notas: · Es posible que algunos de los modelos descritos en este manual no estén disponibles en algunos países. · La anotación en la cara opuesta del manual en inglés sigue la norma inglesa de emplear el punto como coma decimal. · Este producto usa un punto como coma decimal. Notas de funcionamiento · No lleve la calculadora en el bolsillo trasero de su pantalón porque podrá romperla cuando usted se siente. La pantalla es de cristal y, por lo tanto, muy frágil. · Mantenga la calculadora alejada del calor excesivo como, por ejemplo, el tablero de instrumentos de un automóvil o un lugar cercano a una calefacción, y evite también utilizarla en lugares donde la humedad y el polvo sean excesivos. · Debido a que este producto no es a prueba de agua, no deberá ser utilizado o guardado en lugares donde pudiera ser salpicado por líquidos, por ejemplo agua. Las gotas de lluvia, salpicaduras de agua, jugos o zumos, café, vapor, transpiración, etc. también perjudican el funcionamiento del producto. · Límpiela con un paño blando y seco. No utilice disolventes ni paños húmedos. · No la deje caer o aplique sobre ella demasiada fuerza. · No tire nunca las pilas al fuego. · Guarde las pilas fuera del alcance de los niños. · Este producto, incluyendo los accesorios, está sujeto a cambios, debidos a mejoras, sin previo aviso. · Durante el funcionamiento real, no todos los símbolos son visualizados al mismo tiempo. · Ciertos símbolos inactivos podrán verse cuando se mire desde un ángulo lejano. Indica que una parte del contenido se encuentra oculta en los /: / sentidos que se indica. 2ndF: Aparece cuando se presiona la tecla @, indicando que las funciones en color naranja han sido habilitadas. HYP: Indica que H ha sido presionada H las funciones hiperbólicas están habilitadas. Si se presiona @ >, los símbolos "2ndF HYP" aparecen, indicando que las funciones hiperbólicas inversas están habilitadas. ALPHA: Indica que se ha presionado ;, x o t y se puede realizar el ingreso (recuperación) del contenido de la memoria y la recuperación de estadísticas. DEG/RAD/GRAD: Indica unidades angulares. BUSY: Aparece cuando se hace un cálculo. W-VIEW: Indica que está seleccionado el editor WriteView. M: Indica que hay un valor numérico almacenado en la memoria independiente (M). ENG/SCI/FIX/N2/N1: Indica la notación usada para visualizar un valor y los cambios hechos mediante el menú SET UP (ajustes). N1 se visualiza en la pantalla como "NORM1", y N2 como "NORM2". Tecla de borrado de la memoria Presione @ P para visualizar el menú. · Presione 0 para inicializar los ajustes de visualización. Los parámetros se ajustan de la forma siguiente: · Unidad angular: DEG · Notación de visualización: NORM1 · Base N: DEC · Presione 1 0 para borrar todas las variables y memorias (A-F, M, X, Y, D1-D4, ANS y STAT) de una vez. · Para restablecer (RESET) la calculadora, presione 2 0. La operación RESET borrará todos los datos guardados en la memoria y restablecerá el ajuste predeterminado de la calculadora. INGRESO, VISUALIZACIÓN Y EDICIÓN DE LA ECUACIÓN El editor WriteView 1 ANTES DE USAR LA CALCULADORA Cuando la use por primera vez, presione el interruptor RESET (en la parte posterior) con la punta de un bolígrafo u otro objeto similar. Ajuste del contraste de la pantalla Presione J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir. Ingreso y visualización En el editor WriteView puede ingresar y visualizar fracciones o ciertas funciones como las escribiría. Notas: · El editor WriteView sólo puede usarse en el modo NORMAL. · Si la ecuación se hace demasiado grande puede extenderse más allá del borde de la pantalla después de obtener el resultado. Si quiere ver toda la ecuación, presione l o r para volver a la pantalla de edición. Visualización de los resultados de cálculos Cuando sea posible, los resultados de los cálculos se visualizarán usando fracciones, r y . Cuando presione U, la visualización cambiará entre los estilos de visualización siguientes: · Fracciones mixtas (con o sin ) fracciones impropias (con o sin ) números