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Manual de instrucciones LEXIBOOK IG200

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LEXIBOOK IG200

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Manual de resumen: instrucciones de uso LEXIBOOK IG200

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

Français ALIMENTATION My Drawing Studio fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1,5V d'une capacité de 2.25 Ah ou un adaptateur pour jouet 9V DC 500mA, sens polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus). Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement. Installation des piles 1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l'appareil. 2. Installer les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. 3. Refermer le compartiment à piles. 4. Mettre le jeu en marche. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Quand les piles sont faibles, votre unité affichera l'indicateur lumineux rouge suivant : Lorsque les piles sont déchargées, le voyant lumineux rouge de l'appareil s'affaiblit. Pensez alors à changer les piles. Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles. Le jeu s'éteint automatiquement après 20 minutes d'inactivité. La manette fonctionne aussi avec un transformateur pour jouets polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus). Pour le branchement, suivre ces instructions: S'assurer que le jeu est éteint. Brancher la fiche du transformateur dans la prise. Brancher la prise du transformateur dans une prise de courant. Mettre le jeu en marche. de 9V 500mA, sens Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. 3. Utilisation de la palette DECOUVERTE DE « MY DRAWING STUDIO » Vue de face Bouton ON/OFF Sélecteur / Mixeur de couleur(s) Zone de dessin My Drawing Studio Utilisez cette pointe sur la zone de dessin pour valider vos choix, dessiner... 4. Sélection des couleurs Pour sélectionner une couleur, appuyez sur un des 9 boutons au choix. Vous pouvez aussi mélanger 2 ou 3 couleurs parmi toutes les couleurs proposées (voir plus bas). Palette d'outils graphiques Vue du dessus Stylo 5. Mélange des couleurs Pour mélanger deux ou trois couleurs, appuyez successivement sur les 2-3 couleurs à mélanger parmi les 9 proposées. Puis, à l'aide du stylet, appuyez au centre du sélecteur en formant des cercles pour « mélanger ». Vous pouvez annuler les couleurs sélectionnées en appuyant sur la touche grise « CLEAR ». Note : Dans l'activité « Mix-up colors », le choix des couleurs à mélanger est limité au blanc, rouge, bleu, jaune et noir 6. Choix des outils graphiques Outil Fonction / Utilisation Marqueur Vous pouvez choisir l'épaisseur du trait en « cliquant » plusieurs fois sur l'icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Crayon de couleur Cliquez à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Double crayon de couleur Cliquez à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Feutre Cliquez à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Prise audio Prise Vidéo Prise adaptateur (non inclus). MISE EN ROUTE ET UTILISATION 1. Branchement Connectez le cordon sur les prises audio et vidéo de votre téléviseur et sur l'unité en respectant les couleurs (jaune et rouge). Note : vous retrouverez à l'intérieur de la boîte un adaptateur qui permet le branchement sur la prise péritel de votre téléviseur. INSTRUCTION MANUAL Un transformateur n'est pas un jouet. Débrancher le transformateur en cas de non utilisation prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un transformateur, ne pas jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état du transformateur et des fils de branchement. En cas de détérioration, ne pas utiliser le transformateur jusqu'à sa réparation. Ce jouet n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Le jouet ne doit être utilisé qu'avec le transformateur recommandé. AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. 2. Mise en marche Appuyez sur le bouton rouge en haut à gauche de l'unité pour mettre en marche ou arrêter la palette graphique. Après l'avoir éteinte, pensez à débrancher les câbles du téléviseur pour utiliser ce dernier normalement. Note : Cet appareil dispose d'une fonction d'extinction automatique après 20 minutes de non utilisation. 