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Manual de instrucciones GAMES PC EUROPA UNIVERSALIS

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC EUROPA UNIVERSALIS

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

1492-1792 Europa Universalis Cómo instalar y desinstalar el juego La instalación de Europa Universalis empieza de forma automática cuando se inserta el CD en el reproductor de CD. Si tu unidad de CDROM no tiene activada la función de autoejecutar, puedes empezar la instalación haciendo doble clic en el archivo setup.exe que encontrarás en el directorio raíz del CD. En cuanto haya empezado el programa de instalación, puedes instalar Europa Universalis y, si lo deseas, DirectX 7.0, que se incluyen en el CD. En cuanto empiece la instalación propiamente dicha, sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. Si ya tuvieras instalado Europa Universalis en tu ordenador, simplemente pulsa Play para iniciar el juego. También puedes iniciar el programa seleccionando el icono pertinente que aparecerá en el menú Programas de la carpeta Inicio. Puedes desinstalar Europa Universalis en cualquier momento utilizando el programa de instalación o bien utilizando Agregar o quitar programas en el Panel de control. Funciones de la interfaz General · "May." + "F12" abre la función de chat para las partidas en red. · "F11" guarda una captura de pantalla en formato de mapa de bits en el disco duro. · "Pause/Break" activa la pausa/reanuda la partida. · "Ctrl." + "+" aumenta la velocidad de juego (no disponible en las partidas en red). · "Ctrl." + "-" disminuye la velocidad de juego (no disponible en las partidas en red). · "+" aumenta el tamaño del mapa. · "-" disminuye el tamaño del mapa. · "Esc" y "Intro" a menudo funcionan como Yes/No (Sí/No) en las ventanas de diálogos. · "F12" abre y cierra la consola de mandos. · "Inicio" centra el mapa en la capital. · "F1" permite ver las misiones o puntos de victoria. · E/P/N son funciones para cambiar rápidamente las vistas del mapa. · "F10" abre el menú de inicio para guardar y cargar partidas y cambiar las opciones de juego. Requisitos de software: Windows 95/98/2000/NT (NT requiere el Service Pack 4). DirectX 7.0 Funciones para ejércitos y flotas · "Re Pág/Av Pág" para pasar rápidamente de una unidad a otra. · "Ctrl." + "[número]" asocia la unidad elegida con ese número. · "[Número]" selecciona la unidad numerada. Si se pulsa el número una segunda vez, la vista se centrará en esa unidad. · "s" divide la unidad elegida en dos partes iguales. · "a" es una función rápida durante los asedios. · "u" para desembarcar tropas de una flota, siempre y cuando hubiera tropas a bordo. · "g" agrupa las unidades seleccionadas en una sola unidad. Requisitos mínimos de hardware: Pentium a 200 Mhz y 64 Mb de RAM Tarjeta de vídeo de 2 Mb Requisitos de hardware recomendados: Pentium II a 300 Mhz y 128 Mb RAM Tarjeta de vídeo de 2 Mb Requisitos para partidas en red: Ancho de banda mínimo de 512 kb/seg. Protocolo TCP/IP instalado 2 Europa Universalis A) Introducción Una simulación de Europa Este juego intenta recrear la interacción entre los países europeos durante el periodo de 1492 a 1792 del modo más realista posible. Por ello, Europa está dividida en provincias, que a la vez componen los distintos países. Las provincias tienen una población que produce mercancías, paga impuestos, comercia, y es reclutada para el ejército o la marina. Además, cada población tiene una religión que conforma su visión del mundo y su actitud moral. Si el monarca y el gobierno actúan de forma moralmente inaceptable habrá riesgo de revueltas. El monarca y el gobierno (es decir, el jugador) son responsables del país y le representan ante el resto del mundo. De este modo, las naciones europeas forman parte de la misma gran familia, en la que unos cooperan y otros se pelean. A medida que pasan los años las naciones europeas cambian, tanto en poder político como militar y económico. Según la habilidad de cada país para gestionar sus recursos, defender sus provincias e invertir en tecnología, las naciones mejorarán su status y poder o bien entrarán en declive. Históricamente, el Imperio Otomano alcanzó su cenit en el siglo XVI, pero después su poder fue decayendo hasta convertirse en 1792 en "El apestado de Europa". Suecia, en cambio, empezó