decimales · Fracciones propias (con o sin ) números decimales · Números irracionales (raíces cuadradas, fracciones hechas usando raíces cuadradas) números decimales Notas: · En los casos siguientes, los resultados de los cálculos pueden aparecer usando r: · Operaciones aritméticas y cálculos con la memoria · Cálculos trigonométricos Valor de ingreso · En los cálculos trigonométricos, cuando se ingresen valores como los de la tabla DEG múltiplos de 15 de la derecha, los resultados podrán 1 RAD múltiplos de 12 mostrarse usando r. Encendido y apagado Presione j para encender la calculadora. Los datos que estaban en la pantalla cuando se apagó la calculadora volverán a aparecer en la pantalla. Presione @ o para apagar la calculadora. Aclaración sobre las teclas usadas en este manual En este manual, las operaciones de las teclas se describen como se muestra a continuación: Para especificar e x: @ " Para especificar ln: i Para especificar E: ; E · Las funciones que están impresas en naranja sobre la tecla requieren que se presione primero @ antes de presionar la tecla. Cuando especifique la memoria, presione primero ;. Los números para los valores introducidos no se muestran como teclas, sino como números ordinarios. · Las funciones que están impresas en gris adyacentes a las teclas son eficaces con modos específicos. 50 · Los resultados de los cálculos pueden múltiplos de GRAD 3 extenderse más allá de los bordes de la pantalla. Puede ver esas partes presionando l o r (dependiendo de si está oculta la parte derecha o la izquierda). · Las fracciones impropias/propias se convertirán en números decimales, y se visualizarán como tales, si el número de dígitos usado en sus expresiones es superior a nueve. En el caso de las fracciones mixtas, el máximo número de dígitos (incluyendo enteros) que puede visualizarse es ocho. · Si el número de dígitos en el denominador de un resultado fraccional que usa es superior a tres, el resultado se convertirá en un número decimal y se visualizará como tal. AVISO · SHARP recomienda con insistencia guardar anotaciones por escrito permanentes de todos los datos importantes. Bajo ciertas circunstancias, los datos pueden perderse o alterarse en casi cualquier producto que disponga de memoria electrónica. Por lo tanto, SHARP no asume ninguna responsabilidad por lo datos perdidos o que no puedan utilizarse debido a un uso incorrecto, reparaciones, defectos, cambio de pila, uso de la calculadora después de agotarse la pila o cualquier otra causa. · SHARP no será responsable de ningún daño imprevisto o resultante, en lo económico o en propiedades, debido al mal uso y/o mal funcionamiento de este producto y sus periféricos, a menos que tal responsabilidad sea reconocida por la ley. Presione el interruptor RESET (en la parte posterior), con la punta de un bolígrafo u otro objeto similar, sólo en los casos siguientes. No utilice un objeto cuya punta pueda romperse o esté muy afilada. Tenga en cuenta que al presionar el interruptor RESET se borran todos los datos almacenados en la memoria. · Al usar la calculadora por primera vez · Luego de cambiar la pila · Para borrar íntegramente el contenido de la memoria · Cuando se produce alguna situación fuera de lo normal y no funciona ninguna tecla. Si requiere de servicio técnico para esta calculadora, use exclusivamente el servicio técnico de su distribuidor de SHARP. SHARP tiene a disposición de sus clientes, talleres de servicio técnico autorizado y servicio de reparación. El editor Line Ingrese y visualice En el editor Line, usted puede ingresar y visualizar ecuaciones línea a línea. Notas: · En la pantalla se puede ver un máximo de tres líneas de texto a la vez. · Si la longitud de la ecuación sobrepasa tres líneas, partes de la misma podrán quedar ocultas después del cálculo. Si quiere ver el resto de la ecuación, presione l o r para volver a la pantalla de edición. · En el editor Line, los resultados de los cálculos se visualizan en forma decimal. Los editores WriteView y Line En el modo NORMAL esta calculadora