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Manual de instrucciones KETRON SD1
Diplodocs permite descargar las instrucciones KETRON SD1.
Instrucciones de uso KETRON SD1
INDICE
PAG.
¡Ketron SD1: inicia una fantástica aventura musical! Conexiones Panel de control y función de los pulsadores La gestión de los parámetros ¡Diviértete con SD1!
Una guía para que puedas empezar ahora mismo a tocar y a pasártelo bien
3 5 7 14 16 24 29 34 36 41 42 46 57 58 62 70 71 79 81 82 84 86 92 95 96 99 103 105 107 112 113 115 123 124 139
Voice y User Voice Program y One Touch Sound Load Muestreador Drawbars Drum Set Arranger Style & Sound RAM Style y Flash RAM Pattern Edit Power On Set Up Song Play, Ficheros Midi (Midifiles) y Karaoke Video Out y Karaoke Grabar un Fichero Midi Ficheros Midi .KAR y ficheros de texto .TXT Usar el micrófono Vocalizer Efectos Menú On Line Effect y efecto Rotor Registration Utility Fisarmonica Midi Acordeón MIDI MIDI Usar un pedal MIDI Demo & Hit Disk Actualización y restablecimiento de SD1 Sequencer Tutorial
Manual de Instrucciones SD1
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¡Ketron SD1: inicia una fantástica aventura musical!
Enhorabuena por haber comprado el nuevo teclado electrónico Ketron SD1. Nos han servido dos años de intensa investigación y programación para ofrecerte timbres mejores y más naturales, arreglos modernos y musicales y nuevas funciones de reproducción para las bases MIDI, las muestras, los ficheros de texto y el General MIDI. Si conocéis ya Ketron X1 no tendréis grandes dificultades para utilizar SD1. Si acabáis de llegar al mundo de Ketron y de los teclados electrónicos, os aconsejamos leer el capítulo "¡Diviértete con SD1!" ¡Y por fin si sois músicos experimentados y programadores y os interesa únicamente lo importante, los capítulos específicos para cada ambiente operativo serán lo vuestro! Independientemente de cuál sea vuestra preparación, en fin, os sugerimos leer las primeras páginas de este manual que contienen una descripción del panel operativo, de las conexiones, de los principios de navegación por los parámetros válidos para todas las partes de este manual. ¡Pásatelo lo bien con Ketron SD1!
LAS NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE SD1
Numerosos teclados electrónicos se están convirtiendo en workstations propiamente dichas, con funciones complicadas y a menudo no al alcance de todos, pero nosotros hemos pensado en SD1 como un teclado que puede situar la figura del músico en el centro del espectáculo. En nuestros deseos, SD1 es la salvación del músico que ama tocar, entretener al público e interactuar con el instrumento musical. ¡Ciertamente, también podéis usar SD1 únicamente para reproducir bases, aunque de esta forma os perderéis una parte de nuestro trabajo de investigación realizado en todo el mundo! SD1 presenta aspecto comunes con numerosos teclados electrónicos profesionales:
polifonía de 64 notas centenares de styles centenares de timbres un arranger sofisticado la reproducción de ficheros Midi la visualización del texto de un fichero Midi también en pantalla un editor de timbres la compatibilidad General MIDI y fichero Standard MIDI el sequencer de dieciséis pistas el editor de style
Otros aspectos, sin embargo, menos comunes y que suelen ser opcionales, en SD1 son de serie:
el Vocalizer para armonizar la voz un disco duro de Gigabytes una doble entrada MIDI dos entradas de sonido para micrófono un muestrador de dieciséis MB con editing gráfico de la forma de onda un teclado semipesado de 76 teclas cuatro salidas de sonido compatibilidad con fichero de sonido .WAV un banco Flash RAM para cargar nuevas muestras el uso de Style directamente desde el disco
Finalmente, y ahora viene lo mejor, SD1 tiene algunas potencialidades que aún no se han visto u oído en otros teclados electrónicos o que son exclusivas de Ketron SD1:
El uso de ficheros de sonido.WAV en tiempo real con un fichero Midi, enganchado a la transposición y al cambio de tiempo gracias a un algoritmo propietario que no modifica el timbre durante intervalos compatibles. Los grooves muestreados, elaborados e insertados en los Styles para dar esa musicalidad que es imposible obtener con un simple drum kit. El mute de los instrumentos individuales de un groove muestreado. Dos pistas de batería por cada estilo. La posibilidad de visualizar un fichero de texto (TXT) al mismo tiempo que se utiliza el Arranger, precisamente para no tener que recurrir a montones de hojas y de libros. La automatización completa de todos los procesos de carga mediante registrations que en una única vez pueden cargar por ejemplo, el texto, el fichero de sonido y el fichero Midi de una pieza musical. La gestión del disco duro mediante una puerta serial en un PC externo, para organizar las propias copias de backup y ver en una pantalla más grande todos los ficheros. La invocación inmediata de cualquier fichero Midi colocado en una carpeta específica. La gestión simplificada del disco duro gracias al nuevo concepto de Master Folder.
Manual de Instrucciones SD1
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Un menú estudiado específicamente para los acordeones MIDi. Un nuevo look profesional (¡Pero esto lo habían inventado antes !).
¿No está mal, verdad? Si os habéis quedado prendados de estas características, probablemente podríais haber comprado SD1 únicamente mirando un catálogo. De lo que estamos orgullosos, y también todos nuestros compradores, no es de las especificaciones ni de las nuevas funciones, aunque representan ciertamente un paso adelante respecto al estándar actual. ¡Nosotros estamos orgullosos de cómo toca SD1! De su nueva muestra de piano acústica, de los timbres acústicos que nunca habían sido tan cálidos y reales, de esos 48 MB de Wavetable que muchos envidian por su naturalidad y de esos grooves de los que emana tanto ritmo por lo que dejar los pies quietos resulta imposible. Antes de proyectar SD1, pensamos en los sonidos y en los styles, que tenían que ser los mejores de todos los tiempos. ¡Creemos haberlo conseguido! ¡De parte de ketron, pásatelo bien
GLOSARIO
Estimado cliente, la comunidad internacional de los músicos, en especial de los que crean la música y la tocan recurriendo a la electrónica y a la informática, usa actualmente un lenguaje internacional basado en la lengua inglesa. Los términos ingleses absolutamente intraducibles son numerosos. Los nombres de los pulsadores y de las funciones presentes en el panel de nuestro instrumento deben forzozamente aparecer en inglés y lo mismo sucede con los varios menús de programa visualizados en la pantalla del instrumento. Para facilitar la consulta del manual facilitamos a continuación un breve glosario de los términos ingleses que pueden aparecer en este manual, tanto en el texto como en las figuras de las pantallas (aunque seguramente conoceréis ya estos términos, ya que forman parte, precisamente, del lenguaje internacional mencionado anteriormente). Queremos destacar que para aquellos conceptos ingleses y para aquellas funciones con denominaciones en inglés más complejas y por lo tanto no traducibles con una única palabra, hallaréis las relativas descripciones y/o definiciones en el capítulo 2. Inglés Español acordeón arreglador ataque copia de seguridad bajo cadena acordes coro controlador cursor caída pantalla lengüetas de órgano batería editando editor efecto igualación rápido fichero disquete carpeta disco duro mantenimiento karaoke bucle reloj MIDI fichero midi Inglés mixer modulation wheel multisample mute octave PC pitch pitch bend wheel player program release sampler save section right sequencer setup slow song sound load split (point de) stand-by sustain transposer trigger utility value velocity voice Español mezclador rueda modulación multimuestras sin sonido octava ordenador, PC altura rueda pitch bend lector programa soltar muestreador guardar sección derecha secuenciador configuración lento canción carga de sonido split (punto de) espera mantener una nota trasladar una creación musical a otro tono trigger, disparo utility utilidades valor velocidad voz
accordion arranger attack backup bass chain chords chorus controller cursor decay display drawbars drums editing editor effect equalisation fast file floppy disk folder hard disk hold karaoke loop MIDI clock midifile
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SD1 Manual de Instrucciones
Conexiones
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8 9
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SD1 está equipado de serie con todas las conexiones de sonido, MIDI y para pedales necesarios para el funcionamiento completo. Las únicas opciones son la interfaz vídeo y los dos pedales. De izquierda a derecha del panel, las conexiones son las siguientes:
1 MICRO 1: Entrada de sonido para micrófono en conexión XLR balanceada. Es preferible utilizar esta entrada para el micrófono principal por dos razones importantes: la conexión balanceada es más silenciosa y recoge menos interferencias del ambiente; la señal procedente de esta entrada puede ser procesada por el Vocalizer interno a SD1. 2 MICRO 2: Entrada de sonido jack mono de 1/4' no balanceada para micrófono auxiliar. La señal de Micro 2 no puede ser procesada por el Vocalizer interno en SD1, sino solamente por los efectos globales. 3 4 5
MICRO GAIN: Controla el gain de las entradas de sonido microfónicas. PHONES: Permite conectar auriculares estéreo. MICRO 2 OUTPUT: Salida de sonido monofónica con1/4' de la señal en entrada en Micro 2, no procesada por los efectos internos como
reverbero y chorus.
6 MICRO 1 OUTPUT: Salida de sonido monofónica con 1/4' de la señal en entrada en Micro 1 procesada por el Vocalizer pero no por los efectos internos como reverbero y chorus. 7 OUTPUT LEFT/MONO 1, RIGHT 2, 3, 4: Salidas de sonido monofónicas con 1/4' con el que Left puede funcionar como salida monofónica global para todo el instrumento. Cuando se usan las salidas Left y Right, SD1 trabaja en estéreo. Las salidas 3 y 4, siempre monofónicas, pueden estar dedicadas a secciones especiales instrumentales del teclado para permitir un eventual control con mixer externo o un procesado con efectos separados. 8 PEDAL FOOTSWITCH: Toma multipolar para la conexión de pedales opcionales con seis o trece interruptores para el control de numerosas funciones incluidas las de acompañamiento automático. 9
SUSTAIN PEDAL: Toma para el pedal de Sustain de tipo On/Off.
10 VOLUME PEDAL: Toma para el pedal continuo de control del Volumen. Aconsejamos el uso de pedales fabricados por Ketron para evitar cortocircuitos peligrosos o funcionamientos incorrectos en general. 11
MIDI In (GM): Puerta MIDI en entrada dedicada únicamente al control del generador de timbre en General MIDI de SD1 con dieciséis partes MIDI. MIDI In 2 (Keyboard): Puerta MIDI con la que controlar cada sección de SD1 desde un teclado externo o desde un acordeón con interfaz MIDI. MIDI Out: Puerta MIDI dedicada al envío de los datos generados por SD1, para el acompañamiento automático y para la parte melódica. MIDI Thru: Puerta MIDI que replica en salida todo lo recibido solamente por la entrada MIDI IN 1.
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COMPUTER INTERFACE: SD1 puede conectarse directamente a un PC o a un Mac mediante esta puerta, funcionando por tanto como VIDEO INTERFACE: Opcional, permite visualizar en el monitor el texto de un Fichero Midi y otras informaciones facilitadas por el músiMAIN SWITCH: Pulsador de encendido de SD1. AC: Registro para cable de alimentación.
Manual de Instrucciones SD1
interfaz MIDI a todos los efectos.
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co al público.
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OTROS ELEMENTOS DE SD1
DISCO DURO El disco duro de seis GB de serie en cada SD1 ha sido elegido en función de criterios de velocidad y de robustez. DISK DRIVE De serie, permite la lectura y escritura de disquete de 720 KB y 1,4 MB en formato DOS. Se pueden utilizar también disquetes formateados en cualquier PC. MODULATION WHEEL Es una rueda para el control de la modulación del timbre (en general creada con el uso de un LFO en el pitch o en la amplitud) pero, con efecto Rotor activado, puede controlar también el paso de velocidades bajas del Rotor a velocidades más altas. PITCH BEND WHEEL Permite obtener los cambios de entonación en sentido ascendente o descendente en el timbre de la sección Rigth. AFTERTOUCH A final de carrera de una tecla, después de haber aplicado una presión normal en la tecla, es posible utilizar todavía un breve tramo de la carrera, cuyo pasaje se puede apreciar perfectamente aplicando una presión suplementaria, para controlar la inserción de algunos efectos come el vibrado o el pitch bend. De este modo resulta más fácil controlar las tonalidades tímbricas. La versión de aftertouch implementada en SD1 es la monofónica, es decir el efecto producido vale para todas las teclas pulsadas en ese momento. VELOCITY La dinámica de tecla permite controlar algunos parámetros de timbres como el volumen de la nota o el filtro. GENERAL VOLUME El cursor de volumen situado en el panel delantero, controla el volumen general en los sonidos out Left & Right de todo el teclado, incluidas las señales microfónicas. El cursor no envía ningún mensaje de Volumen a la puerta MIDI Out.
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SD1 Manual de Instrucciones
Panel de control y función de los pulsadores
Pulsadoras de función : cambian función despendiendo de la schermata del display Pulsadoras de selección Pulsadoras de volumen Pulasdores Styles para la selección de los Styles Pulsadores Voices, para la selección de los Sonidos
Pulsadoras para la variación del Style
El panel de control está subdividido en secciones en función del grupo de funciones invocado por los pulsadores. De izquierda a derecha encontramos VOLUME Una fila doble de seis pulsadores para controlar el volumen general para las secciones Drums, Bass, Chords, Orchestral, Lower, Right. Al pulsar contemporáneamente los pulsadores VOLUME derecho e izquierdo de una sección, puedes poner a cero el volumen al vuelo. Para recuperar de nuevo el valor del estado precedente a la puesta cero, pulsa una única vez uno de los dos pulsadores de VOLUME de la sección. MODIFICAR EL VOLUMEN DE LA LÍNEA MELÓDICA RIGHT Para aumentar el volumen, pulsa y mantiene pulsado el pulsador RIGHT VOLUMEN derecho, para bajarlo, pulsa el de la izquierda. Para poner a cero el volumen (función Mute) pulsa contemporáneamente los dos pulsadores RIGHT VOLUMEN. Para restablecer el volumen de la situación precedente, pulsa un pulsador RIGHT VOLUMEN.
PULSADORES SITUADOS EN LA IZQUIERDA DEL PANEL
En la izquierda del panel se encuentran ocho pulsadores, todos con una luz testigo que cuando está encendida indica la activación, éstos te permiten acceder a menús dedicados a la gestión de funciones importantes. SONG RECORD SONG PLAY PATTERN EDIT SEQUENCER Activa el sequencer en grabación y permite grabar todo lo ejecutado en SD1, comprende desde los styles hasta la invocación de las Voices. Activa el sequencer en modalidad de reproducción. Permite también invocar concatenaciones de Ficheros Midi, activar la visualización del texto, y transponer el Fichero Midi entero. Invoca los menú para la programación y modificación del style. Permite acceder a un sequencer completo, con diversas funciones de editing.
MASTER FOLDER Con la luz testigo encendida, el disco duro utiliza la función Master Folder para simplificar y automatizar la escritura y lectura de cualquier tipo de fichero. SINGLE REGISTR. Con la luz testigo encendida, se invocan las grabaciones individuales presentes en el disco duro o disquete. SAMPLER MPS DISK SPLIT Invoca los menús y las funciones del muestrador interno con las relativas funciones de editing. Permite acceder a las funciones de gestión del disquete y del disco duro interno. Cuando la luz testigo DISK está encendida, los pulsadores PAGE + y PAGE - permiten seleccionar el disco duro o el disquete. Habilita la elección del punto de split del teclado que divide la sección de la parte melódica (Right) derecha, de la dedicada al Arranger y a las partes de acompañamiento manual (Lower y Manual Bass) a la izquierda de éste. Para establecer el punto de split, mantén pulsado el pulsador SPLIT y toca la nota en el teclado que define el punto de split. Por default, el punto de split está configurado para la nota C3, para tocar en todo el teclado el timbre de la parte melódica, pulsa SPLIT y la última tecla del teclado al final de la izquierda (E0). ¡Introduce, con la luz testigo encendida, el efecto Leslie dedicado a los órganos electromagnéticos para las sonoridades típicamente Hammond!
Manual de Instrucciones SD1
ROTOR
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BLOCK/LIST RAM STYLE Permite visualizar al instante la lista de los styles en el disco duro de donde cargar uno o varios en RAM. El pulsador se puede activar, únicamente si el pulsador MASTER FOLDER está ya encendido. SINGLE RAM STYLE CUSTOM STYLE Con la luz testigo encendida, permite introducir directamente el número del style, presente en el disco, a cargar inmediatamente en RAM Permite seleccionar un style de la memoria interna. CUSTOM STYLE se desactiva apenas se pulsa SINGLE para cargar en RAM volátil el style del disco, en todos los demás casos la luz permanece siempre encendida por default.
PULSADORES DE SELECCIÓN, INSERCIÓN Y CONFIRMACIÓN DE LOS DATOS
Permiten navegar por la pantalla, junto a los pulsadores de función, introducir valores y confirmar o no una acción. PAGE + PAGE Cuando se visualiza en la pantalla la presencia de las páginas que siguen a la primera (como para Voice y Style), el pulsador PAGE + avanza de una página, PAGE retrocede. Los pulsadores PAGE + y PAGE -, con la luz testigo encendida del pulsador DISK, sirven para seleccionar el disco duro en lugar del disk drive. En estos casos, para avanzar en las páginas sucesivas de una directory se usan los pulsadores CURSOR +/-. En la página principal, los pulsadores PAGE + y PAGE - controlan directamente el valor del Tiempo del Arranger.
CURSOR +, CURSOR - Cuando se dispone de varios parámetros a modificar internamente en un menú o los pulsadores función no envían directamente a un parámetro (como ocurre en el caso de parámetros situado en el centro de la pantalla), estos pulsadores permiten moverse por los parámetros para seleccionar el que se desea modificar. En el ambiente Disk, los pulsadores CURSOR +/- permiten seleccionar grupos sucesivos de ficheros no mostrados en la pantalla. La presencia de páginas sucesivas o precedentes a la página en uso se destaca con los símbolos situados en la parte inferior o superior sobre el grupo de ficheros visualizado. En la página principal, los pulsadores CURSOR + y CURSOR - permiten transponer (Transposer) con pasos de un semitono todas las secciones musicales de SD1. Para poner a cero la transposición, solamente debes pulsar contemporáneamente los dos pulsadores. VALUE +, VALUE Permiten cambiar el valor de un parámetro seleccionado. La presión contemporánea de VALUE + y VALUE - te permite regresar al valor inicial del parámetro, incluso después de su modificación. En la página principal los pulsadores Value permiten balancear (balance) el volumen del arranger con el canto. Activa las funciones de memorización o para guardar en el disco al final de alguna operación de modificación. Una presión de este pulsador te permite regresar a la página principal de la pantalla. EXIT está inhabilitado en los menús dedicados al Sequencer y a Song Play en los que, para poder regresar a la página principal de la pantalla, debes pulsar una segunda vez los pulsadores SEQUENCER o SONG PLAY
SAVE/ENTER EXIT
Para insertar el número de carpeta o de ficheros durante la gestión del disco duro o la modificación de parámetros, se emplean los doce pulsadores STYLE que desempeñan el papel de pequeño teclado numérico.
LA PANTALLA, LA PÁGINA PRINCIPAL Y LOS PULSADORES FUNCIÓN
La figura 1 muestra la página principal de la pantalla a partir de la cual puedes acceder a las funciones de programación mediante los pulsadores función situados al lado de la pantalla y de los pulsadores dedicados. En base a las funciones invocadas, la pantalla cambia parámetros y permite seleccionarlos gracias a los pulsadores situados al lado de la pantalla (o teclas función de F1 a F10, llamadas así porque adquieren una función diferente en función de la página visualizada). Por tanto, es suficiente una presión del pulsador función que indica el parámetro, para activar o seleccionar el parámetro. Cuando los parámetros se encuentran en el centro de la pantalla, debes seleccionarlos con CURSOR + y CURSOR -. Más adelante, encontrarás descripciones detalladas de las páginas de modificación, aquí describimos solamente los parámetros individuales visualizados.
