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Manual de instrucciones GAMES NINTENDO DS ANIMAL CROSSING - WILD WORLD
Diplodocs permite descargar las instrucciones GAMES NINTENDO DS ANIMAL CROSSING - WILD WORLD.
Puedes descargar las siguientes instrucciones anexas a este producto:
Instrucciones de uso GAMES NINTENDO DS ANIMAL CROSSING - WILD WORLD
By AlCaponE and http://www.guiasnintendo.com
EMPEZAR UNA NUEVA VIDA
Animal Crossing: Wild World es un entretenido juego basado en la simulación de vida. Tu objetivo será convivir en un pueblo virtual con cantidad de animales. Podrás comunicarte con ellos, comprar y vender objetos, trabajar, pescar, diseñar, decorar, jugar, visitar otros pueblos e incluso invitar a amigos para que visiten el tuyo. También deberás elegir el nombre que quieres tener y el nombre que tendrá el pueblo donde vas a vivir. Responde rudamente para ser chico y delicadamente para ser chica. Recuerda que el aspecto final de tu personaje dependerá de esas respuestas. Cuando llegues a tu destino verás el resultado.
Al empezar una partida nueva comienzas en el interior de un taxi. Lo primero que debes hacer es corregir o confirmar la fecha y la hora. Luego el taxista te hará una serie de preguntas. Dependiendo de las respuestas que des así será tu personaje.
Una vez en el pueblo debes hablar con el personaje que hay dentro del ayuntamiento para que te explique cómo encontrar tu casa. Dirígete a ella, si subes al ático encontrarás una cama y un teléfono. Usa este último para configurar las diferentes opciones que tiene el juego.
TRABAJAR PARA TOM NOOK
Cuando estés instalado en tu casa, aparecerá Tom Nook. Te explicará que debes pagar tu casa, la deuda debes ir ingresándola en el ayuntamiento. No te preocupes porque no tendrás ningún plazo determinado para pagarla, claro que hasta que no lo hagas no podrás aumentar de tamaño tu casa. El primer encargo que debes hacer consiste en plantar unas semillas de flores y unas plantas. Puedes hacerlo en cualquier lugar, después regresa a hablar con él.
Lo primero que tendrás que hacer es comenzar a trabajar. Consulta el mapa para saber donde se encuentra la tienda de Tom Nook (ya que la localización cambia en cada partida) y dirígete a ella. Habla con él y ponte el uniforme de trabajo. Después te mandará varios trabajos.
Para completar el segundo encargo, debes hablar y conocer a todos los personajes del pueblo, incluido el alcalde que se encuentra en la puerta del ayuntamiento.
En el tercer encargo debes llevarle un paquete a un personaje determinado. Tom te dará el paquete y te dirá a quien debes entregarlo. Búscalo por el pueblo para poder dárselo.
TRABAJAR PARA TOM NOOK
El cuarto encargo que te hace Tom Nook consiste en escribir una carta. Coge el papel que te regala, elige un personaje y escribe lo que te apetezca en él. Después debes llevarla a la oficina de correos que hay dentro del ayuntamiento para enviarla.
Por último, para terminar tus trabajos con Tom Nook debes escribir en el tablón de anuncios un mensaje. Cuando termines vuelve a hablar con él.
El quinto encargo que te propone Tom Nook, consiste en entregar otro paquete a otro residente de la ciudad. El sexto trabajo consiste en llevar un pedido hasta la casa del personaje que te diga. Recuerda que si no sabes donde encontrarlo, puedes consultar el mapa.
Una vez terminados tus trabajos serás libre y podrás dedicarte a lo que quieras y empezar a comprar y vender objetos en la tienda.
PASO DEL TIEMPO
En Animal Crossing: Wild World, el tiempo no se detiene por nadie, y las horas, los días y las estaciones trascurren en tiempo real.
Durante las noches, por ejemplo, los negocios cierran sus puertas y la mayoría de tus vecinos se van a dormir.
Como en la vida misma, las horas y las estaciones determinan el clima y el comportamiento de muchos de los elementos que te rodean. Además la mayoría de los eventos importantes sólo ocurren a ciertas horas del día, o bien durante ciertos días al año.
LUGARES DE INTERÉS: TIENDA DE TOM NOOK
En la tienda de Tom Nook es donde podrás vender todos los objetos que encuentres y no necesites. También podrás comprar tus herramientas de trabajo básicas, como la caña, la pala, etc. Según vayas avanzando en el juego verás como va aumentando.
