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EXPANSION
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Tabla de contenido
Capítulo I:
Introducción 2
Novedades ................................................................................ 2 Cambios con respecto a The Age of Kings .................................. 4 Instalación y comienzo .............................................................. 5
Capítulo II: Acerca de las nuevas características
6
Campañas nuevas ..................................................................... 6 Nuevos tipos de partida ............................................................ 6 Replantar granjas automáticamente ............................................ 7 Guarecer unidades dentro de arietes ........................................... 7 Aldeanos inteligentes ................................................................ 8 Mejora del comercio y los tributos ............................................. 8 Conversación mejorada .............................................................. 9 Colores de amigo o enemigo ...................................................... 9 Órdenes a los jugadores del sistema aliados ............................... 9 Mejora de la grabación de la partida ....................................... 10 Capturas de pantalla de mapas a tamaño completo ................... 10
Capítulo III: Unidades
11
Infantería ................................................................................. 11 Arqueros ................................................................................. 13 Caballería ................................................................................. 14 Armas de asedio ...................................................................... 16 Barcos ..................................................................................... 17 Otras unidades ........................................................................ 18
Capítulo IV: Tecnologías Apéndice
19
Tecnologías económicas y militares ........................................... 19 Tecnologías únicas ................................................................... 21
26
Unidades y tecnologías nuevas ............................................... 26 Atributos de las civilizaciones ................................................... 27 Árboles de tecnologías de las nuevas civilizaciones .................. 30 Costos de mejora de las unidades ............................................. 40 Atributos de las unidades ....................................................... 42 Costos y beneficios de las tecnologías ....................................... 45
Capítulo I
I
ntroducción ntroducción
Age of Empires II®: The Conquerors Expansion da continuidad a la construcción de imperios y la lucha medieval épica que ofrecía The Age of Kings® pero con muchos nuevos desafíos. En este manual se supone que ya jugaste con Age of Empires II: The Age of Kings, por lo que sólo explica las nuevas características que aporta The Conquerors Expansion. Si nunca jugaste con The Age of Kings, la manera más sencilla de dominar los fundamentos del juego es practicar con la campaña de aprendizaje de William Wallace (en el menú principal, haz clic en Aprende a jugar). También puedes consultar el manual de The Age of Kings para obtener una información completa acerca del juego.
Novedades
Age of Empires II: The Conquerors Expansion incluye las siguientes características nuevas. Civilizaciones: aztecas, coreanos, españoles, hunos y mayas. Para obtener información acerca de las capacidades de cada civilización, consulta Atributos de las civilizaciones en el Apéndice. Para obtener información histórica acerca de cada civilización, haz clic en Historia en el menú principal. Unidades: conquistadores, guerreros águila, alabarderos, húsares, guerreros jaguar, misioneros, petardos, arqueros de plumas, tarcanos, barcos tortuga y carretas de guerra. Para obtener más información acerca de las unidades, consulta el capítulo III. Tecnologías: pureza de sangre, caravana, hierbas medicinales, herejía, tácticas de los partos, teocracia y dactilera. Además, cada civilización puede desarrollar una tecnología única que mejora sus bonificaciones de unidad o de equipo. Para obtener más información acerca de las tecnologías, consulta el capítulo IV.
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Capítulo I - Introducción
Campañas: lucha como Atila el huno, el Cid, Moctezuma y otros famosos conquistadores. Los nuevos niveles de dificultad permiten que cualquier jugador pueda ganar. Los objetivos de la campaña incluyen ahora una ficha Exploradores que te proporciona información de reconocimiento sobre el mapa y tus enemigos. Nuevos tipos de partida: Rey de la colina, Carrera de las Maravillas o Defender la Maravilla. Mapas del mundo reales: basados en países reales, como Bretaña, Francia, Italia y Texas. Más mapas: entre otros, Arena, Lago fantasma, Mongolia, Nómada, Oasis, Marisma, Escandinavia, Yucatán y Tierra aleatoria. Terreno invernal y terreno tropical: en los mapas de invierno se camina sobre hielo y se dejan huellas en la nieve. En los mapas tropicales, los rebaños son de pavos, en lugar de ovejas, y hay que defenderlos de los jaguares, en lugar de los lobos. Condición de victoria por último hombre en pie: después de derrotar al enemigo, los miembros de un equipo luchan unos con otros hasta que gana un solo jugador. Replantar granjas automáticamente: pon en cola las granjas para que se