Volumen del Style Número y Nombre del Style Volumen del timbre Timbre seleccionado
Nota de Split Transposición
Second Voice
Acorde tocado Tiempo del Style Volumen mano derecha
Volúmenes secciones de acompañamiento
Volumen mano izquierda
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SD1 Manual de Instrucciones
Número, nombre y volumen del style: indica el nombre y el número del style actualmente en uso. Para invocar otro style, utiliza los pulsadores STYLE. Para modificar el volumen, pulsa los pulsadores VALUE + y VALUE -, que en esta página tienen la función de Balance. Timbre seleccionado y volumen: para cambiar el timbre en uso en la parte melódica Right, utiliza los pulsadores VOICES relativos a las familias individuales o el pulsador USER VOICES. La modificación del volumen del timbre se efectúa con la pareja de pulsadores RIGTH VOLUMEN. Second Voices: indica un segundo timbre para superponer al timbre de la sección melódica Right. Su inserción depende del pulsador 2ND VOICE. Punto de split y transposición: indica la nota a la derecha de la cual toca la sección melódica o Right dedicada a la mano derecha, a la izquierda sin embargo se encuentra la parte de teclado para el reconocimiento de los acordes para el arranger y para las notas a tocar en la sección Lower con la mano izquierda. La modificación se efectúa con el pulsador SPLIT como descrito previamente. Transp. indica sin embargo los semitonos de transposición, modificables con los pulsadores CURSOR + y CURSOR -; cuando se visualiza un doble guión --, la transposición se encuentra ausente. Tiempo y compás del style: indica el Tiempo actual del Arranger, para modificarlo utiliza los pulsadores PAGE + y PAGE -. El indicador de compás sirve para no perder visualmente el ritmo del style en ejecución. Acorde: indica el acorde en ese momento tocado, para cambiarlo toca otro acorde en la parte del teclado a la izquierda del punto de Split. Cursores volumen de las secciones principales del teclado: visualizan en modo gráfico y con el valor absoluto el estado del volumen de las secciones Drums, Bass, Chord, Orchestral, Lower y Right su valor es modificable directamente con las parejas de pulsadores VOLUME. Para modificar el contraste de la pantalla es posible actuar en la rueda CONTRAST presente en el panel de control. A cada pulsador función F1/F10 corresponden, en la página principal de la pantalla, una serie de funciones a las que puedes acceder directamente con la presión del pulsador relativo. F1 GM: selecciona el menú con los parámetros relativos a las partes individuales MIDI de las dieciséis previstas por el estándar General MIDI. F2 EFFECT: permite la modificación rápida del reverbero global y la activación de los efectos de modulación, y también el acceso a los parámetros individuales de los efectos individuales. F3 UTILITY: controla los parámetros globales del teclado y los controllers físicos. F4 ARRANGE MODE: permite acceder a los parámetros dedicados al Arranger en el uso en directo. F5 ARRANGE VIEW: cuatro páginas de menús posibilitan reprogramar timbres, volúmenes y efectos de cada sección individual del Arranger. F6 MIDI: mediante los submenús se accede a la programación de los eventos MIDI en transmisión y recepción y a la asignación de los canales MIDI a cada sección individual del teclado. F7 EDIT VOICE/DRAWBARS: permite la modificación de los parámetros principales relacionados con el timbre como la envolente, el filtro y las modulaciones. Cuando la luz testigo del pulsador DRAWBAR está encendida, a partir de la página principal de la pantalla al pulsar el pulsador EDIT VOICE/DRAWBARS se accede a la programación y a la visualización de los Drawbars individuales para la creación de nuevos sonidos de órgano. F8 EDIT PROGRAM: permite la programación o la modificación de los parámetros relativos a los cuatro timbres que pueden ser usados contemporáneamente para la sección melódica. F9 EDIT DRUM: para la pista de batería pero no únicamente para ello, este grupo de funciones está dedicado a la programación de un drum kit completo, con el que indica para cada tecla del teclado hasta dos muestras. F10 MICRO EDIT: está relacionado con el uso del micrófono y de las dos entradas relativas, con posibilidad de modificar los volúmenes y la cantidad para los diferentes efectos (send).
LOS PULSADORES Y LA ELECCIÓN DE LOS STYLES
Doce pulsadores permiten invocar un número equivalente de familias de styles directamente desde el panel. Cuando se selecciona una familia, la pantalla muestra cinco styles en la izquierda y un número igual en la derecha. Para activar un style, solamente debes pulsar el relativo pulsador función situado junto a la pantalla. Dado que SD1 contiene más de diez styles por familia, es necesario continuar en las páginas sucesivas o con los pulsadores PAGE + y PAGE -, o pulsar de nuevo el pulsador relativo a la familia de styles en uso. Cuando SD1 llega a la última página de los styles disponibles, al pulsar de nuevo el pulsador relativo a la familia de styles se regresa a la primera página. Ello no se produce con los pulsadores PAGE + y PAGE -. En determinadas condiciones de editing, los doce pulsadores STYLES funcionan como un pequeño teclado numérico para introducir directamente el valor.
LOS PULSADORES Y LA ELECCIÓN DE LAS VOICES
Las dos filas de ocho pulsadores llamados VOICES permiten invocar los timbres o Voice Preset (es decir no modificables por el músico) en función de la familia de pertenencia. Cuando se selecciona una familia con un pulsador, la pantalla muestra cinco Voices en la izquierda y cinco Voices en la derecha, que puedes activar al pulsar el pulsador función relativo a ese timbre. Dado que SD1 contiene más de diez Voices por familia, debes continuar en las páginas sucesivas o con los pulsadores PAGE + y PAGE -, o pulsar de nuevo el pulsador relativo a la familia de Voices en uso. Cuando SD1 llega a la última página de Voices disponibles, al pulsar de nuevo el pulsador relativo a la familia de la Voice regresarás al grupo de Voices de la primera página. Ello no ocurre con los pulsadores PAGE + y PAGE -.
Manual de Instrucciones SD1
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Los pulsadores VOICES no sirven para invocar únicamente los presets.
Si está activada la luz testigo del pulsador USER VOICE, es decir el banco de timbres programables por el usuario, los pulsadores VOICES invocan, en grupos de diez cada vez, los 128 timbres User Voice Si está activada la luz testigo del pulsador DRAWBAR, al pulsador individual VOICES corresponde un timbre de órgano. Si está activada la luz testigo del pulsador PROGRAM, los pulsadores VOICE invocan las memorias Program. Si está activada la luz testigo del pulsador ONE TOUCH, la primera fila de pulsadores STYLE invoca una de las ocho páginas que componen las memorias One Touch. Si están encendidas las luces testigos de los pulsadores SET DRUM y MANUAL DRUM, los seis primeros pulsadores VOICES permiten seleccionar los bancos de diez Drum Kit cada uno.
PULSADORES EN LA DERECHA DEL PANEL
1 TOUCH Con la luz testigo encendida, muestra diez timbres pertenecientes al primero de los ocho grupos disponibles. La función One Touch Solo permite memorizar las Voices que se usarán más fácilmente, para poder invocarlas más rápidamente, para no tener que elegir primero la familia y a continuación un timbre interno de ésta.
VOCALIZER EDIT Permite acceder de la página principal a los parámetros de programación del Vocalizer. VOCALIZER ON/OFF Con la luz testigo encendida, el Vocalizer está activado para la voz o la señal de sonido procedente de la entrada 1 para micrófono. PROGRAM 2ND VOICE Con la luz testigo encendida, muestra ocho memorias Program a seleccionar con los pulsadores función. Un Program reúne hasta cuatro timbres dedicados a la sección melódica con los relativos parámetros. Con la luz testigo encendida, se activa la segunda voz en la línea melódica, cuyo timbre aparece bajo el timbre principal.
2ND VOICE EDIT Con la luz testigo encendida, permite invocar con los pulsadores VOICES y también desde el banco User Voice, un nuevo timbre para sustituir el timbre configurado por Ketron para la segunda voz. Al pulsar contemporáneamente 2ND VOICE y 2ND VOICE EDIT se obtiene el bloqueo del timbre asignado en ese momento a la Second Voice, que aparecerá con un asterisco antes del nombre. BLOCK REGISTR. Las Registrations controlan todas las configuraciones de SD1, incluida la invocación automática de ficheros de sonido y TXT. Con la luz testigo encendida, es posible invocar una de las 198 Registrations mediante el pequeño teclado numérico, es decir los pulsadores STYLE. La Registration individual puede cargarse del disco duro o disquete con el pulsador SINGLE REGISTR. Activado. PIANIST Con la luz testigo encendida, el reconocimiento de los acordes se produce en todo el teclado, incluida la sección Right. Es una función estudiada para permitir tocar libremente con las dos manos y emplear todas las potencialidades del Arranger. Si se desea tener en toda la extensión del teclado el mismo timbre, por ejemplo un piano, hay que mover el punto de Split, con el pulsador específico, hasta la primera nota del teclado (E0). Existen dos modalidades diferentes de reconocimiento del acorde, a elección en el menú Utility. El de default es Standard.
STYLE SETTING Para cada style, Ketron ha previsto diez configuraciones que permiten invocar otro número equivalente de timbres para la parte melódica Style. Con la luz testigo encendida se visualizan los diez timbres configurados para el style. Es posible modificar la atribución entre styles y timbres. DEMO & HIT Al pulsar contemporáneamente los pulsadores PIANIST y STYLE SETTING, se entra en la carpeta del disco duro llamado Demo & Hit, que puede contener las demos y cualquier otro Fichero Midi para un total de 999 ficheros. A diferencia de SONG PLAY, Demo & Hit permite ejecutar inmediatamente un Fichero Midi mediante la única selección del mismo con las teclas función F1-F10 y permite disponer de un número muy alto de Ficheros Midi inmediatamente listos para la ejecución. Para salir de Demo & Hit, pulsa EXIT. Ya que Demo & Hit hace referencia a una carpeta específica del disco duro, es posible copiar o cancelar los Ficheros Midi internamente en Demo & Hit con los procedimientos normales dedicados a la gestión del disco duro. Durante la reproducción de un Fichero Midi puedes tocar también la parte Right y Lower y también el pulsador de SPLIT se encuentra activado. Es un pulsador especial que, con esta versión del sistema operativo, se utiliza en combinación con * para desactivar el Sustain en la modalidad Pianist. Situado en el pulsador FOLK relativo a los pulsadores STYLES, entra en funcionamiento cuando se activa la función Demo & Hit donde, en condiciones de Stop del Fichero Midi seleccionado, te permite ordenar a tu gusto los Ficheros Midi contenidos en la carpeta, con posibilidad de sustituirlos y cancelar la posición. Se utiliza también en SONG PLAY cuando uno se encuentra en la función Juke-Box, con su presión hace aparecer el comando Chain Select para crear cadenas temporales de Ficheros Midi para reproducir a continuación. Además, en la modalidad Pianist activada, pulsado junto al pulsador # permite desactivar el Sustain.
# *
10 SD1 Manual de Instrucciones
LEAD DRUM & BASS DRUM SET
El pulsador FILL 1 adquiere otro comportamiento cuando se desactiva la función Demo & Hit. Permite excluir de la reproducción del Fichero Midi la pista de canto (Lead) habitualmente situada en el canal MIDI 4. El pulsador FILL 2 adquiere otro comportamiento cuando se activa la función Demo & Hit. Pone a cero el volumen de todas las pistas a excepción de las del bajo de la batería. Es posible cambiar el drum set asignado a la pista Drum del style con la luz testigo encendida. Las páginas de drum set sucesivas a la primera pueden ser invocados con PAGE +/- o directamente con los primeros seis pulsadores VOICES. Los Drum Kits escritos en mayúsculas se refieren a los compuestos por muestras en ROM, sin embargo los que tienen un punto al lado son los grooves muestreados, asignados a la pista Drum 2 del style. Para cada drum set, Ketron ha reagrupado los sonidos de percusión en diez categorías, que se pueden seleccionar con las teclas función F1-F10. Cuando una categoría presenta el signo (), los instrumentos de percusión con ésta relacionados tocarán, viceversa su volumen se pondrá a cero (función Mute). El objetivo del Drum Mixer es poder crear nuevas combinaciones rítmicas poniendo simplemente en Mute algunos instrumentos de percusión, resulta sobre todo útil en los ritmos sudamericanos y en la dance. Drum Mixer funciona también para los grooves muestreados, permitiendo un realismo y una ductilidad rítmica nunca oídas hasta ahora. Con la luz testigo encendida, es posible tocar los instrumentos individuales que componen un drum set a lo largo del teclado, con la desactivación automática de la sección Right y de las de Lower y volumen controlado con los pulsadores DRUM VOLUMEN. Si MANUAL DRUM se activa durante la ejecución de un style, con acorde reconocido, las pistas de acompañamiento y de bajo seguirán tocando según el acorde reconocido. MANUAL DRUM no inhabilita la pista Drum del style. Con la luz testigo encendida, se activa la modulación de un parámetro tímbrico, programable, mediante una ulterior presión de la tecla oída. Con la luz testigo encendida, transpone de una octava hacia el bajo la sección Right, es decir la melodía de la mano derecha. Es posible cambiar el sentido de la transposición pulsándolo dos veces consecutivamente, con la luz testigo intermitente. Con la luz testigo encendida, se activa el Portamento, es decir un glissando de una nota a la otra con el tiempo empleado programable. Con la luz testigo encendida, habilita y permite escoger una de las 10 armonizaciones diferentes a dar a la línea melódica en función del acorde tocado en la parte izquierda del punto de Split. Cada una de éstas excluye automáticamente a las demás. El parámetro Speed está relacionado con la modalidad Repeat, es decir la repetición de las notas de la línea melódica.
DRUM MIXER
MANUAL DRUM
AFTERTOUCH OCTAVE PORTAMENTO HARMONY
ON LINE EFFECT Se pueden atribuir a la sección Right varios efectos de modulación además del reverbero y del chorus standard. La página On Line Effect permite activar hasta cuatro efectos de modulaciones contemporáneamente, y además permite controlar los efectos que procesarán la entrada microfónica, cuyos parámetros se invocan con el pulsador F10 MICRO EDIT. La luz testigo de ON LINE EFFECT se enciende cuando la señal en la entrada microfónica es demasiado alta y puede por tanto ser sometida a distorsiones en el estado de preamplificación. SOUND LOAD Permite activar un atajo para cargar nuevos sonidos muestreados en el disco duro, para un máximo de dieciséis MB, directamente desde el Master Folder, cuya luz testigo se enciende automáticamente con la presión de SOUND LOAD. Para cargar muestras .WAV o .MSP hay que seleccionar F8 Dir WAV que envía a las carpetas específicas. Para regresar en muestras .INS selecciona F9 Dir INSTRUM, para cargar ficheros individuales, o siempre desde F9 selecciona Dir Block para cargar grupos de ficheros individuales.INS en un sólo paso.
LOS PULSADORES PARA EL CONTROL DEL ARRANGER
La fila inferior del panel de control está dedicada casi por completo a la gestión en tiempo real del Arranger. De izquierda a derecha tenemos JUMP MANUAL BASS Cuando la luz testigo está encendida, activa el paso a otras variaciones del style mediante los Fill In, y permite utilizar los Intros en una ejecución previamente iniciada. Cuando la luz testigo está encendida, es posible tocar la pista de bajo del style manualmente.
BASS TO LOWEST Cuando la luz testigo está encendida, la nota de bajo relativa a la pista del style es siempre la primera del acorde tocado. Lo cual permite ejecutar algunas piezas musicales manteniendo inalterada la estructura melódica del bajo. BASS TO ROOT INTRO 1, 2, 3 Cuando la luz testigo está encendida, las notas de la pista de bajo del style mantienen todas la nota fundamental de la tonalidad del acorde. Se puede trabajar en asociación con Manual Bass. La presión de uno de estos pulsadores con Arranger parado genera la activación de una introducción, para la que existen
Manual de Instrucciones SD1
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tres grados de complejidad. Con Arranger en ejecución, la presión de uno de estos pulsadores activa un Ending con tres grados de complejidad. Si la luz testigo del pulsador JUMP está encendida, la presión de un pulsador Intro determina la ejecución del Intro seleccionado. FILL 1, 2, 3 Con Arranger activado, la presión de uno de los tres pulsadores activa uno o más compases de Fill-In. Si la luz testigo del pulsador JUMP está encendida, los pulsadores FILL 1 y 2 hacen avanzar hasta la variación siguiente del style, el FILL 3 hace retroceder hasta la variación precedente el style en ejecución. Manteniendo pulsado uno de los tres FILL de forma prolongada, el Arranger ejecuta cíclicamente los Fill In 1, 2, 3 en sucesiones hasta que no se suelta el pulsador (Multi Fill). Determina la inserción de un compás de Break, al final del cual se reanuda la ejecución del Arranger. Manteniéndolo pulsado se activa la función Multi Fill. En caso de "emergencia", este pulsador comporta la conclusión en un compás de la ejecución del Arranger. Es un tercer Ending brevísimo. Cada uno de estos pulsadores corresponde a una variación del style, - desde el más simple hasta el más complejo. Además de estos pulsadores, es posible avanzar o retroceder por las diversas variaciones con FILL IN y JUMP. Con la luz testigo encendida, permite mantener memorizado el último acorde tocado en la izquierda del punto de split del teclado. Prácticamente, con el Arranger en ejecución, permite mantener activas todas las pistas de acompañamiento y de bajo. Pero si la luz testigo está apagada, el acompañamiento funcionará solamente hasta que se mantenga pulsado el acorde en el teclado, y las pistas de batería seguirán tocando de todas formas. Su presión pone en marcha la ejecución del acompañamiento automático. Con Arranger ya en ejecución, START para todo, es decir funciona como pulsador de Stop. Disminuye el valor del Tiempo del Arranger o del Sequencer. Incrementa los valores del Tiempo del Arranger o del Sequencer. Al pulsar contemporáneamente SLOW y FAST se bloquea el valor del Tiempo (indicado con un asterisco) para que éste no pueda ser modificado por la invocación de Style con Tiempo diferente. Para inhabilitar el bloqueo, pulsa juntos SLOW y FAST. Para restablecer el Tiempo de default del style, pulsa contemporáneamente PAGE + y PAGE -.
BREAK TO END A, B, C, D HOLD
START SLOW FAST
COUNT/PAUSE RESTART Con el Arranger parado, COUNT introduce un compás de Count donde una batuta marca los cuartos. Si has pulsado antes de COUNT también un INTRO con la luz testigo de JUMP activada, al final del conteo se activará la introducción elección. Con el Arranger activado, la presión en el pulsador determina el regreso inmediato al primer cuarto del compás, independientemente de la posición temporal en la que ha sido pulsado. ¡Puede resultar útil con un cantante desfasado! Cuando se está trabajando con el Sequencer (luz testigo de SEQUENCER encendida), este pulsador pone en pausa la reproducción que se reanudará con la presión sucesiva de COUNT/PAUSE RESTART. LOCK Invoca la página de Lock e Interactive Arranger. Puedes seleccionar qué pistas del acompañamiento entre Drums, Bass y Orchestra, situadas a la izquierda de la pantalla, no cambiarán timbre ni ritmo, para combinar a tu gusto las pistas de un style con las de otro style. Es también un modo rápido para escuchar un style con timbres de otro y crear así variaciones infinitas en el tema. Cuando se activa la función Interactive Arrange (F10), puedes escoger cuáles entre las pistas de acompañamiento automático puestas en On entre 2, 3, 4 y 5 no tocarán con al menos una tecla pulsada de la sección Right del teclado. Las pistas empezarán de nuevo a tocar, si no se toca ninguna nota en la sección Right, en el compás siguiente. De este modo puedes controlar directamente el estado de las pistas desde la línea melódica. Con la luz testigo encendida y Arranger parado permite activar el acompañamiento cuando se toca un acorde en la izquierda del punto de split del teclado. Si se selecciona un INTRO o un FILL, apenas se tocará un acorde iniciará la introducción o el Fill-In del style. Para controlar el comportamiento de la sección Lower, es decir la de Sonido de fondo (background) para la mano izquierda, debes ir al menú ARRANGE MODE, donde es posible inhabilitar el timbre Lower si el Arranger no está funcionando. Esto es para evitar que junto al acorde tocado, antes de la puesta en marcha del Arranger, toquen también las notas Lower. Cuando la luz testigo está encendida, interrumpe la ejecución del Arranger si se toca un acorde o una nota de duración muy breve. Se reanuda apenas se toca otra incluso idéntica. Si la nota o el acorde se mantiene durante más de 1/4, el Arranger sigue funcionando. Con el Arranger parado, KEY STOP permite que se ponga en marcha tocando un acorde con duración superior al valor configurado en Sync Time en el menú Arrange Mode. Si se ha seleccionado un FILL o un INTRO, con el Arranger parado y con un acorde superior a dicho valor se ejecutará todo el FILL o el INTRO, pero si el acorde es muy breve se producirá la interrupción inmediata del Arranger. Pero si también está encendida la luz testigo KEY START, apenas se levantará la mano de la parte izquierda del punto de split, el Arranger se detiene para reanudar su funcionamiento apenas se toca una nota o un acorde en la parte de teclado en la izquierda del punto de split.
KEY START
KEY STOP
12 SD1 Manuale di Istruzioni
TAP
Marcando los cuartos en este pulsador, se identificará el valor del Tiempo a asignar al Arranger y al Sequencer siempre y cuando no se encuentren en ejecución y reproducción, e identificado el Tiempo iniciará la ejecución. Con Arranger y Sequencer en reproducción, el pulsador permite aumentar el Tiempo a pasos de cinco puntos para cada presión (Accelerando). Manteniendo TAP pulsado, se cambia la dirección del incremento (visible por el sentido de la flecha) con el resultado de disminuir el Tiempo con pasos de cinco para cada presión (Ritardando). Con Arranger activado, genera un encadenado en salida, es decir lleva el volumen de todas las secciones, incluida la Right, del volumen actual a un valor cero. Con Arranger parado, produce un encadenado en entrada, es decir lleva, del volumen cero, todas las secciones al volumen programado. Una presión repetida no comporta saltos de volúmenes importantes.