Vende la fruta de los árboles y las conchas de la playa para conseguir dinero rápidamente.
Con la última remodelación de la tienda, comprobarás que no sólo es más amplia, sino que además, contará con una planta superior. Arriba te atenderán los pequeños ayudantes de Tom Nook. En la planta inferior tendrás acceso a una peluquería. Allí dentro contesta a las preguntas de la estilista para moldear el pelo a tu gusto personal. Podrás volver aquí siempre que quieras para volver a cambiar tu peinado.
Según avances en el juego Tom irá ampliando su tienda. Así que podrás ver hasta cuatro tiendas distintas. La primera tienda es bastante pequeña y tiene pocos objetos que comprar
LUGARES DE INTERÉS: AYUNTAMIENTO
En el Ayuntamiento puedes realizar varias acciones. Al entrar verás que hay dos mostradores. En el de la derecha es donde puedes pagar la deuda de tu casa y meter dinero en tu cuenta del banco. También podrás mandar las cartas por correo y almacenar las que hayas recibido. También hay un recipiente de reciclaje, deja lo que no te interese en él para que se lo lleven o revisa su contenido por si hay algo que pueda interesarte.
En el mostrador de la izquierda tienes más opciones como donar dinero a un pueblo pobre o cambiar la música de la ciudad.
Delante del ayuntamiento tienes el tablón de anuncios. Cada vez que haya algún acontecimiento importante en el pueblo quedará reflejado en él. Además tu también podrás escribir los mensajes que quieras para que los lea el resto de habitantes.
LUGARES DE INTERÉS: PORTÓN
El portón es tu medio de comunicación con el mundo exterior. Habla con el personaje de la derecha (Vigilio) para que te abra la puerta.
También podrás enterarte de lo que pasa por el pueblo y recoger algunos objetos perdidos si hablas con el personaje de la izquierda. Puedes abrirla para salir a visitar otra ciudad o para que alguien venga de visita a tu pueblo. Tienes dos modos de conexión, comunicación DS a DS y a través de Wi- fi. Para esta segunda necesitas tener el código de amigo de alguien y que él tenga también el tuyo.
LUGARES DE INTERÉS: TIENDA DE DISEÑOS
En el pueblo también encontrarás a dos hermanas que llevan la tienda de diseños. Siempre la encontrarás junto a la tienda de Tom Nook. También podrás hacer tus propios diseños. Elige una paleta de colores y crea tu diseño.
Aquí podrás comprar todo tipo de diseños para estar a la moda. También encontrarás accesorios como gafas y sombreros que puedes adquirir a un módico precio.
Después podrás usarlo en tu camiseta o ponerte un divertido gorro.
LUGARES DE INTERÉS: MUSEO
En el museo podrás visitar la sala de fósiles, la de insectos y el acuario. Tanto los fósiles como los insectos y peces los podrás encontrar durante el juego. Tu objetivo será conseguir completar cada una de estas salas. Si entras al bar un sábado entre las 7´30 de la tarde hasta las 12 de la noche podrás encontrar a Totakeke. Podrás pedirle diferentes canciones y no sólo las escucharás en directo sino que además te entregará la canción para que puedas escucharla en tu casa con cualquier reproductor que hayas conseguido.
En el lado izquierdo podrás visitar también la sala de cuadros. Los podrás comprar o recibirlos como regalo. Aunque puedes quedártelos en tu casa siempre te agradecerán en el pueblo que los dones desinteresadamente al museo.
Por último, dentro del museo, podrás subir al observatorio y usar un potente telescopio para ver las estrellas. Además podrás descubrir constelaciones. Traza líneas de una estrella a otra y después ponle el nombre que quieras.
En el lado izquierdo también puedes encontrar el bar. Escucha allí una melodía mientras te tomas un café.