replanten automáticamente cuando se haya recogido todo el alimento que hay en ellas. Formaciones de barcos: los barcos se mueven en formación, lo mismo que las unidades de tierra. Guarecerse en arietes: las unidades se pueden guarecer dentro de los arietes normales, de los cubiertos y de los de asedio, tanto para protegerse como para aumentar el ataque y la velocidad del ariete. Aldeanos inteligentes: los aldeanos trabajan con más eficiencia, construyen mejor los muros y recogen automáticamente recursos en cuanto se construye un edificio de almacenamiento. Armas de asedio inteligentes: las catapultas de trayectoria plana, onagros y onagros de asedio ya no atacan automáticamente si hay posibilidad de que causen daños en unidades amigas. Mejora del comercio y los tributos: compra, vende y tributa por lotes de 500 unidades o tributa la totalidad de tus reservas. Conversación mejorada: puedes ver los mensajes en el color que corresponde a cada jugador. Mejora de la interfaz de usuario de Diplomacia: verás las posiciones de otros jugadores con respecto a ti. Colores de amigos o enemigos: cambia los colores de jugador para ver a los enemigos de uno y a los aliados de otro. Dar órdenes a los jugadores del sistema aliados: utiliza órdenes de conversación para mandar a los jugadores del sistema aliados atacar, entregar recursos como tributo y construir una economía, un poder militar o una maravilla. Volver a vista anterior: presiona la tecla RETROCESO para volver a la ubicación anterior del mapa. Por ejemplo, si la pantalla se centra en tu ejército y vuelves al centro urbano para atender los asuntos de tu economía, al presionar la tecla RETROCESO vuelves a tu ejército. Presiona la tecla varias veces para mostrar las 10 últimas ubicaciones. Opción de equipo al azar: los jugadores que seleccionan un signo de interrogación (?) como su Equipo antes de iniciar una partida, son asignados al azar en los equipos de jugadores que eligieron números de equipo. Si todos los jugadores eligieron equipo al azar, se crean dos equipos.
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Mejora de la grabación de la partida: graba el texto de la conversación e inserta marcadores de capítulo para que puedas reproducir fácilmente las batallas importantes. Capturas de pantalla de mapas a tamaño completo: elige la proporción de la reducción y crea una captura de pantalla de todo el mundo de la partida. Editor de mapas mejorado: nuevos desencadenadores de escenario, que incluye la capacidad de cambiar los atributos y el nombre de las unidades. Mapas aleatorios personalizables: crea tus propios guiones de mapa aleatorio indicando al sistema el terreno, la elevación y los recursos que debe colocar al crear mapas aleatorios. Para saber cómo hacerlo, consulta la guía de creación de mapas aleatorios (RMSG.doc) en la carpeta Docs del CD The Conquerors Expansion. Para obtener más información acerca de la mayoría de estas características, consulta el capítulo II.
Cambios con respecto a The Age of Kings
The Conquerors Expansion incluye varios cambios en comparación con las civilizaciones, unidades y tecnologías de The Age of Kings.
Cambios en civilizaciones
The Conquerors Expansion incluye estos cambios en comparación con las civilizaciones de The Age of Kings. Bizantinos: bonificación de equipo: los monjes curan 50% más rápido. Chinos: comienzan con 50 unidades de madera. Godos: ahora los cazadores transportan +15 de carne. Ingleses: los centros urbanos cuestan un 50% menos de madera, pero sólo en la Edad de los Castillos y en la Edad Imperial. Teutones: los centros urbanos tienen +5 de línea de visión en lugar de +5 de alcance. Turcos: mejora a húsar gratuita, unidades de pólvora tienen +25% puntos de resistencia (no +50%) Vikingos: los muelles cuestan 25% menos en lugar de 33% menos. Además, cada civilización de The Age of Kings puede crear las unidades nuevas y desarrollar las tecnologías nuevas de The Conquerors Expansion. Para obtener información acerca de las unidades y tecnologías disponibles en cada civilización, consulta Unidades y tecnologías nuevas en el Apéndice.
Cambios en unidades
The Conquerors Expansion incluye estos cambios en comparación con las unidades de The Age of Kings. Arqueros a caballo y caballería pesada de arqueros: se crean, se mueven y disparan con mayor rapidez. Camello y camello con armadura: se mueven con mayor rapidez. Cañones de asedio: más fuerza de ataque contra armas de asedio, más puntos de resistencia, disparan más rápido, sin costo de mejora (excepto química).
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Capítulo I - Introducción
Artilleros manuales: ataque mejorado contra la infantería sin costo de mejora (excepto química). Jenízaros y jenízaros de élite: se aumenta su capacidad de ataque. Huscarles: se incrementa el ataque contra los arqueros, disponen de armadura antiproyectil. Piqueros: se reduce la bonificación de ataque contra los camellos. Catapulta de trayectoria plana, onagro y onagro de asedio: se mueven y disparan con mayor rapidez; bonificación de daño contra unidades de asedio; no atacan automáticamente si pueden causar daño en unidades amigas. Samuray: se mueve con mayor rapidez; se aumenta la bonificación de ataque contra otras unidades únicas. Escorpión y escorpión pesado: aumentan el alcance y el daño al traspasar, pero no se puede mejorar con la fabricación de flechas, flechas de punzón y brazaletes de cuero tachonado (en la herrería). Caballería de exploración, caballería ligera y húsar: bonifi ...