FADE IN/OUT
Manual de Instrucciones SD1
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La gestión de los parámetros
Antes de adentrarte en la programación, propiamente dicha, debes comprender cómo funciona la gestión de los menús y de los parámetros de SD1. Las reglas descritas a continuación son válidas para todos los capítulos sucesivos y son indispensables para manejar de la mejor manera posible el teclado.
CONVENCIONES
En este manual se han adoptado las siguientes convenciones para referirse a: Pulsador en el panel de control: todo en letras mayúsculas y en negrita (por ejemplo pulsador START, STOP, SPLIT) funciones, parámetros, voces, comandos visualizados en la pantalla y que se pueden seleccionar con los pulsadores función F1-F10 junto a éste: en negrita (por ejemplo F5 Escape, F10 Save) Las funciones y los parámetros mostrados en la pantalla aparecen escritos por entero y entre paréntesis se indica el término que aparece en la pantalla con un carácter diferente.
INVOCAR LOS MENÚS
Los parámetros de SD1 están recopilados en menús que se invocan siempre desde la página principal visualizada en la pantalla, a la cual se puede acceder (excepto en el caso de algunas secciones que veremos más adelante) con el pulsador EXIT. Il primo gruppo di menu di parametri è associato ai pulsanti funzione F1-F10, a lato del display, e comprende i seguenti menu: F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 GM EFFECT UTILITY ARRANGE MODE ARRANGE VIEW MIDI EDIT VOICE/DRAWBARS EDIT PROGRAM EDIT DRUM MICRO EDIT
Para salir de una de estas páginas, debes pulsar siempre el pulsador EXIT Un segundo grupo de menús está asociado directamente a algunos pulsadores en el panel de control, se pueden invocar a partir de la página principal y se puede salir de éstos tanto con el pulsador EXIT y también pulsando de nuevo el pulsador con el que se ha invocado estas páginas. Los menús relativos a los pulsadores individuales son: SONG RECORD PATTERN EDIT SAMPLER MPS DISK SAVE/ENTER BLOCK/LIST RAM STYLE VOCALIZER EDIT ON LINE EFFECT HARMONY Los menús siguientes constituyen una excepción a esta regla SEQUENCER SONG PLAY Para estos menús debes pulsar otra vez el pulsador relativo para regresar a la página principal de la pantalla. Esta medida es necesaria para evitar que la reproducción de un fichero Midi pueda ser interrumpida inadvertidamente pulsando el pulsador EXIT.
EXCEPCIONES AL COMANDO EXIT
En algunos menús, el pulsador EXIT puede asociarse al comando Escape, atribuido a un pulsador función al lado de la pantalla. Por lo que si el pulsador EXIT no funcionase, observa atentamente la pantalla para identificar entre los comandos la función Escape, o bien intenta pulsar de nuevo el pulsador con el que has entrado en el menú. Hay también otras pequeñas excepciones que permiten acelerar la programación: por ejemplo puedes acceder al editing del Vocalizer desde cualquier menú. 14 SD1 Manual de Instrucciones
LOS PULSADORES FUNCIÓN F1-F10
Hay cinco pulsadores situados en la izquierda y otros cinco pulsadores situados en la derecha de la pantalla. Se llaman así porque no tienen una función determinada (excepto la invocación de los menús de los que hemos hablamos previamente), pero asumen la función o el comando que se muestra en la pantalla a su nivel. Si miras atentamente, notarás que para cada pulsador función se ha trazado una línea azul que envía precisamente a un área en la pantalla. Este área, cuando se presentan elecciones o comandos, está ocupada por un rectángulo que contiene el nombre de la función, de la Voice, o del style a invocar.
INSERCIÓN DE LOS DATOS
En base al parámetro a modificar internamente en un menú, se pueden dar diversos comportamientos. Invocación directa: para las Voices y los styles, la elección de uno de éstos con un pulsador función determina la inmediata invocación que hace que sean inmediatamente disponibles. Activación y desactivación: algunos parámetros pueden tener un estado On y un estado Off, Active o Inactive, y el pulsador función relativo a ese parámetro debe cambiar el estado. Selección de un renglón de parámetros: como se produce en el editing del Program, el pulsador función determina la elección de un grupo de parámetros cuyos valores se introducen con los pulsadores VALUE +/-. Parámetros en el centro de la pantalla: como en el editing de la Voice, algunos parámetros pueden situarse en el centro de la pantalla y se accede a ellos con los pulsadores CURSOR +/-. Invocación de ficheros Midi: además de la selección manual de un fichero Midi desde una directory, también puedes, con MASTER FOLDER activado, indicar directamente el fichero Midi a cargar, introduciendo con el pequeño teclado numérico (pulsadores STYLES) el número del fichero Midi. Invocación de un Single RAM Syle: con el pulsador SINGLE RAM STYLE activado, puedes invocar un style desde el disco duro introduciendo directamente el número a éste asociado. Inserción de palabras o letras: en la fase de memorización de algunos ficheros, SD1 te pide la inserción de texto, que puedes realizar usando las notas del teclado a las que están asignadas letras y números, los pulsadores CURSOR +/- para moverse internamente por las letras del nombre, y los pulsadores VALUE +/- para introducir la letra del alfabeto.
Manuale di Istruzioni SD1
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¡Diviértete con SD1! Una guía para que puedas empezar ahora mismo a tocar y a pasártelo bien
Seguramente quieres saber cómo se usan algunas de las funciones de SD1 como la reproducción de Ficheros Midi, el uso del Arranger, la invocación de Style y Voice, el uso con un acordeón MIDI y del Vocalizer con micrófono. ¡Éste es tu capítulo entonces! Si no eres un programador o no te interesa entrar en los detalles de los menús, puedes quedarte aquí mismo.
CÓMO USAR UN FICHERO MIDI
SD1 puede leer Ficheros Midi con extensión .MID y .KAR. Ambos tipos de ficheros pueden contener informaciones de texto para el karaoke (especialmente los ficheros .KAR) que se visualizarán en la pantalla. Para acceder al menú de reproducción de los Ficheros Midi pulsa SONG PLAY (la luz testigo se ilumina) y decide si quieres cargar el Fichero Midi del disco duro (pulsa el pulsador PAGE -) o bien del disquete (pulsa PAGE +).
REPRODUCCIÓN A PARTIR DEL DISQUETE
Para acceder al menú de reproducción de los Ficheros Midi pulsa SONG PLAY Escoge cargar el Fichero Midi del disquete con el pulsador FLOPPY (PAGE +) Visualiza, si se desea, la lista de los Ficheros Midi contenidos con la función F5 Dir Como puedes observar, SD1 numera automáticamente los Ficheros Midi existentes. Para cargar por tanto un Fichero Midi debes teclear dicho número en el teclado numérico relativo a los pulsadores STYLES También puedes seleccionar un Fichero Midi introduciendo una o varias letras sucesivas del título del Fichero Midi mediante las notas del TECLADO, gracias a la función de búsqueda siempre activada. Para regresar a la página principal de la pantalla, pulsa el pulsador SONG PLAY (la luz testigo se apaga)
Si introduces un único número sin los ceros delante, SD1 espera unos instantes y carga la base con ese número. Cuando se ha realizado la carga, la pantalla muestra el título del Fichero Midi cargado.
REPRODUCCIÓN DE UN FICHERO MIDI DEL DISCO DURO
Pulsa el pulsador SONG PLAY Selecciona el disco duro con el pulsador HARD (PAGE -) Asegúrate de que la luz testigo del pulsador MASTER FOLDER esté encendida, en caso contrario pulsa el pulsador MASTER FOLDER Para visualizar la lista de Ficheros Midi contenidos en la carpeta específica del Master Folder, pulsa F5 DIR A cada Fichero Midi, SD1 asigna un número. Para cargar un Fichero Midi, teclea dicho número en el pequeño teclado numérico con los pulsadores STYLE. La pantalla visualizará el título del Fichero Midi cargado. También puedes seleccionar un Fichero Midi introduciendo una o varias letras sucesivas del título del Fichero Midi mediante las notas del TECLADO, gracias a la función de búsqueda siempre activada (F5 - Dir). Para regresar a la página principal de la pantalla, pulsa el pulsador (la luz testigo se apaga) SONG PLAY Puedes teclear el número sin los ceros delante, SD1 cargará después de unos instantes el Fichero Midi relativo.
CÓMO REPRODUCIR UN FICHERO MIDI .KAR
Los Ficheros Midi con extensión .KAR son Ficheros Midi normales con el texto del karaoke ya introducido. Pero los .KAR, suelen ser casi siempre ficheros midi estándares en formato 1 y necesitan por ello una conversión en formato 0 para poder ser reproducidos inmediatamente a partir del disco duro. El mismo procedimiento es necesario para los Ficheros Midi en formato 1. SD1 automatiza completamente la conversión, sin necesidad de saber previamente si el Fichero Midi está en formato 1 o 0. Cuando tengas que cargar un Fichero Midi o un .KAR en formato 1, con las fases vistas previamente, SD1 ofrece dos opciones: conversión del Fichero Midi para el uso inmediato guarda el Fichero Midi convertido. 16 SD1 Manual de Instrucciones
Generalmente no hay un motivo especial para dejar en el disco duro los Ficheros Midi en formato 1 o .KAR, debes guardarlos siempre después de la conversión para agilizar la carga.
CONTROL DE LA REPRODUCCIÓN
Si has cargado una base desde el disquete o desde el disco duro, algunos comandos del panel están disponibles para intervenir en tiempo real en algunos parámetros de reproducción.
Para reproducir la base pulsa el pulsador START Para interrumpir la ejecución pulsa el pulsador START Para poner en pausa la reproducción pulsa el pulsador CONT/PAUSE Para reanudar la reproducción a partir de la pausa pulsa el pulsador CONT/PAUSE Para transponer toda la base pulsa los pulsadores TRANSPOSER (CURSOR +/-) Para excluir la línea melódica de la base (Off) pulsa F8 Lead (Off) Para reproducir solamente las pistas Drum y Bass, pulsa F9 Drum + Bas (On) Para visualizar el texto cuando esté presente en la pantalla (Karaoke), pulsa F10 Lyric (On) Para aumentar el volumen de la base respecto al timbre asignado al teclado, pulsa los pulsadores BALANCE (VALUE +/-) Para seleccionar otro Fichero Midi a reproducir, introduce el número con el pequeño teclado numérico relativo a los pulsadores STYLE
LA TRANSPOSICIÓN
Como habrás notado, transponiendo la song, no se transpone también el timbre asignado al teclado. Para cambiar contemporáneamente la transposición de una song y del timbre asignado al teclado debes entrar en el menú dedicado a los parámetros de transposición y activar la transposición también para el teclado. El procedimiento es el siguiente.
En la página SONG PLAY, pulsa F3 Transp y configura en On el parámetro F1 Global. De este modo, mediante los pulsadores TRANSPOSE (CURSOR +/-) puedes transponer en semitonos el teclado y el Fichero Midi. Otra función muy útil contenida en el mismo menú, concierne la transposición musical de la línea de bajo. Activando el parámetro F6 Intellig. (de default en On), independientemente de cuál sea el grado de transposición, la línea de bajo tocará siempre en su range natural.
CREAR UNA ESCALA DE FICHERO MIDI
En directo puede resultar muy cómodo para poder crear una cadena de Ficheros Midi que se suceden, para no tener tiempos muertos entre las piezas. Esta cadena puede crearse en cualquier momento, o se pueden crear las cadenas con un máximo de 32 Ficheros Midi para guardar e invocar en disco duro. Por ahora describiremos solamente la cadena temporal.
En la página principal de la pantalla, activa el pulsador SONG PLAY Selecciona la fuente de los Ficheros Midi entre disco duro y disquete con los pulsadores PAGE +/Selecciona la función F6 Juke-Box Para que aparezca la función F9 Chain Select, pulsa el pulsador *
Manual de Instrucciones SD1
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Identifica el primer Fichero Midi de la cadena con los pulsadores VALUE +/Confirma el primer Fichero Midi de la cadena con la función, junto al F9 Chain Select Fichero Midi aparecerá el símbolo Efectúa la elección del Fichero Midi sucesivo con los pulsadores VALUE +/Confirma la elección con la función y repite los dos últimas operaciones F9 Chain Select hasta completar la cadena de Ficheros Midi Activa la reproducción del primer Fichero Midi con la función F7 Go Next Para pasar al Fichero Midi sucesivo usa la función F7 Go Next o interrumpe la reproducción con START y pulsa de nuevo para iniciar la reproducción del Fichero Midi sucesivo. Para modificar eventuales parámetros de reproducción de la página SONG PLAY, sin que la cadena se pierda, pulsa el pulsador EXIT
La única limitación de la creación de cadenas de Ficheros Midi, es la imposibilidad para SD1 de usar contemporáneamente Ficheros Midi en disco duro o en disquete. Tienes que trabajar siempre con los ficheros presentes solamente en uno de los dos discos.
GRABAR UN FICHERO MIDI CON SD1
Existen dos modos para grabar una pieza musical: el sequencer integrado trabaja en dieciséis pistas independientes y ha sido concebido para realizar una song en los mínimos detalles; la función Song Record, sin embargo, permite crear un Fichero Midi grabando todo lo que ocurre en el teclado y en las diferentes pistas del Arranger. Este último método permite aprovechar las potentes funciones de acompañamiento automático para llegar a una pieza musical completa. Aunque dedicaremos al sequencer un capítulo a parte, veremos en seguida la grabación con Song Record
En la página principal de la pantalla pulsa el pulsador SONG RECORD Introduce el nombre que quieres dar al Fichero Midi con las teclas del TECLADO Guardar el título con la función F10 SAVE Enciende SONG RECORD con la función F10 START A partir de este momento puedes tocar, activar el Arranger, invocar timbres y Styles, SD1 lo grabará todo. Al final de la grabación, pulsa el pulsador SONG RECORD El Fichero Midi apenas grabado está ya listo para ser reproducido con el pulsador START
Al ser un Fichero Midi propiamente dicho, podrás modificarlo sucesivamente con las funciones de editing del sequencer, o llevarlo a un sequencer software para los últimos acabados. Puedes hallar ulteriores detalles sobre el uso de los Ficheros Midi en los capítulos - Song Play - Song Record - Disk - MIDI - Sequencer
CÓMO USAR EL ARRANGER
El Arranger es el motor del acompañamiento automático de SD1. Se encarga de producir un arreglo según el estilo musical, el acorde y los controles en el panel. El núcleo del Arranger es el Style, es decir un conjunto de pistas de bajo, batería y líneas armónicas que se estudian para ese determinado género musical. Sin entrar en los detalles (para más detalles consulta el capítulo Arranger), estas pistas pueden tener cuatro variaciones, llamadas A, B, C y D, tres introducciones y tres finales que varían dependiendo de la complejidad. Además disponen de intervalos (FillIn) con los cuales poder pasar de una variación a la otra o incluso permanecer en la misma variación, dependiendo de tus preferencias. En línea general, el Arranger de SD1 es muy potente y te consiente construir con cuidado tu arreglo. Empieza por una introducción, luego párate en una primera variación y, con un Fill-In, pasa al retornelo con una segunda variación y concluye con un final. Este es solamente un ejemplo muy sencillo de todo lo que puedes hacer. De todas formas, Ketron ha elaborado Styles que no cubrirán nunca la línea melódica, sino que la exaltarán. En el momento del encendido, SD1 ha sido predispuesto para usar siempre el Arranger con un timbre de piano para la línea melódica (sección Right) a tocar con la mano derecha, un sonido de fondo (background) de instrumentos de cuerda y piano eléctrico para la mano izquierda (sección Lower), un punto de división del teclado (Split), para mantener diferenciada la mano derecha de la izquierda, situado en la nota C3, y el Style 001 Pub Song listo. La parte izquierda del punto de split del teclado sirve para controlar los dos timbres Lower pero también para reconocer el acorde que tocarás, el cual aparecerá junto a los cuatro segmentos que indican la medida actual. 18 SD1 Manual de Instrucciones
CÓMO SELECCIONAR UN STYLE
En la izquierda de la pantalla hay doce pulsadores STYLES cada uno de los cuales indica un género musical. Para cada uno de estos, Ketron ha previsto hasta un máximo de 42 Styles. Cuando, en la página principal de la pantalla y con el pulsador CUSTOM STYLE activo (luz testigo encendida), pulsas uno de estos pulsadores STYLES, la pantalla muestra cinco Styles a la derecha y un mismo número a la izquierda. El Style individual se invoca con la relativa tecla función (F1-F10), situada a los lados de la pantalla que, cuando pulsada, permite que el Style esté inmediatamente disponible para el Arranger. Para comprobar si el Style se ha activado es suficiente observar el nombre que aparecerá en el ápice de la ventana central de la pantalla. SD1 recoge los styles de cada género en grupos de diez, y el número de grupos sucesivos se indican como páginas (Page). Para invocar los demás grupos de Styles no visualizados en ese momento, solamente debes pulsar de nuevo el pulsador STYLES al que pertenecen los grupos, o usar los pulsadores PAGE +/-. La pantalla mostrará los Styles siguientes que podrás de nuevo seleccionar con los relativos pulsadores situados junto a la pantalla (F1-F10).
CÓMO CONTROLAR EL ARRANGER
Los controles del Arranger se han descrito también en el capítulo Arranger. Aquí recordaremos solamente los conceptos principales.