HERRAMIENTAS
La caña sirve para pescar animales acuáticos, ya sean de río o de mar. Lanza el anzuelo al agua, de forma que caiga enfrente del animal que desees capturar. Cuando despiertes su atención espera a que pique, cosa que notarás porque el anzuelo se hunde y suena un chapoteo. En ese momento tira de la caña y así podrás pescarlo La consigues al pescar todos los peces. Con ella te será más fácil pescar. Usa el hacha contra ellos y luego utiliza la pala para eliminar el tocón. Lamentablemente el uso del hacha es limitado y se romperá tras usarlo varias veces. El hacha de oro no se romperá nunca. Para conseguirla debes intercambiar una Vieira con Pascal. Con la pala podrás enterrar frutas para hacer que crezcan árboles que den frutos del mismo tipo del que has plantado. Además podrás desenterrar objetos ocultos, tales como fósiles y giróides. La consigues si entierras una pala normal y la dejas así un día completo. Con la pala de oro podrás plantar bolsas de bayas y conseguir árboles que den dinero. La red sirve para atrapar arañas e insectos de todo tipo. Cuando encuentres una presa que quieras capturar acércate a ella con cautela y usa la red para intentar atraparla. Procura hacerlo a la primera, ya que muchos bichos desaparecen al intentar atraparles. La consigues al cazar todos los insectos. Con ella te será más fácil cazar ya que es más grande. La regadera sirve para regar flores y brotes de árbol. Puesto que las plantas necesitan constantes cuidados, usa tu regadera todos los días para que luzcan lustrosas y crezcan bien. Con ella podrás revivir flores marchitas. La consigues si logras mantener los alrededores de tu casa en perfecto estado durante 16 días. El tirachinas sirve para derribar cualquier tipo de objeto volador. Aunque lo que más abundan son los regalos atados a globos, también puedes usarlo para derribar platillos volantes y pájaros. Ten cuidado donde derribas al objeto, ya que para cogerlo debes calcular que caiga en suelo firme, no en el agua. Lo consigues al acertar 15 globos. Con él disparas 3 piedras en vez de una.
Caña
Caña de Oro Hacha Hacha de Oro Pala
Pala de Oro
Red
Red de Oro
Regadera Regadera de Oro
Tirachinas
Tirachinas de Oro
HACIENDO AMIGOS
Para ganar amistades lo primero que debes hacer es presentarte a todos los vecinos de tu ciudad, tanto a los iniciales como a los nuevos que se vayan mudando a ella. Muchas veces te harán interesantes ofertas. Compra algo para aumentar tu colección de objetos y de paso fomentar la amistad con el vendedor. Otra cosa que puedes hacer es escuchar la conversación entre dos de tus vecinos. Así podrás saber sus gustos y cómo se llevan entre ellos.
Una vez te hayas presentado debes seguir cultivando la amistad de tus vecinos hablando con ellos siempre que puedas. En especial cuando veas sobre ellos un signo de admiración, eso significa que tienen especial interés en charlar contigo.
Conocer los gustos de tus vecinos es importante para tener mayor afinidad con ellos. En ocasiones tus vecinos te enseñarán cartas que han recibido, y es que en Animal Crossing el correo es muy importante. Todos son muy aficionados a mandar y recibir correspondencia.
Es muy importante llevarte bien con tus vecinos y no ofenderles, así que se educado y cuida tus palabras. Conseguirás hecerles más felices y recibirás regalos a cambio.
HACIENDO AMIGOS
Mandales cartas a ellos con regalos incluidos. Si no cultivas bien tus amistades puede ocurrir que decidan abandonar la ciudad y mudarse a otra parte. Habrá ocasiones en que te pidan que inventes un nuevo saludo o una coletilla. Usa tu imaginación y encuentra una palabra que encaje con sus personalidad.
Puede ocurrir que algunos de tus vecinos tengan curiosidad por conocer tu casa. En ese caso cítate con ellos a una hora que te venga bien y espérales allí a la hora convenida. Cuando llegue tu cita atiéndela como es debido. Habla con ella cada vez que se pare y acepta de buen grado sus críticas.
Cuando veas que uno de tus vecinos está enfermo ayúdale usando la medicina que venden en la tienda de Tom Nook. Otra forma de incrementar la amistad con tus conciudadanos es ayudarles con sus aficiones. Así no solo les harás más felices, sino que a cambio podrás recibir regalos o bayas.
Cuando tu visita decida marcharse su grado de amistad contigo habrá aumentado.
También recibirás recompensas cuando realices con éxito algún tipo de trabajo que te hayan encargado.
HACIENDO AMIGOS
Ciertos encargos tienen un tiempo límite, así que no dejes que te pille el toro y hazlo correctamente. De lo contrario el vecino que te lo haya encargado se enfadará contigo. El día de tu cumpleaños será un día muy especial en Animal Crossing. Ese día, al salir de tu casa, recibirás la felicitación de uno de tus vecinos que además te obsequiará con una tarta de cumpleaños.
Tampoco olvides saludar a tus vecinos cuando te los encuentres paseando. Eso hará que vuestra amistad se vea reforzada.
Y no solo eso, además también recibirás diversas felicitaciones por correo.