ese periodo como un país atrasado y en la periferia de Europa pero en el s. XVII llegó a ser considerada una de las grandes potencias. Sin embargo, a principios del s. XVIII entraría en un declive que finalmente la dejaría, a mediados de ese mismo siglo, como una potencia de segunda clase. tos lugares al mismo tiempo para tomar las decisiones que desees. Se trata de un juego profundo y extenso, y por eso mismo es conveniente que te lo tomes con calma. Si juegas el escenario de aprendizaje ("The Learning Scenario"), lees los consejos incluidos en el juego y repasas el capítulo titulado "El escenario de aprendizaje" que aparece en este manual, ya podrás jugar a Europa Universalis sin problemas. Aun así, para dominar las partes más sutiles del juego tendrás que hacer muchas partidas y leerte el resto del manual. Este juego no pretende ser una recreación histórica. Dicho de otro modo, no sigue los libro de texto al pie de la letra porque, si lo hiciera, no podrías actuar de modo distinto a como lo hicieron los gobiernos de esos países. En realidad, Europa Universalis es más bien una "historia alternativa". Es decir, aparecen los personajes históricos, las naciones y sus recursos, pero tienes la oportunidad de actuar de forma distinta. Tal vez en tu partida la Guerra de los Treinta Años no llegue a estallar, o quizá Francia conquiste América, o Polonia-Lituania no dejará de existir como nación. Vas a dirigir un país y tendrás que elegir entre muchas opciones políticas, militares, económicas o religiosas, pero al mismo tiempo tus recursos estarán limitados en función de las tradiciones y dimensiones de tu nación. Tú eres, a fin de cuentas, "El poder en la sombra" que estará tras cada uno de los monarcas que gobiernen tu país en el periodo de juego. El juego contiene varios escenarios y la Gran Campaña. Los escenarios cubren un periodo de tiempo más breve, mientras que la Gran Campaña te permitirá llevar un país desde 1492 a 1792. Cuando selecciones un escenario o la Gran Campaña siempre podrás elegir cuando se va a acabar la partida. ¿Qué es Europa Universalis? Europa Universalis es un juego en el que puedes elegir a una nación europea y conducirla durante 300 años. El juego proporciona lo que filosóficamente podría llamarse "perspectiva divina", en cuanto que te permite guiar a un país durante tres siglos teniendo la oportunidad de estar en distin- ¿Por qué avanza el reloj? En un juego como éste, que trata de los cambios históricos, no es posible estar en todas partes al mismo tiempo. El tiempo avanza como lo haría un reloj, aportando la sensación de que verdaderamente discurre, porque en aquella época, por ejemplo, un rey inglés no sabría el resultado de 3 Europa Universalis una batalla contra los franceses en Norteamérica hasta meses más tarde. Incluso la guerra en general era una actividad de resultados inciertos. Dado que tú eres quien mueve y controla todos tus ejércitos, tendrás que dar prioridad a algunos mientras el reloj avanza. También simula la dificultad que supone gobernar un gran imperio a diferencia de un pequeño y aislado país. Si juegas con España, por ejemplo, te podría resultar muy difícil librar una guerra en el norte de Italia al tiempo que colonizas una nueva provincia en México e intentas mejorar las infraestructuras en Filipinas. Algo que debes tener bien presente es que puedes poner la partida en pausa en cualquier momento. El reloj se detiene y así permanecerá. En este "modo en pausa" puedes dar órdenes a tus soldados (aunque no se moverán hasta que reanudes la partida), construir ejércitos y armadas, negociar tratados diplomáticos, hacer cambios en el presupuesto, etc. También puedes cambiar la velocidad del "reloj" (o sea, la velocidad del juego) en cualquier momento. ¿Cuál es el objetivo del juego? En realidad, el objetivo del juego puede variar según los jugadores. El objetivo básico sería reci4 bir tantos puntos de victoria como sea posible. No obstante, de momento no tiene sentido abordar con más detalle qué es exactamente lo que proporciona puntos de victoria, ya que todavía no hemos tratado esta parte del juego. En vez de ello, será mejor que mires la lista de puntos de victoria que aparecen al final de la partida. Si juegas utilizando las condiciones de victoria "estándares", el jugador con más puntos es el vencedor. Sin embargo