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Manual de instrucciones LEXIBOOK ELECTRONIC HANGMAN

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LEXIBOOK ELECTRONIC HANGMAN

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Manual de resumen: instrucciones de uso LEXIBOOK ELECTRONIC HANGMAN

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

PENDU ÉLECTRONIQUE ELECTRONIC HANGMAN MODE D'EMPLOI NUAL INSTRUCTION MA 1 ookjunior.com www.lexib w.lexibook.com ww JG800 JG800.indd 1 17/1/08 10:32:45 2 JG800.indd 2 17/1/08 10:32:45 Guide de prise en main Cette section explique comment jouer avec le jeu du Pendu électronique. Il vous est recommandé de lire ce manuel en entier pour les instructions détaillées et les conseils de sécurité. Le pendu électronique est un jeu à 2 joueurs : le maître de jeu décide du mot et le joueur doit le trouver. Les rôles changent après chaque tour de jeu. Français 17/1/08 10:33:14 1. Appuyez sur la touche ON/OFF pour mettre en marche le pendu électronique. 2 Le maître de jeu doit détacher le tableau récepteur à lettres placé au dessus de l'unité centrale et insérer les jetons lettres pour former un mot de 8 lettres maximum. Le joueur ne doit pas voir le mot. 3 Une fois le mot formé, le maître de jeu tourne chaque jeton lettre à l'envers (180 degrés). Puis il tourne aussi le tableau récepteur à l'envers et le replace au dessus de l'unité centrale de telle façon que le joueur ne puisse pas voir les lettres. 4 le minuteur et limiter le temps de jeu pour chaque tour à 4 minutes (niveau facile), 2 minutes (niveau moyen) ou 1 partie, le maître de jeu appuie sur la touche NOUVELLE PARTIE . Le joueur choisit une lettre et l'annonce à voix haute. Si cette lettre apparaît dans le mot, le maître de jeu le joueur puisse les voir. Il appuie ensuite sur la touche LETTRE CORRECTE et un effet sonore sera joué pour encourager le joueur. 3 JG800.indd 3 5 Si la lettre choisie ne fait pas partie du mot à deviner, le maître de jeu presse la touche LETTRE INCORRECTE et un segment supplémentaire du pendu s'allume. Français 6 7 JG800.indd 4 Le joueur continue à choisir des lettres jusqu'à ce qu'il ait trouvé le mot entier ou bien jusqu'à ce qu'il ait utilisé ses 11 tentatives et que les 11 segments du pendu se soient allumés. Dans ce cas, le maître de jeu appuie une dernière fois sur la touche LETTRE INCORRECTE et déclenche l'effet sonore « perdu ». Si le minuteur a été activé, et que le joueur ne réussi pas à deviner le mot avant que le temps imparti se soit écoulé, l'effet sonore « perdu » se déclenchera automatiquement. Quand le joueur remporte une partie, le maître de jeu appuie sur la touche LETTRE CORRECTE pendant 1 seconde pour déclencher l'effet sonore « gagné ». Il avance ensuite le compteur du joueur d'un point. Une fois la partie terminée, le joueur et le maître de jeu changent de rôle et le nouveau maître de jeu choisit un mot pour commencer une nouvelle partie. Le gagnant est celui dont le compteur arrive à 10 en premier. Note : · Pour désactiver le minuteur, faites glisser l'interrupteur sur la position OFF avant . d'appuyer sur la touche NOUVELLE PARTIE · Lorsque le minuteur est activé et qu'il ne reste plus que 10 secondes au joueur pour deviner le mot, l'icône « Bombe » clignote et un effet sonore sera joué · Le pendu électronique s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité. 4 17/1/08 10:33:45 Contenu de la boîte 1 jeu du pendu électronique 1 tableau récepteur 70 jetons lettres 1 mode d'emploi ATTENTION : jouet et doivent être enlevés pour raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant. Information sur les piles Le pendu électronique fonctionne avec 3 piles 1,5V de type AAA/LR03 (non fournies). 1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l'appareil à l'aide d'un tournevis. 2 . Installez les 3 piles AAA /LR03 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. 3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis. 1.5V AAA OR LR03 1.5V AAA OR LR03 1.5V AAA OR LR03 Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. ATTENTION : Si l'appareil présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le jouet. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles. 5 JG800.indd 5 17/1/08 10:33:52 Français Entretien et garantie Français JG800.indd 6 Protéger le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d'abord de changer les piles. Si le problème échappé. NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en oeuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...). Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés. Référence : JG800 Conçu en Europe ­ Fabriqué en Chine LEXIBOOK S.A, 2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex France www.lexibookjunior.com, www.lexibook.com Informations sur la protection de l'environnement : Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans sites de collecte (si existants). 