VISITANTES ESPECIALES
Un día a la semana, Llega a las 6 a.m. y espera 24 aleatoriamente, de lunes a horas. viernes. Desde las 7:30 p.m hasta las 12 a.m. Desde las 6 a.m. hasta 12 p.m.
Ladino
Puedes comprar objetos raros. Escuchar y conseguir las canciones que le pidas. Te vende nabos rojos y blancos. Aprender que debes grabar la partida antes de salir del juego. Búscalo cerca de la playa para conseguir algún regalo. Te dará el hacha de Oro (o una foto suya) si tu le entregas una Vieira que, a su vez, te da el Alcalde. Te dará diferentes regalos dependiendo del evento. Si le entregas el Sillón de masaje te dará a cambio la Vieira para Pascal. Te vende alfombras y tapices raros. Te da el Sillón de Masaje si le das el Turbante que te entrega Da Morsi. Si le das algo de comer te da regalos. Si le entregas un nabo rojo que hayas tenido plantado en buenas condiciones te dará un Turbante
Totakeke Sábados. Juana Rese T Cada sábado.
Cada vez que entres en el juego sin haber grabado la Cualquier hora. partida antes de salir. Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. viernes.
Pascal
Siempre que hay un evento Cornimer Durante el día. importante, a la entrada (Alcalde) del Ayuntamiento. Un día a la semana, Alcatifa aleatoriamente, de lunes a Desde las 6 a.m. hasta 12 p.m. viernes. Un día a la semana, Da Morsi aleatoriamente, de lunes a Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. viernes. Sisebuto Cada sábado.
De 6 a.m. a 6 p.m. Enfrente de tu Te hará un seguro contra accidentes y casa. más adelante uno para robos. Si la encuentras te pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas podrás dibujar lo que quieras. Blanca usará tu diseño como cara. Hablando con él podrás conseguir iconos que simulan emociones (en el apartado para chatear dentro del menú). Encuéntralo en días diferentes para aprender emociones distintas. Esta simpática jirafa llega al pueblo en su coche. Si la ves habla con ella para recibir un bonito regalo. Por 100 bayas te dará información sobre tu futuro. Una vez que tengas una bola de nieve lo más grande posible, empuja la otra de igual manera. No llegues a hacerla del todo grande y empújala hasta que se junte con la primera. Así aparecerá Copito, un gracioso muñeco de nieve que te habla. Si lo haces correctamente te dará regalos.
Blanca
Aleatoriamente. Para que aparezca tienes que haber Debes haberte conectado a activado la opción "gato través de Wi-fi con otra consola, misterioso", a través del por lo menos una vez. teléfono que hay en tu casa. Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. viernes.
Doctor Sito
Un día a la semana, Llega a las 6 a.m. y espera 24 Graciela aleatoriamente, de lunes a horas. viernes. Katrina Un día a la semana, Llega a las 6 a.m. y espera 24 aleatoriamente, de lunes a horas. viernes. Todo el día. Si empujas las bolas de nieve que encuentras por el pueblo, con cuidado de no hacer que choquen con algún obstáculo, puedes ir haciendo que crezcan. Al poco tiempo podrás agarrarlas y lograr que vayan haciéndose todavía más grandes.
Copito
Desde el 25 de diciembre hasta mediados de febrero.
Carturo Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a Entre las 9 a.m. y las 5 p.m. viernes. Gulliver Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a Entre las 6 a.m. y las 12 p.m. viernes.
Puedes acertarle con el tirachinas pero no conseguirás nada especial. Dispárale con el tirachinas para conseguir regalos especiales.
EVENTOS ESPECIALES
Se celebra el segundo sábado de cada mes impar. El Día Lalalá
Durante dicho día tus vecinos no podrán parar de cantar, así que habla con ellos para escuchar la canción que han preparado para este día tan señalado. Cuando oigas una canción que te guste mucho contrata a su autor para sustituir la melodía que tengas en ese momento en tu ciudad por la de este artístico vecino.
Se celebra el primer sábado de cada mes, a excepción de Enero y Agosto.
El Mercadillo En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.
Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h durante el tercer domingo de Enero, Marzo, Mayo, Noviembre o Diciembre, y el cuarto domingo de Febrero, Abril y Octubre. El Torneo de Pesca
Usa la caña de pescar para atrapar peces e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de pesca.
La Caza de Bichos
Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h durante el tercer domingo de Junio, Julio, Agosto y Septiembre.
Usa la red para atrapar bichos e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida.
Tórtimer lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de caza.