hay que tener en cuenta que al final de la partida se indican tanto los puntos de victoria obtenidos como la posición relativa del país. Esto significa que puedes jugar con un país que encuentres difícil para intentar obtener una puntuación mejor partida tras partida, lo cual ya supone una forma de "ganar". O bien podrías jugar con, por ejemplo, Dinamarca, e intentar conseguir más puntos de victoria que su eterna rival, Suecia. También puedes elegir otras condiciones de victoria aparte de las "estándares". La primera es "Power Struggle" (Lucha por el poder), que significa que el primer país en alcanzar un número predeterminado de puntos de victoria es el vencedor. Lucha por el poder es una buena opción si quieres jugar una partida rápida. La segunda condición es "Conquest" (Conquista), que significa Europa Universalis que el primer país en conquistar un número predeterminado de provincias es el vencedor. Este número se establece cuando se fijan las condiciones de victoria. Conquista debería ser la opción a tener en cuenta si quieres que el resultado de la partida se decida en los campos de batalla. La tercera opción es "Mission" (Misión), que significa que cada país recibirá una misión especialmente difícil y que ganará el primer país que logre completarla. Algunas de estas misiones son, por ejemplo, que Rusia conquiste todas las provincias ortodoxas de los Balcanes o que España se apodere de Inglaterra. La opción Misión es la más adecuada para aquellos jugadores que quieran probar una partida con una dosis de azar y difícil al mismo tiempo. Europa Universalis trata sobre las distintas posibilidades a la hora de cambiar la Historia, y cambiar la Historia acaba convirtiéndose en un objetivo en sí mismo. La forma de lograrlo depende de ti. todas las provincias que contiene te pertenecen. Las provincias más allá de tus fronteras pertenecen al resto de países. También tienes acceso a ejércitos (representados por unos pequeños soldados) y a flotas (representadas por pequeños barcos de guerra) que puedes mover por el mapa (como en el ajedrez y el Risk). Si haces clic en una provincia accederás a la información acerca de ella en la "ventana de información" que aparece a la izquierda de la pantalla. Aquí puedes construir unidades del ejército y de la armada, invertir en infraestructuras y muchas otras cosas. Más adelante trataremos con mayor detalle todo lo que puedes hacer y cómo hacerlo. Cómo jugar Evidentemente, liderar un país durante 300 años no es tarea fácil. Para ganar una partida necesitarás obtener tantos puntos de victoria como te sea posible. Si empiezas la partida librando tantas batallas como puedas tal vez consigas muchos puntos de victoria, pero también puede abocarte a la ruina. Normalmente es mejor acumular puntos de victoria a un ritmo estable durante los 300 años, más que ganar muchos puntos rápidamente durante sólo 100 años. El principal problema al que se va a enfrentar tu país es la simple supervivencia. Precisamente, al Resumen del juego Cuando empieces a jugar te encontrarás con un mapa. Este mapa es el "tablero de juego" de Europa Universalis, del mismo modo que tienes un tablero de juego cuando juegas al ajedrez o al Risk. Diriges un país (o más bien, eres un país) y 5 Europa Universalis diplomático prusiano que participó en la tercera partición de Polonia se le atribuyen las palabras: "Una nación que es incapaz de defenderse no tiene derecho a existir." En términos de juego, tus vecinos intentarán aprovecharse de tus puntos débiles, pero al mismo tiempo se arrugarán ante tu poderío. Para poder sobrevivir deberás mejorar tus defensas y disponer de suficientes ejércitos y flotas bien armados, pero también tendrás que prestar atención al desarrollo de tu nación. El segundo problema al que se va a enfrentar tu país es el progreso con el transcurso del tiempo. Si tu país se queda atrasado en avances militares o económicos, las consecuencias se harán bien patentes en el campo de batalla. Para entender el progreso económico con el paso del tiempo, te será útil pensar en esta simple comparación. Simplificando, viene a ser como poner dinero en un banco. Si haces un depósito de 100 euros al 10% de interés, al cabo de un año tendrás 110 euros, y 121 al cabo de dos años. Debes tener presente q ...

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