6 17/1/08 10:33:53 Start-up guide This section explains how to use the Electronic Hangman game. Read the following instructions to discover all its functions and understand the safety instructions. The electronic hangman is a game for 2 players : the game master sets up the word and the player must guess the word. These roles are changed after each game round. 1. Press the ON/OFF key to switch on the unit. 2 The master removes the letter tray from the top of the unit and inserts the letter tiles into the tray to build a word with a maximum of 8 letters. The player should not see the word. 3 Once the 8-letter word has been built, the game master must turn each tile 180 degrees. Then the master also turns around the complete tray by 180 degrees and puts it back onto the top of the unit, so that the player cannot see the letters. 4 on the timer and set a time limit for each game round : 4 minutes (easy), 2 minutes (medium) or 1 minute (hard). To start the game round the game master must press the NEW GAME button . The player must guess a letter and say it out loud. If the letter occurs in the word, the game master will turn around all tiles with this correct letter, so that the player can see them, and press the CORRECT LETTER button . A sound effect will be played to motivate the player. 7 JG800.indd 7 17/1/08 10:34:17 English 5 If the guessed letter is not in the word, the game master presses the WRONG LETTER button and one more light segment of the hangman will be switched on. English JG800.indd 8 6 complete word or until he has used up the 11 guesses and all 11 light segments are light up. In that case, when the game master will press the WRONG LETTER button for the last time, the unit will play the losing melody sound effect. If the timer has been switched on, the wrong response sound effect will be played automatically when time has run out. 7 When the player discovers the word and wins the round, the game master must hold the CORRECT LETTER key for 1 second. The unit will play the winning melody and the master must move the counter of the player one position forward. When a game round ends, the master and the player switch places and the new game master must set up a word to start another game round. The winner is the one Note : · To switch off the timer, set the button on the OFF position before pressing the . NEW GAME button · If the timer has been switched on, when the player has only 10 seconds left to guess the correct word, the « Bomb » icon will blink and a sound effect will be played until the end of the game round. · The electronic hangman automatically switches off after 5 minutes of inactivity. 8 17/1/08 10:34:48 Contents of the packaging 1 electronic hangman game 1 letter tray 70 letter tiles 1 instruction manual WARNING : All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child's safety. Battery informations The electronic hangman game works with 3 x 1.5V AAA/LR03 type batteries (not included). 1. With the help of a screwdriver, open the battery compartment cover located on the underside of the unit. 2 . Install the 3 x AAA/LR03 type batteries observing carefully the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite. 3. Close back the battery compartment and tighten the screw. 1.5V AAA OR LR03 1.5V AAA OR LR03 1.5V AAA OR LR03 Non rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw period of time. WARNING : If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, turn the unit off and on again. If this proves to be ineffective, remove the batteries and insert them again. 9 JG800.indd 9 17/1/08 10:34:55 English Maintenance and warranty Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the ineffective, read the instruction manual again. NOTE : please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed. In a bid and the details of the product shown on the packaging. Reference : JG800 Designed and developed in Europe ­ Made in China Hampshire, GU32 3QA, United Kingdom. Freephone 0808 1003015, www.lexibookjunior.com, www.lexibook.com English JG800.indd 10 Environmental Protection : Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available). 10 17/1/08 10:34:56 Guía de iniciación Esta sección explica cómo utilizar el juego electrónico del Ahorcado. Lee las siguientes instrucciones para descubrir todas sus funciones y entender las instrucciones de seguridad. El juego electrónico del Ahorcado es para 2 jugadores: el master del juego elige una palabra y el jugador debe adivinar la palabra. Estos papeles cambian después de cada ronda de juego. 1. Pulsa la tecla ON/OFF para encender la unidad. 2 El master retira de la parte superior de la unidad la bandeja de una palabra con un máximo de 8 letras. El jugador no debe ver la palabra. 3 Una vez que se ha formado la p ...

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