Sólo se celebran durante la segunda semana del mes de Febrero. Las Noches con Chispa Durante dicha semana tus vecinos adornarán sus casas con bombillas de colores. Fíjate en todas y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento. Vota por el vecino que consideres que tiene la casa mejor adornada y repite la votación el resto de días que dure el evento. Cuando finalmente llegue el último día se declarará un ganador dependiendo de las votaciones que hay recibido el alcalde.
Sólo se celebra durante la segunda semana del mes de Abril.
El Festival de las Flores Para tener opciones de ganar este festival tienes que tener un buen número de flores rodeando tu casa. Un buen jardín necesita de flores variadas, así que si no encuentras especies nuevas en tu pueblo prueba a comprar semillas de tipos nuevos en la tienda de Tom Nook. Cuanto más cantidad y variedad de flores tengas en tu jardín, más posibilidades tendrás de ganar el festival. Haz buen uso de la regadera para mantener tus flores en perfecto estado y cuida de que no crezcan malas hierbas a su alrededor. Una vez el festival termine espera que pase un día, y si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de jardín.
El día de los Fuegos Artificiales
Se celebra todos los sábados del mes de Agosto entre las 19:00 y las 00:00 h.
Ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que te de bengalas y candelas romanas con los que participar en la fiesta. Cuando se te acaben vuelve a hablar con Tórtimer para que te de más. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará hasta medianoche.
Se celebra durante la segunda semana del mes de Octubre. La Fiesta de la Bellota Ve al ayuntamiento y en lugar de ver allí a Tórtimer, te encontrarás con Córnimer. Te pedirá que le lleves bellotas, las cuales podrás encontrar bajo los árboles que no dan frutos y sólo durante esta semana. Eso sí, cuidado con las bellotas podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Coge tantas bellotas como puedas y llévaselas a Córnimer para recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo. Evidentemente cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás.
Año Nuevo
La cuenta atrás para el año nuevo transcurre durante el último día del año, es decir el 31 de Diciembre.
Dirígete al ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo que queda para fin de año y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo. Charla con él para que te de un cañón de confeti con el que recibir al año nuevo como se merece. Pasadas las 12 de la noche vuelve a hablar con Tórtimer para recibir su felicitación de año nuevo. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche.
MULTIJUGADOR y WI-FI
Una de las grandes posibilidades de Animal Crossing es la conexión Wifi y la comunicación inalámbrica de Nintendo DS. Esto te permitirá disfrutar mucho más del modo multijugador. Este modo está presente de varias maneras. Para empezar, en un pueblo ya creado, puedes hacer que un nuevo residente se instale en él. El nuevo residente comenzará el juego de la misma manera que el primero, sólo que no tendrá su propia casa y tendrá que compartirla. Puedes crear hasta 4 residentes por pueblo. Ahora dirígete a la playa y lanza al mar la botella con el mensaje escrito. Después sal del juego y entra en el Contact Mode del menú principal. Al entrar en este modo de juego (después de una pequeña presentación) te dirán que puedes cerrar la consola. Ciérrala y espera que otro jugador de Animal Crossing pase cerca de ti, si esto sucede recibirás su mensaje en la botella y él recibirá el tuyo.
Otro modo multijugador consiste en el Contact Mode. Para poder usarlo debes comprar en la tienda una carta en botella. Después debes escribir un mensaje en la carta que hay dentro de ella. Puedes escribir lo que más te apetezca.
Si al abrir la consola no se ha producido ningún intercambio te lo comunicarán al momento y podrás volver a intentarlo si te quieres. Sin embargo si has coincidido con otro jugador de Animal Crossing te informarán de ello y podrás recoger el mensaje al entrar de nuevo en tu partida. Para leer el mensaje busca en la playa hasta encontrar la botella.
MULTIJUGADOR y WI-FI
Otro modo de usar la comunicación inalámbrica de la consola es viajar a otra ciudad usando el modo "DS a DS". Habla con el personaje de la derecha que hay dentro del portón (Vigilio). Así llegarás al pueblo elegido y podrás divertirte con tus amigos. Cuando quieras volver a tu pueblo sólo debes volver al portón y volver a hablar con Vigilio.
Elige la conexión cercana y la consola mirará si alguien se encuentra cerca de ti. Si es así te indicará el nombre del pueblo cercano y se abrirá la puerta.
Del mismo modo, si quieres que alguien venga a visitarte a tu pueblo, debes hablar con Vigilio y comunicárselo. Así dejará la puerta abierta y alguien podrá entrar.
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