1 2 3 IM Dimension: 12cm(W) X 17.5 cm(H) Marqueur Vous pouvez choisir l'épaisseur du trait en « cliquant » plusieurs fois sur l'icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Crayon de couleur Cliquez à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Double crayon de couleur Cliquez à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Feutre Cliquez à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil. Aérographe Cliquez plusieurs fois pour choisir parmi les différents objets qui sont proposés. Une fois le motif sélectionné, cliquez sur la zone de dessin pour le placer. Cercle Cliquez plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de cercles qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, cliquez sur la zone de dessin pour placer le cercle. Triangle Cliquez plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de triangles qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, cliquez sur la zone de dessin pour placer le triangle. Tampon magique Cliquez plusieurs fois pour choisir parmi les différentes animations qui sont proposées. Une fois l'animation sélectionnée, cliquez sur la zone de dessin pour la placer. Pot de peinture Cliquez à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner. Appareil photo Cliquez sur l'icône du tampon pour sélectionner la zone à copier (en pressant plusieurs fois, vous pouvez modifier la taille de cette zone). Puis cliquez sur l'icône de l'appareil photo pour reproduire la zone (cliquer plusieurs fois permet de changer la taille de cette zone). Fond graphique Cliquez plusieurs fois pour choisir parmi les différents fonds graphiques qui sont proposés. Une fois le fond sélectionné, cliquez sur la zone de dessin pour le placer. Gomme Cliquez plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de gomme. Une fois la taille sélectionnée, cliquez sur la zone de dessin pour effacer les motifs. Corbeille Cliquez sur l'icône de la corbeille pour effacer le dessin en cours. Menu principal Cliquez sur cet icône pour revenir au menu de sélection des activités. 7. Sélection d'une activité Activité Description Free Drawing Cette activité de dessin libre permet à votre enfant d'exprimer ses talents grâce aux différents outils graphiques mis à sa disposition. Mix up Colors Dans cette activité, l'enfant doit reproduire la couleur qui est présentée comme modèle. Il lui faudra apprendre à décomposer une couleur en mélangeant 2 ou 3 couleurs parmi les 5 suivantes : blanc, rouge, bleu, jaune et noir. Art Gallery Une activité de coloriage qui permet à l'enfant de s'amuser en coloriant et en mélangeant pour obtenir de nouvelles couleurs. L'enfant peut mélanger 2 ou 3 couleurs parmi les 9 proposées. Puzzle Dans cette activité de mémorisation, l'enfant doit reconstruire une image en replaçant correctement les différentes pièces qui la composent. Cliquez sur pour changer d'image ou sur pour disposer du modèle à reproduire en fond. Paint-a-Kid L'enfant colorie le dessin en noir et blanc en suivant le modèle qui se trouve à droite du chevalet. En cliquant en bas à gauche de l'écran, il peut changer la couleur. Pour changer de modèle, cliquez sur . Happy Egg Dans cette activité de décoration, l'enfant choisit tout d'abord l'objet à décorer (à gauche de l'écran). Il lui faut choisir et positionner les motifs qui serviront à décorer (à droite de l'écran). Colorier ces motifs sera la dernière étape pour finir sa superbe décoration ! Change Costume 4 filles ont besoin de l'aide de l'enfant pour s'habiller et se préparer ! L'enfant choisit le type de vêtements ou la coupe de cheveux (à gauche de l'écran). En bas de l'écran, l'enfant sélectionne alors parmi les différents modèles proposés. Fruit Man Une activité de détente dans laquelle l'enfant place des fruits sur la tête des modèles. Il choisira d'abord entre une fille et un garçon, puis en cliquant sur les différentes parties du visage, il découvrira les fruits qu'il est possible de placer à cet endroit. Maze Plusieurs labyrinthes dans lesquels l'enfant devra trouver son chemin pour trouver la sortie en traçant une ligne. Cliquez sur pour passer au labyrinthe suivant. Trace Frame En suivant correctement le contour des objets qui lui sont proposés, votre enfant développe sa précision. Dot to Dot Point par point, l'enfant devra ici reconstituer correctement le motif qui se cache ! Cliquez sur pour passer au motif suivant. ENTRETIEN Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période. When batteries are low, your unit will display the following red indicator: Think then about replacing the batteries. When the sound becomes faint or the game does not respond, think about replacing the batteries. The game will switch itself off after 20 minutes if it is not being used. The game pad works also with an AC power adaptor for toys 500mA, and with polarity: IN Positive / OUT Negative with a rated output of 9V (not included). GARANTIE NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans. Pour toute mise en oeuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempestive sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...). Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés. Référence : IG200 © 2004 LEXIBOOK® To connect it, follow these instructions: Please ensure the game is switched off. Connect the output connector of the power adaptor into the equipment voltage input socket. Connect the plug of the power ...

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