Para desplazar el punto de split, debes mantener pulsado el pulsador SPLIT y pulsar contemporáneamente la tecla en el teclado que será el nuevo punto de split Para encender el Arranger pulsa el pulsador START Para parar el Arranger pulsa el pulsador START Para efectuar una introducción con Arranger parado, configura el acorde y pulsa uno de los tres pulsadores INTRO 1, 2, 3 Para introducir un intervalo con el Arranger encendido, pulsa uno de los tres pulsadores FILL 1, 2, 3 Para poder encender el Arranger con el primer acorde tocado, activa con el pulsador KEY START (la luz testigo se enciende). Para poner en marcha la introducción con el primer acorde activa KEY START y selecciona una Intro con uno de los pulsadores INTRO, ENDING 1, 2, 3 y a continuación toca un acorde. Para concluir un acompañamiento automático con un final asegúrate de que el pulsador tenga la luz testigo apagada (se encuentre por tanto inactivo) y pulsa JUMP, con Arranger en ejecución, uno de los pulsadores INTRO, ENDING 1, 2, 3 Para invocar una de las cuatro variaciones, con el Arranger activado, pulsa uno de los pulsadores A, B, C, D Para avanzar de una variación con los FILL IN 1 y 2, activa con el pulsador JUMP (la luz testigo se enciende) Para retroceder de una variación con el FILL IN 3, activa con el pulsador JUMP (la luz testigo se enciende) Para tocar en todo el teclado y reconocer los acordes, activa con el pulsador específico la función PIANIST Para modificar el tiempo configurado del Arranger, usa los pulsadores SLOW FAST Para crear un Acelerando pulsa repetidamente y brevemente el pulsador RIT ACC (TAP) Para crear un Rallentando, cambia el sentido de la flecha manteniendo pulsado durante unos instantes el pulsador RIT ACC (TAP), y a continuación púlsalo repetida y brevemente Para introducir un break, pulsa el pulsador BREAK Para concluir inmediatamente un acompañamiento con un final breve, pulsa el pulsador TO END Para interrumpir un acompañamiento al soltar el siguiente acorde, activa KEY STOP (la luz testigo del pulsador se enciende) y a continuación toca un acorde durante un tiempo muy breve Para mantener activo el arreglo solamente con acorde tocado, activa con los específicos pulsadores, las funciones KEY START + KEY STOP Para obligar el acompañamiento a reanudar a partir del primer compás, independientemente de la medida en que se encuentre, pulsa el pulsador RESTART Para excluir las pistas de acompañamiento, a excepción de las de batería, cuando no se tiene un acorde tocado, inhabilita con el pulsador específico (la luz testigo se enciende) la función HOLD Para repetir cíclicamente todos los Fill In, pulsa un pulsador FILL 1, 2, 3 y manténlo pulsador Para equilibrar el volumen del Arranger con la línea melódica tocada en las partes de teclado a la derecha del punto de split, pulsa los pulsadores BALANCE +/- (VALUE +/-) Para restablecer el tiempo original del Style, pulsa contemporáneamente los pulsadores PAGE +/Para reproducir durante la ejecución de un Style la introducción, activa la función JUMP + y luego pulsa una de las tres INTRO Para reproducir solamente el Ending con el Arranger parado, activa la función JUMP + y pulsa uno de los pulsadores INTRO Para excluir los timbres asignados a la parte del teclado a la izquierda del punto de split, pulsa contemporáneamente para poner a cero el volumen, los pulsadores LOWER VOLUME
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CARGAR UN STYLE DEL DISCO
Gracias al disco duro interno, SD1 facilita el empleo de eventuales Styles no memorizados pero presentes como ficheros en el disco duro, cargándolos de las carpetas creadas por el usuario, o utilizando una carpeta de preferencia con Master Folder activado. Por default, SD1 utiliza los Styles contenidos en la memoria e invocados gracias a la activación del pulsador CUSTOM STYLE. Los Styles en disco duro se pueden invocar en dos modalidades diferentes: Single Style permite cargar un Style simplemente tecleando el número, sin tener que cambiar la página de pantalla en uso, Block Style viceversa te lleva al menú Disco y te permite seleccionar un número a tu gusto de Styles (compatiblemente con la memoria RAM libre) a cargar en bloque, de forma que la invocación sucesiva con Single Style sea inmediata. Una ulterior ventaja de los Block Style, que trataremos en el capítulo Disco, es el poder cargar durante el encendido los Styles preferidos presentes en el disco duro. Para cargar un Style con SINGLE STYLE
Activa el pulsador SINGLE RAM STYLE (notarás que se apaga automáticamente el pulsador CUSTOM STYLE) Introduce el número del Style que deseas cargar con el pequeño teclado numérico Pulsadores STYLES
La ventaja de usar Single Style, sin pasar de los varios menús, reside en la posibilidad de reservar un Style sucesivo al Style que el Arranger está usando, sin que el acompañamiento automático tenga que ser interrumpido. Para cargar un Style con BLOCK/LIST RAM STYLE
Activa el pulsador BLOCK/LIST RAM STYLE las eventuales páginas sucesivas pueden ser visualizadas con los pulsadores CURSOR +/Identifica el Style deseado con los pulsadores VALUE +/Selecciona el Style a cargar con la función F10 Select Selecciona ulteriores Styles a cargar con la función F10 Select confirma la carga en memoria con la función F1 Load Para salir de esta página pulsa de nuevo el pulsador BLOCK/LIST RAM STYLE o pulsa el pulsador EXIT
Una tercera alternativa deriva siempre de la página BLOCK/LIST RAM STYLE y te permite visualizar la lista de 33 patterns en toda la pantalla, para buscar el que deseas
Activa el pulsador BLOCK/LIST RAM STYLE Selecciona la función F7 Pattern List Recorre las páginas siguientes con los pulsadores PAGE +/Selecciona el Style en la página con los pulsadores CURSOR +/Confirma la carga con la función F10 Load Para cargar el Style deseado puedes, sin tener que seleccionarlo, también teclear directamente el número con el teclado pequeño numérico Pulsadores STYLES Para salir de esta página pulsa de nuevo el pulsador BLOCK/LIST RAM STYLE En alternativa para salir pulsa el pulsador EXIT
Naturalmente, puedes controlar otros numerosos aspectos del Arranger, entre los cuales los timbres a asignar a la mano derecha o las configuraciones para las pistas individuales del acompañamiento. Pero, por ahora, ya puedes divertirte y satisfacer tus necesidades más importantes. Encontrarás informaciones detalladas en los capítulos dedicados a: - Arranger - Style - Registration - Timbres - MIDI - Disk 20 SD1 Manual de Instrucciones
CÓMO USAR LAS VOICES
En la derecha del punto de Split del teclado, cuando la función Split se activa (luz testigo encendida del pulsador SPLIT), puedes tocar una línea melódica con la mano derecha independientemente del Arranger. Por default, el timbre asignado es el del plan acústico pero en cualquier momento puedes invocar una de las dieciséis familias de sonidos, con un número equivalente de pulsadores VOICES. Al igual que ocurre para los Styles, también los timbres se visualizan en grupos de diez, y la presencia de los grupos que siguen al primer se destaca con la palabra Page con el número a la derecha que indica la cantidad de grupos disponibles. Después de haber elegido una familia con los pulsadores específicos VOICES en la derecha del panel de control, en la página principal de la pantalla, aparecen cinco timbres en la derecha y un número igual en la izquierda. Para invocar uno de ellos es suficiente pulsar el pulsador función situado en los lados de la pantalla (F1-F10) relativo a ese timbre. El timbre seleccionado será visualizado por debajo de los cuatro segmentos de las medidas. Para seleccionar los grupos de timbres sucesivos al primero, puedes usar los pulsadores PAGE +/- o pulsar de nuevo el pulsador VOICES relativo a la misma familia de timbres. En este caso los grupos se seleccionarán cíclicamente. Dispondrás inmediatamente de la Modulation Wheel y del Pitch Bend y también de la dinámica de tecla, para controlar las tonalidades tímbricas del timbre. Sin entrar en detalles, merece la pena recordarte que puedes usar hasta cuatro timbres superpuestos para la sección melódica, cuya programación se produce por medio de los Programs. Ulteriores parámetros relacionados con el timbre se explican en los capítulos - Timbres - Drawbars - Sound Load - Registration
CÓMO USAR EL MICRÓFONO Y EL VOCALIZER
SD1 puede emplear hasta dos micrófonos conectados a las entradas traseras específicas. La entrada Micro 1, a diferencia de Micro 2, es procesada por el Vocalizer, es decir el efecto con el cual es posible obtener armonizaciones naturales de la voz en función de los acordes tocados, en función de una pista de un Fichero Midi o en función de las notas tocadas en el teclado. Lo que te sirve es un buen micrófono, un cable y SD1. Cuando conectas el micrófono a una de las dos entradas, regula el gain, es decir mueve el cursor Gain hasta que la luz testigo del pulsador ON LINE EFFECT (Overload) no empiece a encenderse. El objetivo del control Gain es incrementar la amplitud de la señal del micrófono a un nivel óptimo, nivel que se alcanza cuando alcances el límite de la sobrecarga del preamplificador, indicado por el encendido de la luz testigo Overload. Por default, SD1 mantiene apagadas las entradas de los micrófonos para evitar que pueda haber interferencias que perturben la salida de sonido.
Conectado a un micrófono, es por tanto necesario activar las entradas. Los procedimientos son los siguientes
Ve a la página principal de la pantalla con el pulsador EXIT Entra en el menú de editing de las entradas de los micrófonos con la función F10 MICRO EDIT La pantalla muestra diversas opciones, entre las cuales el estado de activación de las entradas, que puede ser activado con la función que de Inactive pasa a Active F10 (ACTIVE) Regula la ganancia de la entrada microfónica con el cursor GAIN situado en el panel trasero, hasta que no se enciende la luz testigo de sobrecarga del pulsador Overload (ON LINE EFFECT)
Manual de Instrucciones SD1
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Para modificar el volumen del micrófono respecto al del teclado en general, selecciona el parámetro F1 LEVEL 1 y regula su valor con los pulsadores VALUE +/Pulsa para regresar a la página principal el pulsador EXIT
Hasta aquí puedes usar el micrófono con la voz reverberada, puedes modificar sus efectos a tu gusto. Las características del Vocalizer de SD1 permiten el uso en contextos diferentes. Ante todo SD1 puede reconocer la altura de la nota que estás cantando, para crear una armonización natural. Esta función depende, sin embargo, de la modalidad de uso elegida para el Vocalizer.
Puedes armonizar la voz en función de los acordes tocados en la parte izquierda del teclado o, en Pianist, en todo el teclado. Esta modalidad de reconocimiento de las notas para el Vocalizer se llama Automatic Chord y comprende la identificación de la nota cantada en el micrófono. Puedes armonizar la voz en función de las notas que tocarás directamente en la parte derecha del teclado, con la modalidad Keyboard Harmony donde la nota cantada no ejerce ninguna influencia. Las notas añadidas, en efecto, dependen solamente de las notas que tocas en el teclado Puedes confiar el control de la armonización a una pista específica de un Fichero Midi compatible con el Vocalizer en modalidad MIDI Puedes usar el Vocalizer como un Pitch Shifter común, en el que el intervalo de la nota producida es siempre fijo y depende de la nota cantada, en modalidad Fixed Interval Puedes emplear el Vocalizer como procesador de efectos para crear efectos especiales con la voz, en modalidad Vocal Effect. Con el micrófono activo en Micro 1, pulsa el pulsador VOCALIZER ON/OFF Para activar una modalidad diferente a la de default, selecciónala con el pulsador función F3 MODES Aparecerá en el centro de la pantalla una lista con las configuraciones programadas, para escoger una de ellas, usa los pulsadores CURSOR +/Para desactivar el Vocalizer, pulsa el pulsador VOCALIZER ON/OFF Para regresar a la página principal pulsa el pulsador EXIT
Para simplificar la elección de la modalidad en directo, cuando el Vocalizer está activado puedes invocar inmediatamente las configuraciones Harmony Right, pertenecientes a la modalidad Keyboard Harmony, con los pulsadores A y C, y Unison, relativos a la modalidad Fixed Interval, con los pulsadores B y D. Además SD1 reconoce automáticamente la pista del Fichero Midi dedicada al Vocalizer, activándolo apenas entra en reproducción. Durante la reproducción es importante, sin embargo, no tocar los pulsadores A, B, C, D ya que el Vocalizer desactivará la modalidad MIDI, relativa al Fichero Midi, para activar la modalidad asociada a uno de los pulsadores. Naturalmente, como puedes ver, existen otros numerosos parámetros, pero para iniciar a trabajar sin problemas estas pocas nociones son suficientes. Para ulteriores informaciones consulta los capítulos. - Vocalizer - Power On Setup - Registration - Micrófono
CÓMO USAR UN ACORDEÓN MIDI
22 SD1 Manual de Instrucciones
Ketron ha reservado un menú específico para la conexión de acordeones dotados de interfaz MIDI, que deben aprovechar obligatoriamente la entrada MIDI In 2. Para alcanzar los parámetros necesarios, desde la página principal visualizada en la pantalla, entra en F3 UTILITY y en esta página selecciona F6 ACCORDION. Aquí dispones de diferentes parámetros para modificar, pero el más importante es la activación del acordeón MIDI que se produce pulsando F10 que de Inactive pasa a Active. Si posees ya un acordeón MIDI, probablemente conocerás ya gran parte de los parámetros facilitados, de todas formas las configuraciones de default deberían ser correctas para casi todos los acordeones. Es importante que recuerdes que si tu acordeón MIDI parece no funcionar, es muy probable que tengas que intervenir en la correspondencia con los canales MIDI, a la que se llega con el menú F6 MIDI y seleccionando F2 ACCORD. En efecto, cuando se activa el modo Accordion, automáticamente SD1 modifica las configuraciones MIDI, que pueden reprogramarse de todas formas en cualquier momento. Se facilita información más detallada en los capítulos - MIDI - acordeón MIDI
LAS REGISTRATIONS
Todos los parámetros vistos hasta ahora, y muchos más, pueden memorizarse e invocarse inmediatamente gracias a las 198 Registrations. Descubrirás las comodidades de la Registration a medida que avances y son indispensables en directo ya que permiten la invocación de todos los componentes de un acompañamiento automático o de un Fichero Midi con texto y fichero de sonido. Existen dos tipos de Registrations: las que se encuentran en memoria (Block Registration) y las que residen en el disco (Single Registration). Las primeras son siempre 198 y se invocan activando el pulsador Block Registration y a continuación introduciendo el número de la Registration con el pequeño teclado numérico (pulsadores STYLES). Por default, SD1 sale de la fábrica con 198 Registrations configuradas, listas para el uso. Las Singles Registrations, sin embargo, se cargan cada vez del disco duro o del disquete, puede llegar a haber 999 Singles Registrations para cada carpeta del disco, y se invocan con el pulsador SINGLE REGISTRATION activo y, a continuación, introduciendo el número de tres cifras con el pequeño teclado numérico (pulsadores STYLES). El verdadero secreto de las Registrations es otro, sin embargo. En cualquier teclado electrónico, para cargar un Fichero Midi, un pattern y una muestra tienes que ejecutar por lo menos tres operaciones de acceso al disco, y tal vez al público no le gusten estas pausas obligatorias. SD1 hace todo esto con la única invocación de la Registration. Si en efecto el nombre de la Registration es idéntico al del Fichero Midi, del fichero de texto, del pattern y del fichero de sonido, cuando se invocará, SD1 cargará automáticamente todos estos ficheros, sin tener que acceder a las funciones de DISK. ¡Piensa también que puedes construirte en casa la Registration cómodamente, llegarás a la conclusión de que SD1 es rápido y práctico en situaciones en directo! Por ahora, de todas formas, nos quedamos con la sencilla memorización de una Registration. Cuando hayas configurado a tu gusto los timbres, los Styles, las opciones del Arranger y cualquier otro parámetro, para memorizar definitivamente el estado en que se encuentra SD1, activa el pulsador SINGLE REGISTRATION, si deseas crear una Registration en disco, o el pulsador BLOCK REGISTRATION, si deseas dejar la Registration en memoria también con la máquina apagada. Entonces pulsa el pulsador SAVE/ENTER, elige F1 Registration e introduce el nombre que quieres dar, mediante las notas del teclado. La posición en Block Registration adquirida en la lista, puede ser modificada con los pulsadores F2 y F3 que permiten retroceder o avanzar de una posición. Asignado el nombre y elegida la posición, te falta únicamente confirmar todo ello con F10 Save, o salir y no memorizar nada con F5 Escape, o EXIT. La invocación de una Registration suplanta todas las demás funciones activas en ese momento: por ejemplo si está activado Single RAM Style para cargar un Style, la sucesiva introducción de un número con BLOCK REGISTRATION o SINGLE REGISTRATION activados será relativa a la Registration y no al Style. Información más detallada en los capítulos Registration Disk Fichero de texto Sound Load Style & Sound
Manual de Instrucciones SD1
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Voice y User Voice
Una de las características fundamentales de SD1 es su calidad tímbrica y, por consiguiente, la técnica de síntesis empleada basada en muestreos múltiples procesados en síntesis sustractiva, modulación de frecuencia y síntesis aditiva. Los muestreos han sido desarrollados a lo largo de estos años por un equipo de programadores internacionales y, como ocurre para el piano acústico, se aprovechan hasta 64 muestras dispuestas en el teclado en dos niveles diferentes de dinámica. Para cada timbre se puede utilizar hasta un máximo de dos osciladores, pero la calidad de los muestreos individuales es tal que gran parte de los timbres aprovecha un único oscilador. Esta característica repercute directamente sobre la polifonía que no se divide en dos: las 64 notas de polifonía no se alejan así tanto de la realidad! El sintetizador de SD1 tiene un filtro LPF de 24 dB/Octava, tres envolventes, dos LFO y una sección completa de modulación. La parte en modulación de frecuencia se basa en un algoritmo con cuatro operadores con dos portantes y dos modulantes, la parte en aditiva se usa para los timbres de órgano Hammond en la modalidad Drawbars. Pero hemos querido limitar, intencionalmente, el acceso a los parámetros fundamentales para el timbre. SD1 puede cargar nuevos muestreos, ficheros en formato .WAV y los Multisample que serán producidos por Ketron, y puede además muestrear los suyos propios gracias al muestrador de serie. La organización de los timbres prevé un banco de Preset Voices no accesible de ninguna forma para el músico, sobre el que se basan los timbres de mayor naturalidad, un banco General MIDI (usado también para los Styles) y un banco de 128 User Voice, este último para programar los propios timbres partiendo también de aquellos en General MIDI. Entre las distinciones de SD1 hay que recordar que las Voices Preset, es decir los timbres más naturales, pueden utilizarse solamente por las secciones Lower y Right, mientras que las pistas de acompañamiento usarán solamente las Voices en General MIDI, para preservar la compatibilidad. Para la parte Right, los Programs permiten usar hasta cuatro Voices contemporáneamente, dispuestas en el teclado y con parámetros independientes entre ellos. Es también posible configurar un segundo timbre a tocar sobrepuesto sobre el principal (Second Voice). Para la invocación de las Voices se puede utilizar el panel de control mediante los pulsadores VOICES y USER VOICE, o crear una lista de Voices personalizada con los timbres de uso más frecuentes (1 Touch). Una sección especial es la Drum, específica para tocar los drums sets en toda la extensión del teclado. SD1 usa los drums sets derivados de muestras, y grooves realizados grabando en directo bateristas y percusionistas de fama y posteriormente elaborados, con un procedimiento propietario, para obtener un drum set pero con instrumentos de percusión "reals" (Live Drum). Ambos tipos de drums sets pueden ser utilizados por el músico, también en toda la extensión del teclado.
INVOCACIÓN DE LOS TIMBRES
Las dos filas de ocho pulsadores llamados VOICES permiten invocar los timbres en función de la familia de pertenencia. Cuando se selecciona una familia con un pulsador, la pantalla muestra cinco Voices a la izquierda y cinco Voices a la derecha, que se pueden activar pulsando el pulsador función relativo a ese timbre. Ya que SD1 contiene más de diez Voices por familia, hay que continuar en las páginas sucesivas o con los pulsadores PAGE + y PAGE -, o pulsando de nuevo el pulsador relativo a la familia de Voice en uso. Cuando SD1 llega a la última página de Voices disponibles, pulsando de nuevo el pulsador relativo a la familia de la Voice se regresa al grupo de Voices de la primera página. Lo cual no se produce con los pulsadores PAGE + y PAGE -. Los pulsadores VOICES no invocan solamente los presets. Si está activada la luz testigo del pulsador USER VOICE, es decir el banco de timbres programables por el usuario, los pulsadores VOICES invocan, en grupos de 8 cada vez, los 128 timbres User Voice. Si está activada la luz testigo del pulsador DRAWBAR, al pulsador individual VOICES corresponde un timbre de órgano. Si está activada la luz testigo del pulsador PROGRAM, los pulsadores VOICE invocan las memorias Program. Si está activada la luz testigo del pulsador ONE TOUCH, la primera fila de pulsadores VOICE invoca una de las ocho páginas de las que están compuestas las memorias One Touch. Si están encendidas las luces testigos de los pulsadores DRUM SET y MANUAL DRUM, los seis primeros pulsadores VOICES permiten seleccionar los bancos de diez Drum set cada uno.
SECOND VOICE
SD1 permite crear una capa de dos timbres sobrepuestos para la sección a la derecha del punto de split del teclado. La pantalla muestra deba24 SD1 Manual de Instrucciones
jo del nombre de la Voice elegida, el nombre en pequeño de otra Voice definida precisamente Second Voice. Para que la Second Voice esté disponible, pulsa el pulsador 2ND VOICE (la luz testigo se enciende). Por default, SD1 contiene ya una Second Voice para cada timbre, aunque es posible en todo momento modificar esta combinación, con ulteriores regulaciones. Cuando se ha activado la Second Voice para el timbre en uso en la sección Right, se puede cambiar el timbre a asociar. Pulsa el pulsador EDIT situado cerca del pulsador 2ND VOICE (por comodidad lo llamaremos EDIT 2ND) Selecciona, mediante los pulsadores VOICES, el grupo de pertenencia del nuevo timbre para Second Voice. En la pantalla, al nivel del timbre Second Voice, aparecerá solamente el nombre de la primera Voice de ese grupo. Usa los pulsadores VALUE+/- para seleccionar las Voice sucesivas a la primera del grupo elegido. Para modificar la octava del timbre Second Voice, con el pulsador EDIT 2ND activado, usa los pulsadores CURSOR +/- que funcionarán como pulsadores TRANSPOSER Para modificar el volumen del timbre Second Voice, con el pulsador EDIT 2ND activado, usa los pulsadores RIGHT para el volumen. Todas estas operaciones pueden efectuarse para cada timbre asignado a Second Voice con la advertencia de guardar las modificaciones, que se perderían al apagar SD1, siguiendo este procedimiento. Pulsa SAVE/ENTER Selecciona F6 2nd Voice Confirma la operación con F10 Save, las modificaciones se memorizan de esta forma permanentemente en Flash RAM. Para restablecer las condiciones originales de las Second Voices configuradas por Ketron, en lugar de confirmar la operación, usa la función F9 Default.
USER VOICE
Como hemos dicho anteriormente, SD1 es también un sintetizador potente basado sobre muestras. Por elección, hemos preferido limitar los parámetros a los parámetros esenciales y de uso más común. Cualquier modificación aportada a un timbre puede memorizarse en una de las 128 localizaciones de memoria del banco User Voice subdividido en dieciséis grupos de ocho User Voices cada uno. Para invocar un User Voice, se siguen los procedimientos normales relativos a las Voices, lo único a destacar es que el pulsador USER VOICE debe estar activado (luz testigo encendida). En lo que se refiere a la programación se puede optar por dos soluciones: Pulsa el pulsador USER VOICE para activar el banco de User Voice Elige una de las ocho User Voices, con los pulsadores función, de los dieciséis bancos que se pueden invocar con los pulsadores VOICES. Pulsa una segunda vez el pulsador función correspondiente a la User Voice seleccionada. En alternativa
Pulsa el pulsador USER VOICE para activar el banco de User Voice. Elige una de las ocho User Voices, con los pulsadores función, de los dieciséis bancos que se pueden invocar con los pulsadores VOICES. Pulsa EXIT para regresar a la visualización principal de la pantalla que mantendrá el uso del timbre User Voice seleccionado. Entra en el menú de programación con F7 Edit Voice.