tiene los dos editores siguientes: WriteView y Line. En el menú SET UP puede seleccionar entre ellos. Edición de la ecuación El editor WriteView (predeterminado) El editor Line Nota: En ciertos ejemplos de cálculos, donde se ve el símbolo o, las operaciones de las teclas y los resultados de los cálculos se muestran como aparecerían en el editor Line. Borrado de ingresos y memorias Operación j @Z Selección del modo (b) @ P 0*4 @ P 1 0*4 @ P 2 0*4 Interruptor RESET : Borra : Conserva *1 Presione j x y luego elija una memoria para borrar una memoria variable. *2 Memoria definible. Vea "Cálculos con memoria". *3 Datos estadísticos (datos ingresados) *4 Vea "Tecla de borrado de la memoria". *5 Se borran cuando se cambia entre submodos en el modo STAT. *5 Ingreso A­F*1, D1­D4*2 (Pantalla) M, X, Y ANS STAT*3 Después de obtener una respuesta, al presionar l usted pasa al final de la ecuación, y al presionar r pasa al principio. Presione l, r, u o d para mover el cursor. Presione @ l o @ r para poner el cursor al principio o al final de la ecuación. En el editor WriteView puede usar u o d para mover el cursor hacia arriba o hacia abajo, entre el numerador y el denominador, por ejemplo. Tecla de retroceso de espacio y borrado Para borrar un número de una función, mueva el cursor a la derecha del mismo y luego presione N. Presionando @ y también puede borrar un número de función sobre el que se encuentre directamente el cursor. Función de reproducción multilínea 2 Estuche duro Retire el estuche duro, sujetándolo con los dedos por las posiciones mostradas a continuación. Esta calculadora está equipada con una función para recuperar ecuaciones y resultados anteriores en el modo NORMAL. En la memoria se puede guardar un máximo de 340 caracteres. Cuando la memoria está llena, las ecuaciones antiguas serán borradas, empezando por las más antiguas, para dejar espacio libre. Al presionar u se visualizará la ecuación previa. Al seguir presionando u se mostrarán ecuaciones anteriores (tras volver a la ecuación previa, presione d para ver las ecuaciones en orden). Adicionalmente, se puede utilizar @ u para saltar a la ecuación más antigua, y @ d para saltar a la más reciente. · Para editar una ecuación después de recuperarla, presione l o r. · La memoria multilínea se borrará mediante las operaciones siguientes: @ Z , cambio de modo, RESET, conversión de base N, conversión de unidad de ángulo, cambio de editor (J 2 0 o J 2 1) y borrado de la memoria (@ P 1 0). · Las ecuaciones que tienen un resultado requieren una capacidad de memoria equivalente a once caracteres adicionales para guardar y poder retener el resultado. · Además de la cantidad de memoria necesaria para guardar una ecuación, el editor WriteView necesitará cierta cantidad más para la visualización. · Las ecuaciones incluyen también instrucciones para finalizar ecuaciones como, por ejemplo, "=". Niveles de prioridad en el cálculo Esta calculadora realiza operaciones de acuerdo al siguiente orden de prioridad: Fracciones (1m4, etc.) Funciones precedidas por su argumento (x -1, x 2, n!, etc.) y x, xr Multiplicación implicada del valor de una memoria (2Y, etc.) Funciones seguidas por su argumento (sin, cos, etc.) 1 Multiplicación implicada de una función (2sin 30, A , etc.) nCr, nPr 4 ×, ÷ +, - AND OR, XOR, XNOR =, M+, M-, M, DEG, xy y otras instrucciones de RAD, GRAD, DATA, CD, r, finalización de cálculos. · Si se usan paréntesis, las operaciones dentro de los paréntesis se realizan antes de cualquier otro cálculo. Números aleatorios Presionando @ w 0 e se puede generar un número seudoaleatorio con tres dígitos significantes del 0 al 0,999. Nota: En el editor WriteView, el resultado será una fracción o un 0. Dados aleatorios Para simular la tirada de un dado se puede generar un entero aleatorio entre 1 y 6 presionando @ w 1 e. Moneda aleatoria Para simular una tirada a cara o cruz de una moneda, 0 (cara) o 1 (cruz) se puede generar aleatoriamente presionando @ w 2 e. Entero aleatorio ...

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