Además de las User Voices, SD1 permite modificar también el banco de los timbres en General MIDI. Para invocar un timbre en GM a modificar debes
activar el banco User Voice (luz testigo encendida). Entra en Edit Voice con los métodos descritos previamente (la página mostrará los parámetros del timbre). Elige, siempre con USER VOICE activado, un timbre GM internamente en las dieciséis familias con los pulsadores VOICES, PAGE +/- para invocar los diez timbres sucesivos cuando estén presentes, y los pulsadores función para seleccionar el timbre a modificar.
Una vez que se accede a la página de edit de la User Voice seleccionada, independientemente del método utilizado, la pantalla se configurará de este modo
Manual de Instrucciones SD1
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ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN TÍMBRICA
Un timbre de SD1 aprovecha como fuente sonora una forma de onda muestreada contenida en una wavetable. Esta forma de onda puede crearse también con varias muestras diferentes, dispuestas en el teclado o en función de la dinámica de tecla, pero en todo caso estas muestras no pueden ser modificadas por el músico con SD1. El sonido bruto de la forma de onda se trata con una envolvente sobre la amplitud, es decir una función que permite "diseñar" la tendencia del volumen del sonido durante el tiempo en el que se pulsa una nota. Existen diferentes tipos de envolventes: la envolvente usada por SD1 está compuesta por cuatros segmentos divididos en Attack (tiempo empleado por el sonido para alcanzar el máximo nivel), Decay (tiempo empleado por el sonido para decaer del máximo nivel al nivel establecido por el Sustain), Sustain (nivel en el que el sonido permanece hasta soltar la nota tocada), y Release (tiempo empleado por el sonido para decaer del nivel de Sustain a nivel cero). Este tipo de envolvente se llama también ADSR. Además del control de la amplitud, SD1 permite modificar las armónicas del sonido con un filtro que corta literalmente las frecuencias por encima de un punto denominado cutoff. Las frecuencias adyacentes al punto de cutoff pueden ser exaltadas con la Resonance, para crear las clásicas sweeps típicas de los sintetizadores analógicos escuchados con tanta frecuencia en la dance. Siempre a partir de las páginas de programación, se puede establecer la cantidad de efecto y de reverbero que usará ese timbre y modificar el control que se ejerce con el aftertouch y la modulation wheel sobre algunos parámetros tímbricos. Entre los que se encuentra también el LFO (oscilador de baja frecuencia) que sirve para crear efectos de trémolo cuando se aplica a la amplitud (DCA), de vibrato cuando aplicado al pitch (DCO) y por fin efectos de modulación en el filtro cuando aplicado al DCF.
LOS PARÁMETROS DE AMPLITUD Y FILTRO
A los parámetros de programación se puede acceder a partir del menú Edit Voice mediante los pulsadores función F8, F9, F10 y el empleo de los pulsadores CURSOR +/- y VALUE +/- para moverse e introducir los valores de los parámetros. A continuación, la descripción detallada de los parámetros. F1 Attack F2 Decay: F3 Sustain: F4 Release: F5 Level: establece el valor del segmento Attack, modificable con los pulsadores VALUE +/-. establece el valor del segmento Decay, modificable con los pulsadores VALUE +/-. establece el valor del segmento Sustain, modificable con los pulsadores VALUE +/-. establece el valor del segmento Release, modificable con los pulsadores VALUE +/-. establece el valor del volumen total del timbre, modificable con los pulsadores VALUE +/-.
Para facilitar la programación de la envolvente, la pantalla muestra también el gráfico cuyos segmentos se modifican en proporción a los valores configurados para el ADSR. F6 Resonance: establece el valor de Resonance, modificable con los pulsadores VALUE +/F6 Cut Off: establece el valor del punto de corte del filtro pasa bajo, modificable con los pulsadores VALUE +/-
LOS EFECTOS
Mediante F8 Effect se puede acceder a los efectos (send) de reverbero y de chorus. La presión de F7 Effect determina la aparición del nivel de reverbero, siempre presente como efecto (si no se pone a valor cero), y del multiefecto que puede ser desactivado (Off). Para alcanzar estos parámetros se utilizan los pulsadores CURSOR +/- y VALUE +/-. En lo que se refiere al multiefecto, una vez activado y elegido el algoritmo, aparecen uno o varios parámetros inmediatamente bajo el reverbero, que permiten establecer la cantidad de los efectos individuales del multiefecto utilizada por el timbre. Para informaciones más detalladas, consulta el capítulo Effects.
EL CONTROL CON AFTERTOUCH Y MODULATION WHEEL
Pulsando F9 Aftertouch Wheel, la pantalla muestra una tabla de tres columnas, la primera de ellas indica el parámetro, la segunda el estado de activación del Aftertouch y la tercera el estado de activación para la Modulation Wheel. Como se puede observar no todos los parámetros se pueden controlar contemporáneamente con Aftertouch y Modulation Wheel. Elegir si modular (controlar) un parámetro con el aftertouch o la Modulation Wheel es una cuestión de gustos y de capacidades de gestión del teclado y de la wheel. Por ejemplo, podría resultar más cómodo modular el punto de corte del filtro con el aftertouch que con la modulation wheel. Una sencilla experimentación te permitirá conseguir que tus timbres sean mucho más vivos y dinámicos. Para seleccionar cualquier parámetro y las columnas se usan los pulsadores CURSOR +/- y se introduce la modificación con los pulsadores VALUE +/-. 26 SD1 Manual de Instrucciones
A continuación, la explicación de los parámetros individuales: CUT OFF: LFO Pitch: activa el control de la abertura y del cierre del filtro, actuando en el punto de corte del filtro. Se usa por ejemplo para crear los sweeps de sabor analógico o para dar más armónicos a un sonido. activa la modulación en el pitch (Vibrato) controlando la intensidad de la modulación del LFO.
LFO Amplitude: activa la modulación en la amplitud (Trémolo), controlando la intensidad de la modulación del LFO. LFO Filter: Volume: Wha Wha: Slide (Vel): activa la modulación en el Filtro, controlando la intensidad de la modulación del LFO. control del Volumen por medio del Aftertouch. controla el efecto Wha Wha mediante el uso de la Modulation Wheel. actúa en la afinación del sonido creando una especie de pitch bend ligero cada vez que se pulsa una tecla con una fuerte dinámica. Puede ser muy útil durante la ejecución para simular con gran realismo el ataque del sonido típico de los instrumentos de viento, como los saxófonos y las trompetas. hace que todos los parámetros controlados con el aftertouch entren en funcionamiento con un retardo ligero y gradual. Utilizado con propiedad confiere gran expresividad a las líneas melódicas. Para apreciar el resultado, al menos un parámetro de los enumerados debe estar controlado con el aftertouch y, obviamente, se debe usar el aftertouch. Resulta muy cómodo, por ejemplo, cuando se asigna un pitch bend al aftertouch y se toca a velocidades altas que podrían acoplarse con el aftertouch. Con este sistema se protege el uso del aftertouch con un control mayor.
Attack:
LFO Y VELOCITY
Pulsando F10 LFO Velocity se accede a los parámetros dedicados al uso del LFO y de la velocity para controlar algunos parámetros tímbricos fundamentales. Para seleccionar un parámetro se utilizan los pulsadores CURSOR +/- y para modificar el valor se usan los pulsadores VALUE +/-. A continuación, la descripción de los parámetros individuales. LFO 1 (DCO) Rate: establece la velocidad del oscilador de baja frecuencia dedicado al pitch. Cuanto más alto es el valor, más rápido será el vibrato.
LFO 1 (DCO) Depth: especifica la intensidad de acción del FO en el DCO, provocando a continuación un efecto de vibrato. LFO 1 (DCO) Delay: especifica el retardo con el que entrará en acción el LFO 1 en el DCO para el efecto de vibrato. LFO 2 Rate: establece la velocidad del oscilador de baja frecuencia dedicado al control del filtro y de la amplitud.
LFO 2 (DCF) Depth: especifica la intensidad de acción del LFO en el punto de corte del filtro, provocando a continuación un efecto de cierre y abertura del filtro el cual, si la Resonance se sitúa a niveles altos, puede producir un efecto primitivo wha wha
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LFO 2 (DCA) Depth: especifica la intensidad de acción del LFO sobre la amplitud, con el resultado de un efecto de trémolo. Velocity Slope: Velocity Filter: Octave Shift: permite modificar la curva de respuesta a la velocity para la User Voice que se está modificando la cual, con valor cero, comporta el silencio del timbre. controla la abertura del filtro en función de la dinámica de tecla. Con valor 64 se obtiene la condición estándar, con valores inferiores se obtendrá un sonido menos brillante incluso tocando con velocity alta. desplaza la octava de la User Voice para un range comprendido entre - 2 octavas y +2 octavas.
MEMORIZAR UNA USER VOICE
Una User Voice modificada debe memorizarse permanentemente en memoria, so pena de la pérdida de la modificación cuando se apaga SD1. La operación para guardar aparece automáticamente después de haber modificado solamente un parámetro y cuando se intenta salir del menú de programación con EXIT, o al pulsar específicamente el pulsador SAVE/ENTER para activar el proceso de memorización. En ambos casos la página que aparece muestra la localización de memoria de destino con el nombre de la User Voice ocupada en ese momento. Para cambiar la memoria de destino se usan pulsadores función F2 >> y F3 <<, o se introduce directamente el número de destino con el pequeño teclado numérico STYLES, o también puedes ir al grupo sucesivo de memorias con los pulsadores VOICES relativos a la familia tímbrica. La página permite también modificar el nombre a asignar a la User Voice, usando las teclas del teclado. Para confirmar la operación pulsa F10 SAVE. F5 Escape: anula la operación de memorización.
GUARDAR EN DISCO TODAS LAS USERS VOICES
Es posible guardar en el disco duro o en un disquete todo el contenido del banco User Voice con el siguiente procedimiento que varía en base a la activación o no de la función Master Folder. Con Master Folder desactivado Pulsa DISK y selecciona el disco de destino con los pulsadores PAGE +/-. Ves a la carpeta deseada, introduciendo el número con el pequeño teclado numérico relativo a los pulsadores STYLES Activa el procedimiento para guardar con F3 Save Selecciona F9 User Voice a partir de la página, que indica el tipo de fichero a guardar. Aparece a continuación una página donde insertar el nombre del fichero, mediante las teclas del teclado. Confirma la operación con F10 Exec, o anúlala con F5 Escape. Con Master Folder activo Pulsa DISK para entrar en el menú Disk Activa el procedimiento para guardar con F3 Save Selecciona F9 User Voice Aparece a continuación una página donde insertar el nombre del fichero, mediante las teclas del teclado Confirma la operación con F10 Exec, o anúlala con F5 Escape. Las Users Voices se guardan en la carpeta 98. 28 SD1 Manual de Instrucciones
Program y One Touch
PROGRAM
Para enriquecer la tímbrica de la parte melódica, es decir la sección Right a la derecha del punto de split del teclado, se suelen usar varios timbres contemporáneamente. El sistema más sencillo es el uso de la Second Voice, pero para los más exigentes gracias también al teclado de 76 teclas, es posible utilizar hasta cuatro Voices combinadas entre ellas de forma diferente. Con el empleo de los Programs se puede alcanzar una notable flexibilidad tímbrica para la mano derecha y también para todo el teclado. Se podrían por ejemplo usar dos timbres ulteriores para la sección Lower y dejar otros dos para la sección Right, o emplear timbres diferentes en función de la dinámica de tecla y, aún más, transformar la parte de teclado situada a la izquierda del punto de split en Manual inferior de órgano propiamente dicho a controlar con pedales MIDI. Con los Programs se pueden crear efectos de armonización como Duet, Trio y Steel. SD1 pone a disposición del músico 128 Programs distribuidos en dieciséis páginas de ocho Programs cada una. Para invocar un Program es suficiente activar el pulsador PROGRAM y seleccionar con los pulsadores función uno de los Programs visualizados en pantalla. Para invocar los grupos de Programs, se usan los dieciséis pulsadores VOICES.
MODIFICACIÓN DE UN PROGRAM
Selecciona un Program y a continuación pulsa una segunda vez el pulsador función correspondiente al Program seleccionado, o desde la visualización principal, después de haber seleccionado el Program a modificar, accede al menú F8 Edit Program. De todas formas, la pantalla muestra cuatro columnas, cada una de ellas corresponde a una Voice usada en el Program, y las líneas horizontales se refieren a los parámetros, agrupados en tres páginas a las que se accede con los pulsadores PAGE +/-. Para moverse internamente por los parámetros de la línea horizontal se usan los correspondientes pulsadores función que seleccionan, con cada presión sucesiva, el parámetro situado al lado del parámetro en uso.
GUÍA PARA LOS PARÁMETROS
PÁGINA 1
Desde esta página se accede a algunos parámetros globales que influencian directamente el comportamiento de las Voice. F1/F6 Voice: indica el timbre usado para la Voice seleccionada. Para cambiarlo se emplean los mismos procedimientos de invocación que para una Voice en la visualización principal. Se pueden usar los Presets, las User Voices y también los sonidos importantes en RAM del banco RAM/Flash. Después de haber escogido una Voice, espera unos instantes para regresar a la página de Edit Program, o pulsa el pulsador EXIT. Para desactivar una Voice seleccionada pulsa contemporáneamente los pulsadores VALUE +/-. Cuando se selecciona una Voice, aparece inmediatamente en la parte inferior derecha de la pantalla la función F10 Harmony que permite activar para esa Voice las funciones de armonizaciones. Solamente una Voice interna del Program puede usar la armonización y puede distinguirse de las demás con la letra "H" indicada bajo el nombre. Si a una Voice se ha
Manual de Instrucciones SD1
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aplicado previamente la armonización, la activación sobre otra Voice comporta la desactivación automática. Un caso a parte lo representa la cuarta Voice de un Program: además de las armonizaciones, con las mismas reglas que las demás Voices, ésta puede desempeñar el papel de Second Voice y por tanto activarse o desactivarse mediante el pulsador 2ND VOICE. Para hacer que esta opción sea disponible, cuando te encuentres en la cuarta Voice, pulsa dos veces F10 Harmony. La primera vez aparecerá la letra "H" bajo el nombre del timbre, la segunda sin embargo restablece la configuración Harmony y transforma la cuarta Voice en Second Voice, destacada con "2nd" bajo el nombre. F2/F7 Volume: F3/F8 Shift: F4/F9 Tune: F5/F10 Pan: iindica el valor del volumen para cada Voice individual, variable con los pulsadores VALUE +/- que, si se pulsan contemporáneamente, ponen a cero el valor. valore di trasposizione in semitoni (+/- 63), modificabile con i pulsanti VALUE +/- che, se premuti contemporaneamente, azzerano il valore. valore di accordatura fine (+/- 63 step corrispondenti a un semitono), modificabile con i pulsanti VALUE +/- che, se premuti contemporaneamente, azzerano il valore. valore di panpot sul fronte stereo (+/- 64), modificabile con i pulsanti VALUE +/- che, se premuti contemporaneamente, azzerano il valore. Il valore zero corrisponde al posizionamento in centro.
PÁGINA 2
La segunda página permite configurar la cantidad de efectos para las Voice individuales. Para las cuatro Voices se dispone siempre del efecto (send) para el reverbero, mientras que los demás parámetros disponibles dependen del tipo de algoritmo que se selecciona para Effect que, en este caso, puede operar como una unidad multiefecto con algoritmos de distorsión, chorus y delay combinados en cinco modos diferentes. Cuando se activa el Effect en una Voice, hay que establecer también qué algoritmo del multiefecto deberá usar esa Voice. La elección del tipo de multiefecto se ejecuta con los pulsadores CURSOR +/- y la combinación de algoritmos se muestra directamente en la pantalla a la que se puede acceder para saber qué algoritmos se encuentran en serie (la salida del primero entra en el segundo efecto) o en paralelo (la salida del efecto va directamente a la salida de sonido). Tomemos como ejemplo esta combinación: Delay > Chorus (Chorus En este caso tenemos dos efectos situados en paralelo entre los que son: 1- Delay > Chorus 2- Chorus con dos efectos en serie entre ellos donde un Delay entra en un Chorus. Si se hubiese seleccionado este multiefecto, en el parámetro Effect tendríamos dos posibilidades de elección: Delay > Chorus y Chorus. Los cinco multiefectos disponibles, de los que se puede emplear uno solamente para un Program, son Chorus / Distorsor / Delay Distorsor > Chorus / Chorus Delay > Chorus / Chorus Distorsor > Delay / Chorus / Delay Distorsor > Delay > Chorus / Delay > Chorus / Chorus F1/F6 Voice: F2/F7 Reverb: F3/F8 Effect: indica el timbre usado para la Voice seleccionada. Para cambiarlo haz referencia a todo lo escrito en la página 1. controla la cantidad de reverbero para cada Voice, modificable con los pulsadores VALUE +/- que, si pulsados contemporáneamente, ponen a cero el valor. activa el multiefecto y permite escoger qué algoritmo del multiefecto se empleará para la Voice, mediante los pulsadores VALUE +/-.
30 SD1 Manual de Instrucciones
F4/F9 Amount:
control de cantidad de señal a enviar al multiefecto y, en especial, al algoritmo elegido, modificable con los pulsadores VALUE +/- que, si pulsados contemporáneamente, ponen a cero el valor.
F5/F10 Delay e Chorus: controlan de cantidad de señal a enviar al delay o al chorus, cuando se haya elegido un algoritmo apropiado, valor modificable con los pulsadores VALUE +/- que, si pulsados contemporáneamente, ponen a cero el valor. A diferencia de todo lo visto hasta ahora, los parámetros internos de las líneas horizontales se invocan solamente con el pulsador función F5/F10, al no existir un pulsador función disponible dedicado a la última línea. PÁGINA 3 En esta página se pueden efectuar las regulaciones que permiten limitar el range de teclado y de velocity para una Voice. De esta forma es posible disponer de varios timbres en diferentes partes de la sección Right (split) e invocar el timbre en base a la dinámica de tecla (velocity switch)
F1/F6 Voice: F2/F7 Range:
indica el timbre usado para la Voice seleccionada. Para cambiarlo haz referencia a todo lo escrito en la página 1. para cada Voice se puede indicar el límite inferior y superior de teclado en el que tocará el timbre, simplemente tocando la relativa nota en el teclado cuando se selecciona el valor, o empleando los pulsadores VALUE +/- que, si pulsados contemporáneamente, ponen a cero el valor poniéndolo en Off. Cuando este parámetro se encuentra en Off, la Voice tocará en toda la parte del teclado a la derecha del punto de split. Para hacer que una Voice pueda tocar también en la parte de teclado a la izquierda del punto de split, se debe configurar el range adecuado de teclado.
F3/F8 Velocity Switch: permite habilitar la modalidad de velocity switch, es decir uso del timbre en función de la dinámica de tecla, modificable con los pulsadores VALUE +/-. Los modos operativos pueden ser: Normal: timbre siempre activo independientemente del valor de velocity Low: Voice activa solamente para valores de velocity que van de 0 al valor de velocity especificado en F10 Threshold con los pulsadores VALUE +/High: la Voice tocará solamente para valores de velocity que van del valor de velocity especificado en F10 Threshold al valor 127 (dinámica máxima). Cross: se puede activar solamente para las dos primeras Voices, consiente un paso gradual de una Voice a otra según la dinámica, cuando el punto central de este paso está fijado por el valor F10 Threshold. F4/F9 Sustain - Portamento -Expression: permite habilitar o no el uso del Sustain, del Portamento y de Expression. Se puede acceder a las tres líneas de parámetros solamente con los pulsadores función F4/F9 F5 Modes: Off: Duet: permite elegir la modalidad de respuesta polifónica al teclado, para crear combinaciones interesantes entre los timbres. ninguna alternativa de respuesta polifónica activada. la primera Voice Program tendrá la prioridad como nota más aguda, la segunda Voice tendrá la prioridad como nota más grave. Por ejemplo si la primera Voice fuese un clarinete y la segunda Voice una trompeta, tocando dos notas el clarinete tocará siempre la nota más aguda, y la trompeta tocará siempre la nota más grave. como para Duet con la tercera Voice pero que tocará siempre la nota más grave. permite asignar el pitch bend solamente a la nota más grave entre dos notas tocadas contemporáneamente, simulando con buen realismo el típico efecto de guitarra hawaiana o de pedal steel guitar. mediante la Modulation Wheel se puede controlar el mix entre los dos timbres asignados Voice 1 y 2. Cuando la Modulation Wheel se encuentra al mínimo se oirá solamente la primera Voice, cuando se encuentra al máximo se oirá solamente la segunda Voice. De esta forma se puede obtener un morphing entre las dos Voices en tiempo real y controlado por el músico.
Manual de Instrucciones SD1
Trio: Steel: Morph:
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GUARDAR Y CARGAR UN PROGRAM
Una vez modificado o programado un Program, debes guardarlo en memoria o en el disco.
PARA GUARDAR UN PROGRAM INDIVIDUAL EN LA MEMORIA RAM:
Selecciona el program a guardar Entra en ambiente Edit Program, pulsando de nuevo el pulsador de función correspondiente al Program elegido o en la visualización principal de la pantalla pulsando F8 Edit Program Pulsa SAVE/ENTER. La visualización que aparece muestra la localización de memoria de destino con el nombre del Program memorizado, modificable con los pulsadores función F2 >> y F3 <<, y el nombre a asignar al Program, usando las teclas del teclado. Confirma la operación de guardar con F10 Save.
PARA GUARDAR UN PROGRAM INDIVIDUAL EN DISCO
Pulsa DISK y selecciona el disco de destino para guardar el Program, mediante los pulsadores PAGE +/-. Repite el procedimiento descrito para la memorización en RAM hasta la página de SAVE/ENTER Activa la operación de guardar en disco con F9 Save To Disk Confirma la operación con F10 Exec, o anúlala con F5 Escape. Cuando el Program que se desea guardar en el disco tiene el mismo nombre que un Program ya existente, la pantalla muestra tres opciones: F5 Name permite dar un nuevo nombre al Program y sucesivamente confirmar la operación de guardar con F10 Exec F10 Overwrite activa la operación de guardar cancelando en el disco el Program ya existente. F4 Dir visualiza la directory del disco permitiendo al usuario controlar los nombres ya existentes. Desde la directory se puede regresar a la página para guardar en disco solamente saliendo con EXIT y a continuación reanudando todo el procedimiento apenas descrito. En este caso se mantendrán en memoria volátil de todas formas todas las modificaciones aportadas al Program.
PARA CARGAR UN PROGRAM INDIVIDUAL DE DISCO EN MASTER FOLDER DESACTIVADO
Pulsa el pulsador DISK Selecciona de qué disco efectuar la carga con los pulsadores PAGE +/-. Selecciona el tipo de fichero a cargar con F5 Fichero Choice Selecciona F2 Program y, en la visualización sucesiva, F2 Single Program Teclea con el pequeño teclado numérico (pulsadores STYLES) el número de la carpeta que contiene los Single Program a cargar. Selecciona el Program mediante los pulsadores VALUE +/-. Pulsa F2 Load.
32 SD1 Manual de Instrucciones
PARA CARGAR UN PROGRAM INDIVIDUAL DEL DISCO EN MASTER FOLDER ACTIVADO
Pulsa el pulsador DISK Selecciona disco duro con los pulsadores PAGE +/Selecciona el tipo de fichero a cargar con F5 Folder Choice Selecciona F2 Program Selecciona el Program mediante los pulsadores VALUE +/-. Pulsa F2 Load.
ONE TOUCH
Por default, SD1 contiene ya una lista de Voices ordenada para la invocación de los timbres con la función One Touch. Permite crear grupos de diez Voices cada vez con los timbres que se prefieren, para agilizar a continuación el acceso. Para invocar uno de estos timbres debes solamente pulsar el pulsador 1 TOUCH (luz testigo encendida). En la visualización principal aparecerán las diez primeras Voices de la lista. Para visualizar las otras siete páginas de diez Voices cada una, puedes usar los ocho primeros pulsadores VOICES o recorrer las páginas con los pulsadores PAGE +/-. Para seleccionar la Voice deseada, pulsa el pulsador función relativo.
Para modificar la lista: Pulsa el pulsador SAVE/ENTER Selecciona F4 One Touch Edit con el cual visualizar la prima página de la lista. Para acceder a las demás páginas usa solamente los pulsadores PAGE +/ Identifica la localización que quieres sustituir con una nueva Voice, con la selección mediante los pulsadores función. Selecciona la Voice que ocupará el lugar de aquella en la lista con los procedimientos descritos anteriormente para la invocación de los timbres. Se podrían emplear también los ficheros de sonido, pero éstos no se cargarán automáticamente durante el encendido siguiente. Además SD1 no reconoce el fichero de sonido original en el interior de la lista, la cual distribuye los ficheros de sonido por orden de carga. Si tienes que utilizar en One Touch los ficheros de sonido, aconsejamos crear, siguiendo el mismo orden de aparición en la lista, un grupo de ficheros (Sound Block) a cargar al inicio. Pulsa EXIT o espera unos segundos para el regreso a la página de One Touch Edit. Completada la lista, pulsa de nuevo SAVE/ENTER Confirma la operación con F10 Save o Restablece las condiciones originales de la lista con F4 Undo o Anula la operación con F5 Escape o Restablece la lista de default con F9 Default.
Manual de Instrucciones SD1
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Sound Load
Aunque sea posible cargar una muestra o un fichero de sonido procediendo normalmente en el disco, SD1 permite acortar el recorrido con el pulsador SOUND LOAD. Al pulsar SOUND LOAD, SD1 activa la función Master Folder y se visualiza en la pantalla el contenido del Folder 94 Sound.
SD1 divide los ficheros de sonido en dos categorías: - Wave: fichero de sonido en formato .WAV, se puede reconocer porque está precedido por la letra "w". - MSP: fichero de muestras múltiples, se puede reconocer porque está precedido por la letra "m". Sound block es el término asignado al conjunto de ficheros de sonido a cargar mediante un único paso, mientras que Instrument designa a una muestra elaborada por Ketron y contiene todas las informaciones necesarias para un uso óptimo con SD1. SD1 puede cargar en memoria RAM al máximo ocho archivos Wave o MSP, y hasta 128 Instruments.
CARGAR UN FICHERO DE SONIDO
A partir de la página de Sound Load, a la que puedes acceder pulsando el pulsador SOUND LOAD, puedes definir qué tipo de fichero de sonido quieres cargar con los pulsadores función F8 Dir Wave/MSP y F9 Dir Block/Intruments que, alternativamente, te permiten visualizar el tipo di fichero elegido internamente en la carpeta. Para visualizar todo el contenido de la carpeta puedes usar la función F1 Dir. La identificación del fichero a cargar no requiere reglas excepcionales: Selecciona el fichero con los pulsadores VALUE +/-. Ves, si es posible, a las páginas sucesivas con los pulsadores CURSOR +/-. Confirma la selección del fichero con F10 Select, el fichero aparecerá marcado con el símbolo >. Repite las operaciones precedentes para seleccionar varios ficheros a cargar. Confirma la carga en memoria de todos los ficheros seleccionados con F2 Load. Los ficheros de sonido cargados en RAM estarán marcados con el símbolo , para poder distinguirlos en la carpeta de los ficheros aún sin cargar. Los sonidos, cargados de esta forma, se encuentran disponibles en el banco RAM/Flash, al que puedes acceder activando el pulsador RAM/FLASH y seleccionarlos con los relativos pulsadores función. Si has cargado varios ficheros Instrumente debes recurrir a los pulsadores VOICES para visualizar las páginas siguientes. El comando F2 Load carga los ficheros de sonido en las posiciones de memoria libres del banco RAM/Flash, sin cancelar los archivos cargados previamente. Si quieres cargar ficheros de sonido eliminando en el banco RAM/Flash los ficheros existentes, al final de la selección de los ficheros debes usar la función F4 Clear&Load.
CANCELAR LOS SONIDOS EN LA RAM
Si quieres cancelar en la RAM uno o varios sonidos, previamente cargados, regresa a la página Sound Load y selecciona el sonido a cancelar en la RAM. Para facilitarte la tarea, los sonidos previamente cargados están marcados con el símbolo . 34 SD1 Manual de Instrucciones
Pulsa SOUND LOAD Selecciona, si quieres, el tipo de fichero con F8 Dir Wave y F9 Dir Block/Instrument, o visualiza todo el contenido de la carpeta con F1 Dir. Selecciona el fichero con los pulsadores VALUE +/-. Ves, si es posible, a las páginas sucesivas con los pulsadores CURSOR +/-. Confirma la selección del fichero con F10 Select, el fichero estará marcado con el símbolo >. Repite las operaciones anteriores para seleccionar varios ficheros a cancelar. Confirma la cancelación de la memoria con F3 Clear.
Los sonidos aún presentes en la memoria se situarán en las primeras posiciones libres en la primera página, pero seguirán conservando el Program Change de la primera vez cuando fueron cargados en la memoria.
AUTOMATIZAR LA CARGA
Puede resultar muy cómodo reunir varios ficheros de sonido en un único fichero (Sound Block) a cargar en un único paso. Si llamas este fichero con el nombre de una Registration podrás obtener la carga automática de varios sonidos cuando invoques la Registration. Si el nombre del fichero coincide con el de un Style Block o de un Song Block, puedes cargar automáticamente los sonidos simplemente cargando un Style o Song Block. Esto resulta muy útil cuando un style o un fichero Midi contiene también un groove o un fichero de sonido. Para crear un Sound Block efectúa las siguientes operaciones:
Pulsa el pulsador SOUND LOAD. Selecciona con el pulsador función F8 el tipo de fichero de sonido que quieres incluir en el Sound Block. Puedes elegir entre MSP y Wave. Identifica y selecciona varios ficheros de sonido con los pulsadores VALUE +/-, CURSOR +/- y F10 Select. Activa la creación del fichero Block con F6 Create Block. Inserta el nombre con las teclas del teclado, desplazándote con los pulsadores CURSOR +/-. Confirma la operación de guardar con F10 Save, el fichero Block se guardará en el Folder Sound en el disco duro, o anula la operación con F5 Escape.
Para emplear sonidos en el disquete en la creación de un fichero Block es indispensable copiarlos previamente en el disco duro en la carpeta 94 Sound, operación automatizada con Master Folder activo. Un fichero Block puede contener ficheros en formato .WAV, .MSP, .INS.
CARGAR UN SOUND BLOCK DURANTE EL ENCENDIDO DE SD1
Puede ser muy útil cargar automáticamente durante el encendido un Sound Block para disponer inmediatamente de él. Para ello debes necesariamente crear o seleccionar un Sound Block, como hemos indicado previamente, a continuación con el pulsador función F9 podrás visualizar solamente los ficheros de Sound Block (F9 Dir Block). Con los pulsadores VALUE +/- y F10 Select selecciona el Sound Block que quieres cargar durante el encendido y pulsa el pulsador SAVE/ENTER que creará el nuevo fichero llamado !! INIT 00.PWR, colocado internamente en la carpeta de origen del Sound Block. Para eliminar la operación de carga de un Sound Block debes cancelar el fichero !! INIT00.PWR de esta forma:
Regresa a la página principal de la pantalla con el pulsador EXIT. Activa, si está inhabilitado, el pulsador MASTER FOLDER. Pulsa DISK e introduce el valor 94 con el pequeño teclado numérico (pulsadores STYLES) para seleccionar la carpeta 94 Sound. Selecciona con F10 Select el fichero !! INIT00.PWR. Cancélalo con F6 Delete, pulsando F10 Exec en respuesta al mensaje de advertencia de SD1, F5 Escape anula la cancelación.
La cancelación del fichero !! INIT00.PWR no elimina el fichero de Sound Block original ni tampoco los ficheros individuales de sonido en él contenidos.
DIFERENCIA ENTRE RAM Y FLASH RAM
Todo lo descrito hasta ahora se refiere a la carga de muestras en memoria RAM que al apagar SD1se perderán. Se pueden cargar muestras en una memoria tamponada llamada Flash RAM, que permite mantener memorizadas las muestras incluso con la máquina apagada y que se usa para actualizaciones o localizaciones de los timbres. El uso de la Flash RAM queda reservado a los especialistas Ketron, ya que la sustitución de una de las muestras presentes durante la compra puede perjudicar la correcta gestión de los timbres de Style y Voices. La función F5 Flash Load permite acceder a la carga en Flash Ram de las muestras pero no la hemos descrita intencionadamente en este manual.
Manual de Instrucciones SD1
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Muestreador
El muestreador de SD1 permite grabar nuevos sonidos usando la entrada de sonido Micro 1 y consiente también la gestión de los ficheros Wave creados en el PC con el disquete. Las características del muestreador de SD1 prevén una elaboración de la señal de 16 bits con frecuencia de muestreo para 44,1 kHz en monofonía. Una de las características peculiares es la posibilidad de crear un Multisample utilizando un máximo de 64 muestras situadas en el teclado, y por lo tanto alcanzar un timbre muy fiel en las octavas del teclado. El muestreador permite también grabar y encargarse de la gestión del fichero de sonido para combinar tanto con los Styles como con los ficheros Midi, como se explica en los capítulos relativos. Las funciones de automatización prevén la carga de un fichero de sonido o de un Sound Block (varios ficheros de sonido reunidos en un único fichero) con la invocación de un Style o de un fichero Midi con el mismo nombre que los ficheros de sonido. No es necesario recurrir a ningún editor externo, ya que SD1 dispone de las funciones de editing más importantes en la forma de onda, visualizada gráficamente.
Ya que el muestreador comparte la RAM de serie con el banco RAM/Flash, se debe, antes de proseguir, cancelar todo el contenido de dicho banco, lo cual se produce automáticamente, con un mensaje de advertencia que requiere una confirmación con F10 Exec o la anulación con F5 Escape, Para entrar en el menú dedicado al muestreador es suficiente pulsar el pulsador SAMPLER MPS situado en la izquierda del panel de control. Se debe tener en consideración lo siguiente: Se puede efectuar un único muestreo cada vez. El inicio de un nuevo muestreo determina la cancelación de toda la RAM dedicada a la sección Sampler. Por lo tanto al final de un muestreo debes grabar el resultado para no perderlo definitivamente. Se puede ahorrar mucha memoria intentando utilizar lo mejor posible muestras de breve duración y con loops activados. Se pueden realizar hasta ocho ficheros Multisample con un máximo de 32 muestras para cada uno. Todos las muestras se guardan en formato Wave con extensión .WAV. La página inicial del menú muestra en el centro el valor del tiempo en segundos (modificable) que corresponde a la duración de la muestra que se va a grabar.
GRABACIÓN Y OPERACIÓN DE GUARDADO BREVE
Sigue un ejemplo para una sesión de muestreo típica
Conecta a la entrada Micro 1 la fuente de la señal de sonido como un micrófono o la salida de un instrumento electrónico (¡No la salida del amplificador!) Regula el cursor Gain, situado junto a las entradas de sonido, para obtener el máximo nivel de la señal sin distorsiones, en ese caso se encenderá el testigo luminoso Micro Input Overload.
36 SD1 Manual de Instrucciones
Activa el muestreador pulsando SAMPLER. Si el banco RAM/Flash contiene sonidos, SD1 advertirá que la operación comporta la cancelación de todo el contenido. Cuando veas el mensaje pulsa F10 Exec para continuar o F5 Escape para anular. Configura la duración de la grabación pulsando F2 Time e introduciendo el valor con los pulsadores VALUE +/-. Pon en marcha la fase de grabación pulsando F10 Start, SD1 se pone en espera hasta que no percibe la señal de sonido en la entrada, al final del tiempo a disposición la grabación se para. Toca la muestra con la tecla C3 del teclado. Para guardar la muestra pulsa SAVE/ENTER, introduciendo eventualmente un nombre con las teclas del teclado y los pulsadores CURSOR +/-. Con Master Folder activo (pulsador con testigo luminoso encendido), el fichero se creará en Folder 94 Sound. Con Master Folder desactivado se puede escoger la carpeta de destino introduciendo el número con el pequeño teclado numérico (pulsadores STYLES). Valida la operación de guardado con F10 Exec o anula la operación con F5 Escape. Al final, SD1 regresa a la página inicial del muestreador para poder grabar nuevos sonidos o modificar los existentes
LAS FUNCIONES DEL MUESTREADOR
La página inicial del menú Sampler MPS muestra en el centro de la pantalla el tiempo en segundos de muestreo seleccionado con F2 Time (Sec). Las funciones disponibles se invocan con los relativos pulsadores función. F1 Load: invoca una página que muestra la lista de los ficheros de sonido que se pueden cargar en el muestreador para modificaciones posteriores. Con Master Folder activo, la carpeta de referencia es el número 94 y es la única que se puede usar para la gestión de los ficheros. Con Master Folder inhabilitado, se pueden seleccionar las carpetas no correlativas con Master Folder introduciendo el número con el pequeño teclado numérico (pulsadores STYLES). En el centro de la pantalla se indica la lista de los ficheros con el número asignado automáticamente por SD1. Para seleccionar el fichero a cargar se usan los pulsadores VALUE +/- y CURSOR +/- (cuando hay varias páginas de ficheros). Se puede conmutar entre disco duro y disquete con los pulsadores PAGE +/-. Las funciones disponibles son: F1 Dir: indica la lista de todos los ficheros de sonido contenidos en la carpeta en uso en ese momento. F2 Load: carga el fichero seleccionado en la memoria RAM. F5 Escape: regresa a la página inicial de Sampler MSP. Para tocar la muestra cargada es suficiente usar el teclado. Hay que tener cuidado de no pulsar F10 Start, ya que activa la grabación y no sirve para reproducir la muestra.
F2 Time (Sec): permite, con los pulsadores VALUE +/-, configurar la duración en segundos de la muestra que se grabará. F3 Trigger: con los pulsadores VALUE +/- se puede indicar un límite de señal de sonido superado el cual, el muestreador después de haber pulsado F10 START, activa automáticamente la grabación. Cuanto más bajo sea el valor, más sensible será el muestreador a la amplitud de la señal de sonido. No es siempre conveniente tener valores altos de trigger, ya que se podría perder la grabación de la fase de ataque del sonido. Por lo tanto es aconsejable mantener bajo este valor y cortar posteriormente la porción de muestra inicial sin señal útil. invoca la página dedicada a la modificación de Multisample, que trataremos a continuación. invoca la página dedicada a la creación de un Multisample, que trataremos a continuación. invoca la página para el editing del loop y la visualización de la forma de onda muestreada. pulsando repetidamente el pulsador función F7 se puede escoger la modalidad de entonación de la muestra. Standard asigna a la muestra una afinación normal en todo el teclado configurando la nota original con F8 Key, Fixed mantiene constante la entonación de la muestra cómo fue grabada o transpuesta para un valor determinado con F8 Tune, Sync sirve para habilitar la muestra para el uso con los Styles o los ficheros Midi. El número de compases de la muestra para usar en Sync debe definirse siempre con F8 Bar, ya que a partir de este valor SD1 obtiene el valor de Tiempo original del loop. adquiere una función diferente dependiendo de la condición de F7 Pitch. F7 Pitch Standard: F8 Key permite establecer la nota a la que se referirá la transposición de la muestra en el teclado. Dicha nota se introduce con los pulsadores VALUE +/- o tocándola en el teclado. F7 Pitch Fixed: F8 Tune establece la transposición que aplicar a la muestra en función del valor introducido con los pulsadores VALUE +/-. F7 Pitch Sync: F8 Bar permite establecer el número de compases que componen el loop. El tiempo así calculado se muestra en la pantalla. Los valores se seleccionan con la presión repetida del pulsador función F8. si F7 Pitch ha sido configurado en Standard, este parámetro permite modificar la entonación fina con pasos de un cent individual para un total de 99 (un semitono) con los pulsadores VALUE +/-. activa la grabación de la muestra que termina al final del tiempo configurado con F2 Time. Pulsando F10 Start la muestra eventualmente cargada es cancelada, sin avisos, para dar lugar a la nueva grabación.
Manual de Instrucciones SD1
F4 MSP Edit: F5 MSP New: F6 View: F7 Pitch:
F8:
F9 Fine: F10 Start:
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EDITING DEL LOOP
El loop es una porción de muestra definida por un punto de inicio y uno de final que se repite automáticamente hasta que no se deja de tocar la nota. La ventaja de usar el loop consiste en la posibilidad de ahorrar mucho espacio para la RAM, hasta el punto que desde hace años todos los teclados electrónicos utilizan muestras con loop. La búsqueda del loop no es fácil y requiere numerosos intentos para crear una repetición de sonido sin oír ruidos digitales u oscilaciones del pitch y de la amplitud. La otra utilización del loop concierne los grooves de batería. Aunque se muestren solamente un par de compases, se pueden repetir al infinito los dos compases. En este caso la búsqueda del loop resulta más fácil porque cada groove tiene un inicio y un final bien determinados. Con el sonido muestreado o cargado, para acceder al editing del loop, desde la página inicial del menú Sampler MSP, pulsa F6 View. La ventana que se abre después de unos instantes de elaboración muestra gráficamente la forma de onda y una serie de parámetros en la izquierda. Para mejorar la búsqueda de los puntos de loop hay que recurrir al zoom de la forma de onda. F1 Start: el valor, modificable con los pulsadores VALUE +/-, permite establecer con la máxima precisión el punto de inicio de la muestra indicada con la línea S en el gráfico. Si no es posible introducir un valor mayor que cero, asegúrate de que el punto de inicio del loop, determinado por F2 Loop sea mayor que el valor de F1 Start. el valor, modificable con los pulsadores VALUE +/-, indica el punto de inicio del loop y se refiere a la línea L en la forma de onda. el valor, modificable con los pulsadores VALUE +/-, indica el punto final del loop y coincide siempre con el punto final de la muestra, relativo a la línea E en la forma de onda.
F2 Loop: F3 End: F4 Zoom:
permite aumentar la imagen de la forma de onda hasta 1600 veces para la búsqueda del punto inicial de loop. Para modificar el valor del zoom, proporcional al último punto modificado, pulsa F4 Zoom y usa los pulsadores VALUE +/-. Cuando F4 Zoom está configurado en Envelope, la forma de onda se visualiza completamente en la pantalla. F5 Escape: regresa a la página inicial del menú Sampler MSP.
LOS MULTISAMPLES
La sigla MSP significa Multisample es decir la asignación de varias muestras en todo el teclado, con parámetros propios de entonación y volumen, para crear un único fichero de sonido mucho más complejo respecto a un fichero individual Wave. La realización o la modificación de un Multisample comportan la cancelación del contenido de la RAM. La función F4 MSP Edit permite modificar un Multisample previamente existente pero cancelando el contenido de la RAM usada hasta ese momento, mientras que con la función F5 MSP New se crea un Multisample partiendo de cero.
38 SD1 Manual de Instrucciones
CARGAR UN MULTISAMPLE A MODIFICAR A partir de la página inicial del menú Sampler MSP, se accede al editing del Multisample pulsando F4 MSP Edit que permite cargar un Multisample previamente existente en el disco duro o disquete, con las operaciones habituales de selección del disco, con los pulsadores PAGE +/-, selección de los ficheros con los pulsadores VALUE +/- y validación de la selección con F10 Select. Las funciones disponibles son: F1 Dir: F2 Load: F5 Escape: F10: indica la lista de ficheros MSP contenidos en la carpeta en ese momento en uso. permite cargar en RAM uno o varios ficheros MSP seleccionados. remite a la página inicial del menú Sampler MSP. junto a los pulsadores VALUE +/- permite seleccionar uno o varios ficheros para cargar.
Cuando se ha cargado el Multisample, SD1 abre automáticamente la página de MSP Edit idéntica a la función F5 MSP New. CREACIÓN Y EDITING DE UN MULTISAMPLE A partir de la página inicial del menú Sampler MSP, se puede acceder a la creación de un Multisample. Los parámetros presentes son comunes también para F4 MSP Edit, que invoca los mismos parámetros pero con un Multisample anteriormente cargado en RAM. El objetivo, en ambos casos, es poder disponer de una muestra en una porción de teclado identificada con la nota de inicio y de final range, incluso sobrepuestas, definir el relativo volumen y la entonación respecto a una nota de referencia, y cancelar una muestra.
Cuando se usa la función F5 MSP New, para crear desde cero un Multisample, hay que establecer previamente el número de splits de teclado con F9 Max Wave, y a continuación cargar las muestras pulsando F10 Load, que abre una página con las siguientes funciones: F1 Dir: F2 Load: F5 Escape: F10 Select: indica la lista de ficheros .WAV contenidos en la carpeta en ese momento en uso. permite cargar en RAM uno o varios ficheros .WAV seleccionados. remite a la página inicial del menú Sampler MSP. junto a los pulsadores VALUE +/- permite seleccionar uno o varios ficheros para cargar.
Al finalizar la carga de los ficheros individuales.WAV, SD1 entra en editing. A partir de este momento no existen diferencias entre los editings de un Multisample previamente existente y el multisample a crear. Las muestras individuales de un Multisample se visualizan en el centro de la pantalla y se seleccionan con los pulsadores CURSOR +/-. Pulsando contemporáneamente los pulsadores CURSOR + y CURSOR se escucha solamente la muestra seleccionada en ese momento (aparece el término "Solo"), una ulterior presión simultanea permite escuchar todas las muestras. El editing se desarrolla en dos páginas, invocadas con los pulsadores PAGE +/- y ofrece los siguientes parámetros: PAGINA 1 F1 Start: F2 End: F3 Volume: F4 Remove: F5 Escape: F6 Pitch: F1 Start: indica la nota inferior del range de teclado para la muestra en ese momento seleccionada. El parámetro se modifica con los pulsadores VALUE +/- o tocando la nota en el teclado. indica la nota superior del range de teclado para la muestra en ese momento seleccionada. El parámetro se modifica con los pulsadores VALUE +/- o tocando la nota en el teclado. modificado con los pulsadores VALUE +/-, indica el valor del Volume para la muestra en ese momento seleccionada. elimina en la RAM la muestra en ese momento seleccionada. SD1 pide guardar el Multisample, con la introducción del nombre con las teclas del teclado y los pulsadores CURSOR +/-, con F10 Exec para guardarlo en el disco y F5 Escape para anular la operación de guardado y regresar a la página de editing. selección del tipo de afinación entre Normal y Fixed, esta última no modifica la entonación en el teclado y es necesaria para el uso de loop. La selección se produce pulsando el pulsador F6.
Manual de Instrucciones SD1
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F7 Key: F8 Fine: F9 Max Wave: F10 Load:
define, con los pulsadores VALUE +/- o la tecla del teclado, cuál es la nota de origen de la muestra a tomar de referencia para la transposición en el teclado de la muestra. Se activa solamente con F6 Pitch configurado en Normal. permite, con los pulsadores VALUE +/-, afinar al centésimo una muestra con F6 Pitch en Normal. define el número de splits del teclado previsto para un Multisample. El parámetro se puede modificar solamente si no han sido cargadas previamente las muestras. Los valores se seleccionan pulsando repetidamente el pulsador F9. permite cargar nuevas muestras para usar en el Multisample. La página que se abre ha sido anteriormente descrita al inicio del párrafo
PAGINA 2 Cuando se ha creado la distribución de las muestras en todo el teclado, se pueden intervenir en algunos parámetros de síntesis para la muestra individual. En el centro de la pantalla se indican los parámetros relativos a la asignación de los efectos. Para desplazarte entres estos parámetros, usa los pulsadores CURSOR +/- para seleccionarlos, y los pulsadores VALUE +/- para introducir el valor. La sección efectos prevé la elección de un efecto de modulación entre nueve combinaciones de Overdrive, Distorsor, Chorus y Delay. En base al efecto elegido, aparecerán los envíos individuales a los efectos de Overdrive, Distorsor, Chorus y Delay, cuyo valor se modifica con los pulsadores VALUE +/-. El envío para el reverbero (Reverb) se encuentra siempre presente. Se encuentran también presentes otros tres parámetros: Octave Right: Global Level: Rotor: permite establecer la transposición en octavas cuando el Multisample es utilizado por la parte Right. El valor se modifica con los pulsadores VALUE +/modifica el volumen global del Multisample, con los pulsadores VALUE +/-. permite habilitar (pulsadores VALUE +/-) el efecto Rotor si se pulsa el pulsador ROTOR.
Además de estos parámetros, la página 2 pone a disposición una serie de parámetros de síntesis para la muestra individual seleccionada en la página 1, asociados a los pulsadores función, cuyos valores se modifican con los pulsadores VALUE +/-. Para simplificar las operaciones de editing, se puede seleccionar la muestra a la que se modificarán los parámetros, tocándola directamente en el range de teclado establecido. F1 Attack: F2 Decay: F3 Sustain: F4 Release: F5 Fine Tune: F6 Cutoff: F7 DCA Offs: F8 DCA Slop: F9 DCF Offs: F10 DCF Slop: modifica el tiempo de ataque de la envolvente de amplitud. modifica el tiempo de caída de la envolvente de amplitud. modifica el tiempo de sustain de la envolvente de amplitud. modifica el tiempo de soltura de la envolvente de amplitud. modifica la entonación en centésimos de la muestra. modifica el corte del filtro pasabajo. modifica el nivel de la muestra a velocity mínima. modifica el nivel de la muestra a velocity máxima. modifica el corte del filtro pasabajo de la muestra a velocity mínima. modifica el corte del filtro pasabajo de la muestra a velocity máxima.
GUARDAR EL MULTISAMPLE
Al finalizar la creación o modificación de un Multisample, se puede activar la función para guardar el fichero pulsando F5 Escape en la primera página de MSP Edit, o pulsando SAVE/ENTER. La página invocada permite introducir el nombre del Multisample con las teclas del teclado y los pulsadores CURSOR +/-, validar la operación con F10 Exec, anularla con F5 Escape que permitirá regresar a la página de MSP Edit.
40 SD1 Manual de Instrucciones
Drawbars
Gracias al motor tímbrico muy potente de SD1, puedes reproducir con una buena precisión también la sonoridad de los clásicos órganos electromagnéticos de los que el Hammond es, sin lugar a dudas, el modelo más famoso y con el timbre más importante. Pero si aún no conoces un órgano electromagnético, debes saber de antemano que el timbre se componía aprovechando el concepto de los drawbars a lo que corresponde una armónica determinada. Para componer el timbre se añadían, a niveles diferentes, las armónicas necesarias. SD1 reproduce estos timbres con la visualización en la pantalla de los drawbars que se pueden controlar en tiempo real gracias a algunos pulsadores del panel. Para activar la modalidad Drawbars debes pulsar solamente el pulsador DRAWBARS. Para simplificar el uso, SD1 posee dieciséis presets de timbres de órgano; cada uno de ellos asociado a un pulsador VOICES que puedes invocar en todo momento.
PROGRAMAR EL TIMBRE DE ÓRGANO
Cuando quieras modificar un preset y programar tus propias configuraciones, en la página principal de la pantalla, con el pulsador DRAWBARS encendido, pulsa F7 Edit Voice Drawbars. SD1 visualizará una página con las configuraciones individuales de los Drawbars y otros parámetros programables. La correspondencia entre las armónicas individuales y los pulsadores en el panel es la siguiente: 16' 5 1/3' 8' 4' 2 2/3' VOLUME DRUMS +/VOLUME BASS +/VOLUME CHORDS +/VOLUME ORCHESTRAL VOLUME LOWER 2' 1 3/5' 1 1/3' 1' VOLUME RIGHT PAGE +/CURSOR +/VALUE +/-
La página Drawbars contiene también parámetros que se pueden invocar con los pulsadores función, por lo que los pulsadores VALUE +/- están habilitados para el control de la armónica 1' únicamente cuando estos parámetros no están seleccionados. Como siempre, si pulsas contemporáneamente los dos pulsadores relativos a un Drawbar obtendrás la puesta a cero de la armónica. SD1 permite controlar también algunos caracteres especiales que se refieren al timbre original del órgano, que puedes invocar con los pulsadores función, CURSOR +/- y modificar con los pulsadores VALUE +/-. A continuación facilitamos información detallada sobre estos parámetros. F1 Click: F2 Sustain: activa el típico ruido del ataque del sonido del órgano electromagnético. efecto usado en los órganos electrónicos de los años 60 / 70, permite "alargar" el tiempo de caída del timbre, programando el valor con los pulsadores VALUE +/-.
F6 Percussion: la percusión es una característica fundamental en el sound del órgano Jazz y Rock. Introduce una percusión elegida entre 4' y 2 2/3', que se alternan pulsando sucesivamente el pulsador función (F6). El volumen de la percusión se modifica con VALUE +/-. F7 Effects: permite acceder a los típicos efectos asociados al órgano electromagnético, es decir Chorus y Vibrato. El Vibrato puede aplicarse al oscilador (Dco), a la amplitud (Dca) o al filtro (Dcf) con un control global de velocidad (Rate). Con CURSOR +/- se escoge el parámetro y con VALUE +/- se modifica la cantidad. Para regresar a la visualización Drawbars, pulsa de nuevo el pulsador función F7.
Cada una de las configuraciones de los nueve Drawbars puede guardarse en un preset, invocado con los pulsadores VOICES, cuyo nombre aparece en la parte superior de la pantalla. Para memorizar una combinación de Drawbars: Pulsa SAVE/ENTER. Si no quieres modificar el nombre, pulsa F10 Save para confirmar. Para modificar el nombre, teclea las letras con las teclas del teclado y cambia de posición con los pulsadores CURSOR +/-, a continuación confirma con F10 Save. La función F9 Default restablece las combinaciones originales de la fábrica. La función F4 Undo restablece la última combinación. La función F5 Escape anula la operación de memorización.
Manual de Instrucciones SD1
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Drum Set
La sección rítmica de SD1 aprovecha las Drum Sets y las Live Drums. Los Drum Sets se asignan a la pista Drum 1 (canal MIDI 10) mientras que las Live Drums se asignan a la pista Drum 2 (canal MIDI 9) internamente en un style. SD1 está dotado de 24 Drum Sets preconfigurados y de otros 24 User Drum Sets programables por el músico.
TOCAR UN DRUM SET
Para poder tocar en el teclado un Drum Set es suficiente activar el pulsador MANUAL DRUM. Si se encuentra en ejecución un style, la pista Drum se mantendrá también activa pero no será posible cambiar de acorde hasta que no se inhabilite el pulsador MANUAL DRUM. Para cambiar el Drum Set asignado a la pista Drum 1, y a continuación también el Drum Set a tocar en el teclado, debes activar el pulsador DRUM SET que visualiza todos los Drum Sets disponibles, incluidos también los Live Drum Sets. Para seleccionar uno de ellos es suficiente pulsar el pulsador función relativo al Drum Set y desplazarse en las páginas siguientes con los pulsadores PAGE +/-, o bien con los seis primeros pulsadores VOICES. Puede resultar útil desplazar de una octava la disposición de los instrumentos, función a la que puedes acceder con el pulsador OCTAVE. Los Drum Sets marcados con un círculo son los User Drum Sets que residen en la memoria interna y que el usuario puede modificar.
LOS LIVE DRUM SETS
SD1 aprovecha una innovación en los teclados electrónicos que permite obtener una fluidez y musicalidad en los ritmos hasta ahora imposible. En la base de estos resultados se encuentra una notable investigación musical y elaboración sucesiva de grooves muestreados. Con SD1, en efecto, el groove no se convierte en un simple fichero de sonido enganchado al ritmo, sino en un Live Drum Set propiamente dicho en el que los instrumentos individuales están separados para cada tecla individual del teclado. Esta característica permite por una parte aprovechar el groove con velocidades diferentes sin modificaciones apreciables en la entonación, y por otra parte arreglar el ritmo en función de los propios gustos. El empleo de los Live Drum Sets en una pista separada permite completar la sección rítmica con los Drum Sets habituales y reunir en Arrange Wiev grupos similares de instrumentos. No se puede tocar directamente en el teclado un Live Drum Set, la única fase en que es posible escucharlo y sobre todo tocarlo es en el editing del Style. Por incidencia, la disposición de los instrumentos de un Live Drum Set se diferencia enormemente de la de un Drum Set habitual, y por lo tanto para usarlo normalmente necesitarás un periodo de prueba. Live Drums (DRUM 2)
BANK PROGRAM NAME (C.C.=0) CHANGE 4 1 Bachata 4 2 Bolero 4 3 Chacha 4 4 Cumbia 4 5 Guajra 4 6 Mambo 4 7 Salsa 1 4 8 Rhumba 4 9 Merengue 1 4 10 Merengue 2 4 11 Congas 1 4 12 Congas 2 4 13 Gipsy 4 14 Maracas 4 15 Tamburine 4 16 Brush 4 17 House 4 18 Rap 1 4 19 Rap 2 4 20 Jakson 4 21 Dance 4 22 Under 4 23 Ethnic 1 4 24 Ethnic 2
Drum Sets
PROGRAM CHANGE 1 9 10 11 12 17 25 26 28 29 30 33 41 49 57 58 59 65 66 73 121 122 123 124 NAME Standard Folk Acoustic Pop Jazz Dry Hard Rock Power Techno Progressive Rave Hip-Hop Fusion Brush Orchestra Contemporary Vocal 1 Vocal 2 Latin 1 Latin 2 Rock&Roll Beat Electro Country R&B
42 SD1 Manual de Instrucciones
BANK PROGRAM (C.C.=0) CHANGE 4 25 Latingr 1 4 26 Latingr 2 4 27 Latingr 3 4 28 Latingr 4 4 29 Latingr 5 4 30 Latingr 6 4 31 Latingr 7 4 32 Latingr 8 4 33 Tekno 1 4 34 Tekno 2 4 35 Newage 4 36 Latinhou 4 37 Slowbeat 4 38 Hiphop 4 39 Pop 4 40 Vocals 4 41 Rock 4 42 Jazz 1 4 43 Shuffle 4 44 Jazz 2 4 45 Bossanova 4 46 Samba 1 4 47 Samba 2 4 48 Pandero 4 49 Salsa 2 4 50 Eurolatin
NAME
DRUM MIXER
Para entrar en las páginas Drum Mixer debes activar el pulsador DRUM MIXER y recorrer las páginas sucesivas con los pulsadores PAGE +/-. Las cuatro páginas de Drum Mixer te permiten controlar los parámetros de Volumen, Reverbero, Pan y estado de activación para diez categorías de instrumentos de percusión. De este modo, puedes personalizar al vuelo el Drum Set y el Live Drum Set, con la simple activación o desactivación de un grupo de instrumentos. En el caso de los Live Drum Sets, es posible que se sigan oyendo algunos instrumentos a volumen muy bajo, a pesar de haber sido desactivados: dicho comportamiento es debido al proceso de elaboración en el groove, no es un defecto de SD1. Los sonidos de percusión se encuentran agrupados de esta forma. Kick Snare Hi Hat Cymbals Toms Tambourine Latin 1 Latin 2 Latin3 Clap / FX ( Snare, Rim Shot ) ( Crash, Ride, Cup ) ( Congas , Bongos, Tambora ) ( Cowbell, Guiro, Claves, ) ( Maracas, Cabaza, Shaker, Guira, Whistle ) ( Clap, Special Effects )
La primera página permite activar o no los instrumentos de un grupo de percusión, mediante los pulsadores función relativos a ese grupo. Para desactivar en bloque todos los grupos de percusión (excepto Kick) solamente debes pulsar contemporáneamente los pulsadores VALUE +/-, pulsando sucesivamente uno de los dos pulsadores VALUE todos los grupos se reactivarán. La exclusión del grupo Kick de la desactivación global es necesaria sobre todo para reproducir de la mejor forma posible Styles de género techno y dance, en los que se asiste a la sola presencia de las cajas en los primeros compases con el enriquecimiento de los demás instrumentos a continuación.
Manual de Instrucciones SD1
43
La segunda página está dedicada al control del volumen para los grupos individuales, seleccionados con los relativos pulsadores función. El volumen del grupo seleccionado puede modificarse en un intervalo de 1 a 15 con los pulsadores VALUE +/-.
La tercera página está dedicada al control de la cantidad de reverbero para los grupos individuales, seleccionados con los pulsadores función relativos. La cantidad de reverbero del grupo seleccionado puede modificarse en un intervalo de 1 a 15 con los pulsadores VALUE +/-.
La cuarta página está dedicada al control del pan (colocación en el campo estéreo) para los grupos individuales, seleccionados con los relativos pulsadores función. El pan del grupo seleccionado puede modificarse con pasos de 64 a la derecha (R) o a la izquierda (L), con los pulsadores VALUE +/-. La contemporánea presión de los pulsadores VALUE +/- devuelve el pan al valor neutro, es decir en el centro (--).
CREAR O MODIFICAR UN DRUM SET
SD1 permite la creación y programación de un Drum Set a memorizar en los User Drum Sets y para emplear en los styles. Para poder acceder al editing debes situarte en la página principal de la pantalla, a la que puedes acceder con el pulsador EXIT, y a continuación seleccionar F9 Edit Drum. Se entra a continuación en el editing del Drum Set entonces seleccionado y visualizado en el centro de la pantalla, bajo el cual se indica el User Drum Set de destino en el momento de la memorización, que no puede modificarse si no se selecciona un Drum Set diferente como fuente para 44 SD1 Manual de Instrucciones
el editing. Existe, en efecto, una correspondencia interna entre los Drum Sets preconfigurados y aquellos Users. Para seleccionar otro Drum Set a modificar debes activar el pulsador DRUM SET y, en el modo habitual, escoger otro Drum Set. Pulsando EXIT una sola vez, o de nuevo DRUM SET, regresarás a la visualización Drum Edit. Para modificar las configuraciones de la nota individual, en primer lugar toca la nota, que será mostrada en F2 Key, y a continuación modifica los siguientes parámetros, seleccionados con los pulsadores función, cuyos valores pueden introducirse con los pulsadores VALUE +/-. F1 Wave Rev: F3 Group: F4 Instrument: F5 Wave: cantidad de reverbero a asignar al sonido asignado a la nota actualmente seleccionada. grupo de percusión en el que se escogerá el sonido que atribuir a la nota. Permite agilizar la asignación del sonido. sonido que asignar a la nota. Continuando con los pulsadores VALUE +/- además del número de sonidos previstos para un grupo de percusión, puedes recorrer toda la lista de sonidos sin tener que pasar de F3 Group. asigna una muestra de un multisample cargado con Sound Load a una nota, para un máximo de 62 muestras para un número equivalente de notas. Con F5 Wave se seleccionan las muestras diferentes que asignar a la nota. Al final de la modificación pulsa SAVE/ENTER y asigna al Drum Set el mismo nombre del fichero .MSP para que durante la invocación del Drum Set se cargue automáticamente también el fichero MSP. Esta función permite renovar completamente la sección rítmica del instrumento. pulsándolo repetidamente se obtiene la transposición en octavas de todo el Drum Set. transposición en semitonos del sonido asignado a la nota. transposición en centésimos del sonido asignado a la nota. cuando el parámetro se encuentra en On, la entonación del snare se modifica levemente durante la ejecución para simular cuando ello ocurre realmente. Aporta mayor expresividad al Drum Set. activa la página de memorización en la que es posible insertar el nombre del Drum Set modificado, con las teclas del teclado y los pulsadores CURSOR +/-. Pulsando otra vez F10 Save se confirma la memorización que sobrescribirá el User Drum Set eventualmente presente. El pulsador F5 Escape anula la memorización y hace regresar a la página de Edit Drum Set.
F6 Key Shift: F7 Pitch: F8 Tune: F9 Live Snare: F10 Save:
Manual de Instrucciones SD1
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Arranger
El Arranger es el motor del acompañamiento automático de SD1. Permite crear un arreglo dinámico y versátil mediante el uso de los Styles y de los relativos controles. Un Style es una recopilación de breves secuencias relativas a la tonalidad mayor, menor y séptima combinadas también entre ellas. La tarea del Arranger es modificar oportunamente estas secuencias de base, en función al acorde tocado, para crear armonías continuas, basadas también en acordes más complejos como las décimoterceras y los disminuidos. Las secuencias que constituyen un Style se llaman Section (secciones) y se refieren a momentos particulares del arreglo como la introducción, el final, y los fill-ins es decir esos pequeños intervalos que marcan el paso entre los diferentes movimientos de una pieza musical. Cada Section, a su vez, está formada por un conjunto de pistas para los instrumentos individuales que componen un arreglo musical. SD-1 pone a disposición para cada Style las secciones siguientes: Intro 1: Intro 2: Intro 3: Fill 1: Fill 2: Fill 3: Break (Fill 4): To End: Ending 1: Ending 2: Ending 3: Arrange A: Arrange B: Arrange C: Arrange D: uno o varios compases de introducción uno o varios compases de introducción más complejos que Intro 1 uno o varios compases de introducción más elaborados que Intro 2 un compás de intervalo un compás de intervalo más elaborado que Fill In 1 un compás de intervalo más elaborado que Fill In 2 un compás de intervalo de batería un compás de final muy simple uno o varios compases para el final uno o varios compases para el final más elaborado que Ending 1 uno o varios compases para el final más elaborado que Ending 2 variación más simple para el acompañamiento variación más compleja que Arrange A variación más compleja que Arrange B variación más compleja que Arrange C
Cada sección del Arranger está constituida por un máximo de ocho pistas divididas en Drum 1: Bass: Chord 1, 2, 3, 4, 5: Drum 2: pista para la batería e instrumentos de percusión de Drum Set. línea de bajo. pistas de acompañamiento melódico. pista para el uso de Live Drum y muestras de sonido.
El editing, la modificación y la copia de pistas y secciones de acompañamiento es posible con Edit Pattern. Para cada Style, SD1 permite la modificación de los timbres asignados a las pistas, y también de los volúmenes, el pan y el envío efectos. Para simplificar la asociación entre los mejores timbres y la parte Right, cada Style permite memorizar (Style Setting) los timbres de uso más frecuente. El Arranger se controla mediante teclado, pedales y pulsadores de SD1 o mediante MIDI, útil en especial para quien usa un acordeón MIDI.
CONTROLES EN EL PANEL
JUMP : Cuando el testigo luminoso está encendido, activa el paso con otras variaciones del Style mediante los Fill Ins, y permite usar los Intros en una ejecución iniciada previamente.
Condiciones de uso Estado de activación de JUMP Activo Activo Activo Activo Estado del Arranger Start Start Stop Stop Pulsadores pulsados FILL 1 y 2 FILL 3 INTRO 1, 2, 3 FILL 1, 2, 3 Resultado Después del compás de Fill In, SD1 selecciona la sección Arrange superior a la sección en uso con el orden A>B>C>D Después del compás de Fill In, SD1 selecciona la sección Arrange inferior a la sección en uso con el orden D>C>B>A Puesta en marcha del Arranger que reproduce solamente los compases del correspondiente Ending Puesta en marcha del Arranger, se reproduce el Fill seleccionado, sin interrupción posterior del Arranger
46 SD1 Manual de Instrucciones
Estado de activación de JUMP Activo Activo Activo Activo
Estado del Arranger Stop Start Stop Stop
Pulsadores pulsados TO END INTRO 1, 2, 3 COUNT EN COUNT EN seguido de INTRO 1, 2, 3
Resultado Se reproduce solamente el compás de To End El Arranger no se para, toca las compases del Intro seleccionado y prosigue Puesta en marcha del Arranger con un compás de Count En. Puesta en marcha del Arranger, después de un compás de Count In se reproduce el Intro seleccionado sin la posterior parada del Arranger
Si se toca un acorde en las condiciones de JUMP activo, HOLD activo y Arranger en Stop, antes de pulsar un pulsador de FILL, TO END, BREAK y COUNT EN, SD1 recordará el acorde configurado. De este modo puedes crear brevísimos intervalos musicales completos con los Endings, muy útiles para gestionar en poco tiempo cualquier situación con el público. MANUAL BASS: BASS TO LOWEST: excluye todas las secciones del Arranger dejando activas las pistas Drum y el timbre de bajo podrá tocarse manualmente en la parte de teclado situada a la izquierda del punto de Split. Cuando el testigo luminoso está encendido, en a sucesión armónica de bajo la nota más baja es siempre relativa a la nota inferior del acorde tocado. Lo cual permite ejecutar algunas piezas musicales sin alterar la estructura melódica del bajo. Cuando el testigo luminoso está encendido, las notas de la pista de bajo son todas conducidas a la nota fundamental de la tonalidad del acorde, eludiendo la sucesión armónica. Se puede trabajar en asociación con BASS TO LOWEST.
BASS TO ROOT:
INTRO/ENDING 1, 2, 3: el Arranger prevé tres Intros y tres Endings. El Intro 1 y el Ending 1 se han programado sin cambios de acorde por lo que el ejecutante puede resolver la armonía a su gusto. Sin embargo, Intro 2 y 3, y Ending 2 y 3 han sido programados con variaciones internas de armonía y por lo tanto no es recomendable cambiar acorde durante su ejecución. La presión de uno de estos pulsadores con Arranger en Stop genera la activación del Intro seleccionada y la continuación de la variación Arrange A, si no se ha seleccionado previamente un Arrange diverso. Con Arranger en Start, la presión de uno de estos pulsadores activa el relativo Ending. Si el testigo luminoso del pulsador JUMP está encendido y el Arranger se encuentra en ejecución, la presión de un pulsador Intro determina la ejecución del Intro seleccionado. FILL IN 1, 2, 3: son variaciones del Style de duración de un compás con carácter de breve relanzamiento rítmico armónico. Con Arranger activo, la presión de uno de los tres pulsador introduce un compás de Fill-In. Cuando éste concluye el Arranger permanece en las condiciones anteriores en el Fill In. Si el testigo luminoso del pulsador JUMP está encendido, los pulsadores FILL 1 y 2 hacen avanzar hasta la variación sucesiva del Style, el FILL 3 hace retroceder hasta la variación precedente del Style en ejecución. Manteniendo pulsado uno de los tres FILL prolongadamente, el Arranger ejecuta cíclicamente los Fill Ins 1, 2, 3 en sucesión, partiendo del Fill In seleccionado, hasta que no se suelta el pulsador (Multi Fill). Con Arranger en Stop, los Fill Ins pueden utilizarse como breves Intro y ponen en marcha directamente la ejecución, sin pasar del Start. Para emplear todas las pistas de acompañamiento automático, antes de pulsar el pulsador de FILL con Arranger en Stop, toca el acorde en la parte de teclado situada a la izquierda del punto de split. Determina la introducción de un compás de parada parcial o completo de todo el Arranger, al final del cual se reanuda la ejecución del Arranger. En caso de "emergencia", este pulsador comporta la conclusión dentro de un compás de la ejecución del Arranger. Se trata de un tercer Ending muy breve. cada uno de estos pulsadores corresponde a una variación del Style, desde el más simple hasta el más complejo con adornos de frases musicales hasta la forma más completa en Arrange D. Además de con estos pulsadores, con FILL y JUMP se puede avanzar o retroceder para las diferentes variaciones. con el testigo luminoso encendido, permite mantener memorizado el último acorde tocado a la izquierda del punto de split del teclado. Prácticamente, con Arranger en ejecución, permite mantener activas todas las pistas de acompañamiento y de bajo sin necesidad de tocar el acorde. En efecto, si el testigo luminoso está apagado, el acompañamiento funcionará solamente hasta que se mantenga pulsado el acorde en el teclado, pero las pistas de batería seguirán de todas formas tocando.
Manual de Instrucciones SD1
BREAK: TO END: ARRANGE A, B, C, D:
HOLD:
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START: SLOW: FAST:
su presión activa la ejecución del acompañamiento automático. Con Arranger previamente en ejecución, START lo para todo, es decir pasa a funcionar como un pulsador de Stop. disminuye el valor del Tiempo del Arranger o del Sequencer. Incrementa los valores del Tiempo del Arranger o del Sequencer. Pulsando contemporáneamente SLOW y FAST se bloquea el valor del Tiempo (marcado en este caso con el símbolo *) para que éste no pueda modificarse mediante la invocación de otro Style con Tiempo diferente. Para inhabilitar el bloqueo, pulsa al mismo tiempo SLOW y FAST. Para restablecer el Tiempo de default del Style, pulsa contemporáneamente PAGE + y PAGE -.
CONT/PAUSE/RESTART: permite controlar tres funciones. Con Arranger parado, COUNT introduce un compás de Count Down en el que una batuta marca los cuartos. Si se ha pulsado antes de COUNT también un INTRO con el testigo luminoso de JUMP activado, al final del conteo se activará la introducción elegida. Con Arranger en marcha, la presión del pulsador determina el inmediato regreso al primer cuarto del compás, independientemente de la posición temporal en la que fue pulsado. ¡Puede ser útil para un cantante que no consigue seguir los tiempos! Cuando se trabaja con los Midifiles (testigo luminoso de SONG PLAY encendido), este pulsador pone en pausa la reproducción para reanudarla con la sucesiva presión de COUNT/PAUSE RESTART. LOCK:
invoca la página de Lock e Interactive Arranger en la que se pueden controlar dos funciones diferentes. Lock permite seleccionar qué pistas del acompañamiento entre Drums, Bass y Orchestra no cambiarán timbre y ritmo independientemente de la elección del Arrange, internamente en el Style. De este modo, incluso pasando de un Arrange a otro, el diseño de esa sección permanece inalterado. Si la función está activa en el cambio de Style, se mantendrán las configuraciones anteriores con los timbres asignados al Style seleccionado, por lo que también el Style seleccionado en último lugar tendrá una o varias pistas del acompañamiento idénticas para cualquier Arrange. El testigo luminoso del pulsador LOCK se ilumina cuando al menos una de las pistas ha sido bloqueada. Los parámetros de Lock son F3 Drums: la presión repetida del pulsador función F3 cambia el estado de activación del bloqueo para las pistas Drums y Drums 2. F4 Bass: igual que para F3 Drums pero con el bloqueo de la pista de bajo. F5 Orchestra: bloqueo contemporáneo de las pistas Chord 1, 2, 3, 4 y 5. Interactive Arrange permite silenciar las pistas de acompañamiento melódico (Chord) cuando se toca una melodía en la parte Right, a la derecha del punto de split en el teclado. De este modo, cuando el músico ejecuta un solo, algunas secciones del acompañamiento por él determinadas serán silenciadas, permitiendo destacar más el solo, y se reactivarán al final del solo de forma automática. Los parámetros de Interactive Arrange son: F6 Chord 2: pulsando el pulsador función F6 se activa la función Interactive Arrange para la pista Chord 2. Pulsándolo de nuevo la función es inhabilitada. F7 Chord 3: igual que para F6 Chord 2 pero para la pista Chord 3 F8 Chord 4: igual que para F6 Chord 2 pero para la pista Chord 4 F9 Chord 5: igual que para F6 Chord 2 pero para la pista Chord 5 F10 Active/Inactive: pulsando el pulsador función F10 se activará o desactivará la función Interactive Arrange. Con el testigo luminoso encendido y Arranger en Stop permite activar el acompañamiento automático cuando se toca un acorde a la izquierda del punto de split del teclado. Si se selecciona un INTRO, apenas se toca un acorde iniciará la introducción. Para controlar el comportamiento de la sección Lower, es decir la de fondo para la mano izquierda, hay que ir al menú ARRANGE MODE, en la página principal de la pantalla, donde se puede inhabilitar el timbre Lower si el Arranger no está activo. Esto sirve para evitar que junto al acorde tocado, antes de la puesta en marcha del Arranger, toquen también las notas Lower. Si el testigo luminoso HOLD está encendido, el Arranger recordará el acorde tocado incluso después de haber dejado de tocar el acorde.
KEY START:
48 SD1 Manual de Instrucciones
KEY STOP:
Cuando el testigo luminoso está encendido, interrumpe la ejecución del Arranger si se toca un acorde o una nota de duración breve. La retoma apenas se toca otra aunque sea idéntica. Si la nota o el acorde se mantiene durante más tiempo que ese valor, el Arranger sigue funcionando. Con Arranger parado, KEY STOP permite ponerlo en marcha tocando un acorde de duración superior al tiempo previsto. Si se ha seleccionado un FILL o un INTRO, con Arranger parado y con un acorde superior en el tiempo programado se ejecutará todo el FILL o el INTRO, pero si el acorde es muy breve se interrumpirá inmediatamente el Arranger. Pero si también está encendido el testigo luminoso KEY START, apenas se levanta la mano de la parte izquierda del punto de split, el Arranger interrumpe su funcionamiento para reanudarlo apenas se toca una nota o un acorde en la parte situada en la izquierda del punto de split. El tiempo necesario para que se produzca la condición de Key Stop se programa con Sync Time en el menú Arrange Mode que deberás consultar. marcando cuatro cuartos en este pulsador, se identificará el valor del Tiempo a asignar al Arranger y al Sequencer en estado de Stop. Una vez identificado el valor del Tiempo iniciará la ejecución. El número mínimo de compases depende de la división musical, así para un Style en 3/4 se necesitan tres compases, para un 4/4 son cuatro. Para algunos Styles no se puede emplear toda la gama de los valores de Tiempo, por la presencia de Live Drum, y si el valor es excesivo se aproximará al límite consentido. Con Arranger y Sequencer en reproducción, el pulsador permite incrementar el Tiempo con pasos de cinco puntos con cada presión (Accelerando). Manteniendo TAP pulsado, se cambia el sentido del incremento (visible por el sentido de la flecha limítrofe en el valor del Tiempo) disminuyendo el Tiempo con pasos de cinco con cada presión (Ritardando). Con Arranger activo genera un encadenado en salida, es decir sitúa el volumen de todas las secciones, incluida la de Right, del volumen actual a un valor cero. Con Arranger parado, produce un encadenado en entrada, es decir sitúa, de volumen cero, todas las secciones en los volúmenes programados. Una presión repetida no provoca saltos de volúmenes importantes. Generalmente es preferible dedicar una porción de teclado al reconocimiento de los acordes y otra sección para los solos y la melodía. Sin embargo para los verdaderos pianistas puede resultar suficiente una longitud de casi cuatro octavas para tocar. La función Pianist anula la división, permitiendo que sean disponibles en todo el teclado el timbre asignado a la sección Right y el reconocimiento de los acordes. Obviamente, los mejores resultados se obtienen con timbres pianítico como el Grand Piano o el piano eléctrico Vintage. Pianist permite utilizar toda la extensión del teclado para un único timbre y contemporáneamente permite también controlar el Arranger. Existen dos modos de funcionamiento para Pianist, Auto y Standard, que se pueden configurar en el menú F3 Utility, Page 2/3, F5 Pianist. El modo Auto requiere por lo menos un acorde de tres notas, no importa donde se toquen, para poder reconocer el acorde. Cuando se ha reconocido el acorde, podrás mantenerlo tal y como es, tocando una melodía que no supere las dos notas tocadas contemporáneamente. El modo Standard, activo por default, se obtiene con el Pedal Sustain. Si presionas el pedal de Sustain inmediatamente después de haber programado un acorde en el teclado, el Arranger utilizará solamente el acorde reconocido antes de la activación del Sustain. Se puede también memorizar el acorde sin activar el Sustain: es suficiente pulsar contemporáneamente los dos pulsadores * y #. Se puede inhabilitar el Sustain en el timbre en uso para emplear el pedal de Sustain solamente en la función Pianist. Se accede a este parámetro en el menú F4 Arrange Mode, Page 2/3, F7 Pianist Sustain y a continuación lo describimos.
TAP/RIT/ACC:
FADE EN/OUT:
PIANIST:
Auto:
Standard:
STYLE SETTING.
Puede resultar muy cómodo en directo invocar los timbres de la sección Right que se usan con más frecuencia para un Style. La función Style Setting permite asociar a cada Style hasta diez timbres invocables directamente con los pulsadores función relativos. SD1 dispone de 48 memorias Style Setting. Cada una de estas memorias se puede asociar a cualquier Style. Cambiando Style, incluso con el Arranger en ejecución, los timbres se actualizan. Se pueden modificar libremente las configuraciones de todos los Styles Settings en el menú F4 Arrange Mode. Para usar los Styles Settings escoge en primer lugar el Style con los pulsadores STYLES y los pulsadores función, a continuación activa STYLE SETTING (el testigo luminoso se enciende). La pantalla mostrará diez timbres entre los que escoger, con los relativos pulsadores función. Para regresar a la página principal pulsa EXIT. Mientras que STYLE SETTING se
Manual de Instrucciones SD1
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encuentra activo, es imposible invocar timbres de los bancos VOICES, en efecto la pantalla mostrará los timbres de Style Setting. Para inhabilitar Style Setting pulsa de nuevo el relativo pulsador (el testigo luminoso se apaga). Se puede asignar a cada Style uno de los 48 Styles Settings en la segunda página de F4 Arrange Mode. HARMONY :
Permite la armonización de la línea melódica tocada en la sección Right en función del acorde tocado. La activación de Harmony con el relativo pulsador (testigo luminoso encendido) comporta la visualización de una página en la que escoger el tipo de armonización, con los pulsadores función. No puedes activar más de un tipo de armonización y cada selección anula la anterior. Los parámetros a disposición son: F1 Full: las notas del acorde tocado en la parte izquierda del punto de split se repiten en la parte derecha sumándose a la línea melódica tocada. F2 Jazz: similar a Full pero con armonización más compleja y diferenciada en función de la nota tocada en la sección Right. F3 Double Up: duplica las notas de la melodía con las de la octava superior. F4 Double Down: duplica las notas de la melodia con las de la octava inferior. F5 5TH: añade en el canto la quinta superior. F6 Blue Gras: armonización típicamente country. F7 Trill: para obtener este efecto debes tocar al menos dos notas en la sección Right. Las dos notas se repiten automáticamente alternativamente en función de la velocidad programada con F9 Speed. F8 Repeat: repite la nota individual tocada con la velocidad programada con F9 Speed y sincronizada con el valor del Tiempo en uso. F9 Speed: pulsando repetidamente el relativo pulsador función, se pueden configurar velocidades diferentes para F7 Trill y F8 Repeat. F10: Folk 1 - Folk 2.
MENÚ ARRANGE MODE
A partir de la página principal de la pantalla se accede al control de diferentes funciones relacionadas con el Arranger, pulsando F4 Arrange Mode, distribuidas en dos páginas a las que se accede con los pulsadores PAGE +/-. Los parámetros han sido asignados a los relativos pulsadores función. Las modificaciones aportadas a los diferentes parámetros son válidas para todos los Styles pero no se pueden memorizar permanentemente. Para poder invocar estas modificaciones, también en un segundo tiempo, debes guardarlas internamente en una Registration. Se excluyen de la memorización los parámetros Lower Octave, Lower Mode, Reverb Lock, Step Tiempo. Mientras que no se invoca una nueva Registration, los parámetros configurados en Arrange Mode son válidos para todos los Styles. . ARRANGE MODE: PRIMERA PÁGINA
F1 Low 1 Hold:
F2 Low 2 Hold:
pulsando repetidamente el pulsador función F1 se obtiene la activación () o no de la memorización de las notas tocadas con Lower 1 durante la ejecución del Arranger. De este modo se pueden escuchar aún las notas tocadas con Lower 1 en la izquierda del punto de split en el teclado, incluso después de haber dejado de tocarlas. Por default el Hold en Lower 1 se encuentra activo, ya que generalmente se emplea un timbre de arcos o un pad. igual que para F1 Low 1 Hold, pero dedicado al segundo timbre asignado a Lower 2. Por default el Hold en Lower 2
50 SD1 Manual de Instrucciones
KETRON SD1, ,
Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.
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